重溫 1997 年的《異塵餘生》是電子遊戲史上的一堂艱難但有益的課

《異塵餘生》(又稱《異塵餘生:後核角色扮演遊戲》)今天已經 25 歲了。 1997 年 10 月 10 日,該系列的第一款遊戲問世。玩家第一次走出避難所的安全,冒險進入充滿掠奪者、超級變種人、死亡爪等的後世界末日荒地。我們只是去尋找水晶片來拯救我們的避難所。我們的發現是令人難以置信的事情的開始。你對這個精彩系列的開始有什麼回憶?我想分享我自己的一些突出的。許多年前,我煞費苦心地回到了這個原版,無論好壞,它都是我對電子遊戲歷史興趣中最具影響力的經歷之一。

《異塵餘生》在哪裡找到了我

來源:貝塞斯達軟體

當《輻射》剛推出時,我還太小,無法玩它。早在1997 年,我並不是對遊戲不感興趣,也不玩遊戲,而是直到1998 年左右,我的家人才擁有一台好的電腦來運行《異塵餘生》這樣的遊戲,然後我就開始玩《像魔獸爭霸2》這樣的遊戲, 《國王密使》5 至 7、《星際大戰:反抗軍聯盟》和《黑暗勢力》、《毀滅公爵 3D》和《三合會崛起》。我個人認為,直到 2001 年左右,我在朋友家玩《Wizardry 8》時,我才在 PC 上獲得了良好的 RPG 體驗。 (我稍後會回去玩更多。)

和許多人一樣,我是在《異塵餘生 3》周圍接觸到《異塵餘生》系列的,當時貝塞斯達擁有城堡的鑰匙。我喜歡它,我更喜歡黑曜石的《輻射:新維加斯》,但《輻射 3》中那個肥碩的「3」總是讓我想知道:我錯過了什麼?在完成《異塵餘生:新維加斯》後,2013 年至 2015 年,我對探索之前的遊戲和我年輕時因某種原因無法玩的遊戲非常感興趣,並且我對遊戲的熱愛《輻射》宇宙讓我想要親身體驗原版《異塵餘生》。

不幸的是,我甚至選擇了困難模式的入門路線。那時我還不知道GOG,就選了Steam。這個版本的《輻射》並未針對當時的現代 PC 進行最佳化。為了讓它正常運作而採取的變通辦法、改裝和資料編輯實際上是一次形成性的經歷,因為在沒有經驗豐富的操作人員的情況下,讓舊遊戲在新硬體上運行是多麼困難。這讓我對開發者為讓他們的舊遊戲在新平台上正常運作而經歷的一些痛苦表示讚賞。

PIP Boys、Action Points 等這類基金會

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讓《輻射》在不崩潰的情況下正常運作的壓力也讓我進一步想知道它會走向何方。無論如何,我都必須看透它。謝天謝地,因為我即將面對很多過時的設計,這些設計在1997 年可能是革命性的,但在2015 年就很難玩了。這就是一款你必須想玩的遊戲。

我這麼說是什麼意思?嗯,首先,《異塵餘生》是早期遊戲之一,在遊戲中解釋自己的能力非常差。它只是希望你知道如何處理它,因為它出現在那個有些遊戲為你提供用戶手冊百科全書的時代。尤其是《異塵餘生》,它是一本長達 124 頁的知識摘要,內容涉及世界、角色、你可以選擇的技能、你可能發現的危險,以及也許最重要的控制。如果沒有它,您可能不知道,除非您偶然發現可以單擊 PIP 圖標,然後單擊篝火符號等待商店開門的特定時間。沒有它,您可能不知道在戰鬥中點擊庫存選單會消耗寶貴的行動點。還有更多錯綜複雜的事情,這意味著如果您沒有閱讀遊戲中的按鍵或按鍵組合的作用,就無法意識到關鍵功能。

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然後是遊戲機制。最初的《異塵餘生》擁有許多在後來的遊戲中成為標誌性的功能,但它們非常不完善,有時甚至完全令人困惑。例如,我傾向於將我的角色塑造為重科學、魅力超凡的個人崇拜者,他們會放棄早期傷害,轉而專注於後期能量武器的高威力。在《輻射 3》及後續版本中,影響科學和能源武器的是智力。在第一部《異塵餘生》中,智力和感知其實只影響非戰鬥技能。無論出於何種原因,敏捷性幾乎是所有戰鬥的主要因素,包括徒手、小型槍、大型槍、能量武器,甚至裝甲類。當我發現我的第一把雷射手槍時,儘管我的智力很高,但還是無法很好地使用它,這讓我感到驚訝。

