頑皮狗幾乎一直處於充分發揮 PlayStation 遊戲功能的最前沿,《最後生還者》系列就是一個反覆出現的典型例子。這些遊戲一次又一次被評為 PlayStation Studios 遊戲中動作、故事敘述和視覺效果最佳的遊戲。當頑皮狗宣布將在 PS5 上重建第一部《最後生還者》時,引起了一些混亂。仍然被認為是一款非常出色的遊戲,人們想知道還有什麼可以改進的地方。玩完之後我的回答是……幾乎一切。 《最後生還者第 1 部》充分利用了 PS5 的強大功能,帶來了迄今為止最具表現力的喬爾和艾莉原創故事版本。
為疫情爆發提供新的線索
我在《最後生還者第一部》和《最後生還者重製版》(2017 年左右針對 PS4 Pro 進行了升級)之間來回切換,以便仔細觀察這些變化。雖然並非每個細節都會因明顯升級而脫穎而出,但無論您如何看待,有一些經過精心改造的視覺效果都會脫穎而出。 《最後生還者第 1 部分》中不再存在靜態和不自然的光照。
一個特別引人注目的細節是在遊戲一開始,湯米、喬爾和喬爾的女兒莎拉開車經過一所著火的房子時試圖逃跑。在原作中,火焰效果似乎綁在一棟房子上,即使在燃燒時,房子看起來也是靜止的。在第 1 部分中,同一棟房子的每個孔口都冒著濃煙和火焰,木材和材料在崩潰時實時倒塌。再往前走,當苔絲在波士頓與一位聯絡人見面並打開一條秘密通道時,我們看到光線透過窗戶射進來,而以前這是一個光線不自然的房間,對外面的白天幾乎沒有什麼反應。再遠一點,還有比爾鎮上的一座教堂,陽光透過祭壇後方的彩色玻璃照射進來。這款遊戲的每個細節都以有助於加深沉浸感的方式進行照明和陰影處理。
《最後生還者第 1 部分》中的許多紋理也進行了升級。喬爾、艾莉、苔絲、比爾和其他角色看起來不像洋娃娃,表情也好得多。喬爾的眼睛下方有嚴重的疲勞感,當他對各種情況做出反應時,眼睛實際上似乎在移動。同時,當我走在苔絲身後的不同區域時,我實際上可以看到光線流過苔絲的毛囊。即使是沒有那麼詳細的 NPC 角色也感覺更加真實,能夠以富有表現力甚至微妙的方式正確地應對特定情況。一開始讓苔絲和喬爾進入羅伯特藏身處的守衛並不像其他角色那樣詳細,但當苔絲遞給他一疊非法配給卡並詢問羅伯特在哪裡時,他確實有一種靦腆的傻笑。這些細節都有助於在整個遊戲中保持穩定的情緒。
動畫也確實取得了進步。 《最後生還者重製版》中肯定存在一些卡頓,而頑皮狗卻在《TLOU2》中解決了這個問題。運動的絕對範圍和特定情況的動畫是我們評論中的遊戲亮點頑皮狗將這一血統帶到了這裡。角色對環境、戰鬥、攀爬、墜落等的反應方式很少會因為一些明顯愚蠢的故障或人工智慧故障而讓我翻白眼。
也就是說,儘管《最後生還者第一部》經過了所有的潤色,但並非沒有任何污點。對於與水的互動,我常常有這樣的感覺。在雨中,角色的衣服會被打濕,但在水中游泳時,喬爾的頭髮和皮膚似乎會暫時保持濕潤,但衣服會立即乾燥。這看起來很奇怪,因為《Horizon Forbidden West》在雨中和游泳時的水處理和效果方面都做得很好。
另一個值得注意的例外發生在比爾鎮的一條小巷裡。我被感染者逼到了牆角,試圖混戰逃脫。喬爾最終死了,但他並沒有表現出被感染者殺死的咬死動畫,而是向後倒在自己的膝蓋上,手臂變得濕漉漉的。對於《最後生還者》遊戲來說,這是一場非常《異塵餘生》的死亡事件,儘管這是在其他方面無可挑剔的演示中為數不多的例外之一。
生活品質與交通便利
《最後生還者》第 1 部分視覺紋理和效果的新增內容無疑是本次重製版的亮點,但還有許多小細節、更改和添加內容也將遊戲提升到了一個新的水平。首先,《最後生還者第 1 部分》提供了全新的輔助功能選項列表,甚至比《最後生還者第 2 部分》中的類似選項套件進行了進一步升級。 、改變戰鬥選項、啟動色盲模式、啟動聲音和視覺提示以幫助探索、將難度從極其困難調整為故事模式簡單等等。
這也是第一批為盲人觀眾提供描述評論的頑皮狗遊戲之一。開啟此選項後,即使角色進行活動,也會有聲音描述場景中發生的設定和動作。該功能是頑皮狗透過旨在改進 TLOU2 屢獲殊榮的可訪問性患有大部分障礙的玩家或觀眾可能會對這裡提供的一切感到滿意。
除了可訪問性之外,《TLOU 第 1 部分》的遊戲玩法還有所有玩家可能會欣賞的進一步改進。例如,大部分使用者介面都經過了重新設計,大大減少了與螢幕上操作的衝突。當需要時它是最小的,但即使 UI 存在,它也更不礙事,同時仍然提供資訊。警報系統也得到了改進。當你有被發現的危險時,它仍然會發揮輕快的效果,但現在當敵人完全意識到你的存在並準備好發動攻擊時,也會有一個確認。其他的小改進包括能夠以清晰的文字方式閱讀您找到的任何筆記和文檔,而不是試圖理解潦草的圖形。甚至還有一個實施良好的 Speedrun 模式,可以追蹤您玩每個遭遇、章節和整個遊戲的速度(如果您喜歡的話)。
也就是說,我並不喜歡頑皮狗對遊戲所做的每一個改變。新的聆聽模式感覺比原來的更糟糕。一切都變得更加模糊,有時很難根據即使升級聆聽模式也會出現的模糊白色斑點來判斷敵人在看哪裡或他們面對什麼方向。同樣,之前在《TLOU Remastered》中,當你瞄準弓時,你會畫出一支箭。現在你必須按住開火按鈕才能拉弓,這對我來說有點不太容易操作,即使 DualSense 為弓的操作帶來了更多的魅力。 《最後生還者 第 1 部分》中的許多生活品質變化感覺很好。不幸的是,像上面提到的那樣的情況感覺就像是前進了一步,後退了兩步。
一次令人難以置信的旅程更值得重溫
如果你從未玩過原版《最後生還者》,我認為這是值得一玩的版本。相對於原版的升級非常多。從升級的視覺效果和無可挑剔的燈光和陰影工作,到可訪問性選項的擴展,甚至是《最後生還者第2 部分》中的新選項,最後是大量微妙的遊戲改進,使整個體驗變得更加愉快,這是一個全面升級的包。我不會說每一個「改進」實際上都是改進,甚至是必要的,但如果有選擇的話,這個版本的遊戲中添加的大量打磨可能會確保我永遠不會再回到《最後生還者重製版》第1 部分。
這些展示次數是根據發行商提供的 PlayStation 5 數位副本。 《最後生還者 第 1 部》將於 2022 年 9 月 2 日在 PS5 上發布,PC 版將於稍後發布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。