鏟子騎士挖掘評論:隧道視野

鏟子騎士挖掘評論:隧道視野

《Shovel Knight Dig》有潛力與原作一樣出色,但 Yacht Club Games 和 Nitrome 的挖掘深度還不夠深,無法找到真正的寶藏。

Yacht Club Games 從《Shovel Knight》的簡單前提中獲得了許多收益。如果你選擇的武器是鏟子,那麼你基本上有兩個選擇:挖掘或用它敲打人。 《鏟子騎士挖掘》強調前者,採用主角標誌性的花園工具,並用它在地表深處挖掘。結果是一次有趣但過於短暫的冒險,繼續展示鏟子騎士角色的深遠潛力。

一個「洞」帶來很多麻煩


資料來源:遊艇俱樂部運動會

《鏟子騎士挖掘》的故事很簡單。這個故事的背景設定在原版遊戲的事件發生之前,一個名叫鑽騎士的麻煩製造者偷走了鏟騎士的一袋補給品,並將其盡可能地帶到了地下。這個想法是鏟子騎士拿起他選擇的武器並用它來追逐,挖掘泥土,並消滅沿途的任何敵人。特別是鏟子騎士的 DuckTales 風格的 pogo 攻擊,將在這款遊戲中得到大量使用,並且使用起來感覺令人滿意。

《Shovel Knight Dig》是一款簡單、程式生成的冒險遊戲,帶有一些輕微的 Roguelike 元素。玩家在死亡後必須重新開始冒險,但戰役是如此短暫,所以不會感覺有那麼大的挫折。這也是因為《Dig》是一款令人耳目一新的簡單遊戲,但仍然令人滿意,可以在一些獨特的環境中進行遊戲。挖掘很容易,但挑戰在於管理每場遊戲過程中出現的各種敵人和障礙物。

堆積如山


資料來源:遊艇俱樂部運動會

鏟子騎士的挖掘任務總是在孢子騎士的領域開始,但每個階段的佈局都是隨機組合的。目標保持不變,那就是從駐紮在隱藏區域的店主或每次運行開始前閒逛的店主那裡拾取足夠的寶藏來購買升級,無論是臨時的還是永久的。這些升級可以用來讓鏟子騎士保持活力,或增強他對抗長期鏟子騎士玩家既熟悉又陌生的小敵人和頭目。其中一些熟悉的面孔將包括該系列歷史中的頭目,這就是《Dig》開始感覺更像是《鏟子騎士》核心遊戲的地方。 Boss 戰具有挑戰性,具有獨特的模式和需要記住的曲折,老實說,它們感覺像是直接從原始的《鏟子騎士》中拉出來的,但在Dig 獨有的曲折中,Boss 房間的佈局也是隨機產生的。

公式很容易掌握:鏟子騎士沿著直線挖掘泥土,偶爾進行一些輕微的平台跳躍。從很多方面來說,它都像是真正的《鏟子騎士》續集的基礎。開發商 Nitrome 透過提供分支路徑、隱藏遺跡和秘密房間,讓跑步變得更加有趣。雖然我只花了幾個小時就完成了這個戰役,但仍有許多事情要做,而且遊戲的程式生成性質確實讓我想重新審視它。

Dig 可能會玩得有點骯髒,因為某些敵人類型和特定障礙很難(如果不是完全不可能的話)避免。更糟的是,有一個機制,如果玩家磨磨蹭蹭太久,一個巨大的圓鋸就會破裂並佔據半個螢幕。這是為了防止玩家閒置太久,在遊戲開始時感覺很好,但當遊戲的後面部分需要完成謎題序列時,讓致命的懲罰像達摩克利斯的圓鋸一樣懸在頭頂上開始讓人感覺不公平。

淺墳

我非常享受《Shovel Knight Dig》的時光,主要是因為創意十足的中央挖掘機制和經典系列元素的實現。其中包括 16 位視覺風格和令人心曠神怡的配樂,感覺與鏟子騎士的世界完美契合。我在這次冒險中度過了一段美好的時光,以至於我覺得它結束得太早了。 Dig 的長度與許多老式 NES/SNES 平台遊戲的長度相當,這意味著可以在 20-30 分鐘內從頭開始完成故事。鑑於玩家可以努力實現的升級之一是跳過階段的能力,我認為 Dig 可以輕鬆地讓樂趣持續更長時間。

我原本希望《Dig》能成為一款與原版《鏟子騎士》同等的冒險遊戲,但相反,它給人的感覺就像是一個衍生故事和支線故事。這當然不是一款糟糕的遊戲,但希望獲得更實質冒險的粉絲必須更深入地挖掘。


此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 《鏟子騎士挖掘》將於 9 月 23 日星期五在 PC、Nintendo Switch 和 Apple Arcade 上發售,售價為 24.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 有趣的中央前提
  • 具有挑戰性、精心設計的 Boss 戰
  • 程式產生的關卡讓人耳目一新
  • 強勁的配樂

缺點

  • 宣傳活動雖然簡短,但感覺還可以持續更長的時間
  • 巨大的圓鋸在解謎序列中很麻煩