奇怪或困難的設計也滲透到《異塵餘生》的其他功能中,其中可能最卑鄙的設計之一就是遊戲中的時鐘。在《異塵餘生》中,你有有限的時間來實現第一個和第二個主要目標——當你從一個地方旅行到另一個地方時,日子過得很快。如果不這樣做就意味著糟糕的結局,更糟的是,第二個計時器是看不見的。在某些敘述背景之外,你幾乎不知道還有最後期限。如果你在遊戲中走得夠遠,然後才意識到自己沒有足夠的時間來避免糟糕的結局,那麼上帝會幫助你。如果你沒有保存足夠遠的時間來糾正你的錯誤,情況會更糟。 《異塵餘生》並沒有發明拯救騙局,但它確實使它成為一種有吸引力的做法,如果不是必要的話。更煩人的是,這些時鐘阻礙了對遊戲廣闊世界的探索,而有利於賽車做你需要做的事情,這有點糟糕。值得慶幸的是,如果你願意的話,《Fallout》有一些模組可以刪除遊戲內的計時器。

美麗的化石


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我可以繼續說《輻射》的安裝、運行和遊玩有多麼困難,包括控制有多笨重,固定的等距視圖有多煩人,或者是多麼小批判的如果你不撿起地板上的物體,你可能會完全錯過它們……但我仍然喜歡玩這個遊戲。這裡有很多東西真的很棒。這個世界是醜陋的、悲傷的,但卻是引人注目的。諸如輻射蠍、鼴鼠和死亡爪之類的怪物在這裡首次出現,即使在它們原始的形態下也令人畏懼,而且……天哪,配音角色和他們的肖像。

《異塵餘生》的大多數角色都是通用化身,穿著並配備有限的武器和衣服。然而,有一些精選的重要角色為玩家提供了帶有動畫面孔和語音對話的肖像。這是原版《異塵餘生》中最令人難忘的部分之一。即使是這些面孔中最有人性的面孔,也大多醜陋得像罪惡一樣,但他們卻有很多性格,當你惹惱他們時,他們會表現出憤怒,當你給他們帶來財富時,他們會表現出喜悅。我們甚至還得到了《輻射》中一些更可怕的居民的肖像,例如食屍鬼哈羅德和超級變種人中尉。

然而,這一切的最終結局仍是大師本人。這群不幸的肉體原本是一位名叫理查‧格雷的醫生和哲學家,他到軍事基地附近尋找奇怪生物的來源。當一場悲慘的事故把他撞進一個裝滿我們後來稱為強制進化病毒的大桶時,他變異成了天才但精神錯亂的Master。許多玩家會因為他的多聲部性質和脫節的言語而記住他,聲音範圍包括機器人聲音、普通人類男性成人聲音、咄咄逼人的人類男性成人聲音和舒緩的女性聲音。其他人會記得他是一個狡猾的混蛋,他將許多生物變成了超級變種人,並試圖對所有剩餘的人類這樣做,以實現他對生物物種「統一」的扭曲願景。

不管怎樣,大師都是一個令人難以置信的對手,也是我最喜歡的遊戲之一。我永遠不會忘記如何通過擁有足夠高的言語統計數據,你可以讓大師相信他的計劃是有缺陷的,並迫使他放棄整個事情,包括摧毀他自己。他也是在《異塵餘生》系列中產生迴響效果的眾多角色之一。透過玩最初的《異塵餘生》,我熟悉了未來超級變種人在後來的遊戲中的困境,在大師去世後迷失、困惑、群龍無首,並尋找目標。這種敘述幾乎是所有《異塵餘生》遊戲之間最長、最有趣的結締組織之一。

戰爭…戰爭永遠不會改變

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最初的《異塵餘生》是一款很難玩的遊戲,原因有很多,但它也是非常有價值的體驗。有很多事情都是從那裡開始的。 CNET Gamecenter 的 Mark H. Walker 稱其為PC RPG 復興的催化劑。與此同時,Engadget 的 Rowan Kaiser 稱其為“第一個現代角色扮演遊戲」。我不知道這一點,但我確實知道這對我來說是一次極其重要的經歷。它讓我體會到遊戲設計的演變以及讓舊遊戲在新系統上運行的痛苦。看到 PIP Boys、VATS、SPECIAL、Deathclaws、Super Mutants 等樂團的出處也令人難以置信。為此,我們向遊戲界最具標誌性的世界末日廢土之一的 25 歲生日致敬。你玩過原版《異塵餘生》嗎?你對遊戲有哪些回憶?在下面的閒聊部分分享,與我們一起慶祝 Fallout 25 週年!

您也可以透過查看 Fallout 來慶祝貝塞斯達的網站, 也蒸氣GOG

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs