輕蔑的評論:一切都很痛,我快死了

輕蔑並不是您的典型恐怖遊戲,在傳統恐慌方面幾乎沒有提供什麼。它試圖以空虛的,令人困惑的走廊,無情的困難和難以理解的難題而造成的恐懼感來彌補這一點。不幸的是,解決這些難題(除了終於完成的救濟之外)缺乏獎勵,這會導致遊戲在大部分經驗中感到非常不愉快和不可思議。

蔑視是如此困難,有時幾乎不可能自己通過。不僅在弄清遊戲的難題方面,而且還在處理其笨拙,效率低下的戰鬥和令人沮喪的檢查點系統方面。玩蔑視的感覺就像是經歷了10小時的地獄式酷刑,這是一種恥辱,因為遊戲的審美和創意肯定值得稱讚。

觸手濕wit

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我在一個充滿奇怪技術的外星世界中徘徊,迷宮般的大廳,我尋找任何可能有助於我解決自己陷入困境的難題的標誌或線索。除了我的角色將手,拳頭或手指伸入槓桿或機器中以激活它時,我都會對待一切都安靜。

搜索與之互動的新事物可能有助於我進步,我通過裝滿了用於附加插入的陽具架構和機器的各種地圖區域來回走動。儘管我感到迷失和困惑,但我的角色不幸地發現自己也使我著迷。

從美學上講,第一件事讓我想起了遊戲的主要影響力之一,瑞士藝術家人力資源吉格,而是1993年電影中一些更激烈的“外星實驗”場景,在天空中開火。同樣,輕蔑的特徵是您絕對不想親身體驗的各種生物力學怪异怪人。也就是說,吉格的靈感是蔑視的影響中最突出的靈感,尤其是在遊戲的外星機器,走廊和建築物的結構上。

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對於我在玩蔑視時遇到的所有問題和抱怨,我從來沒有對嘲笑自己的營銷以及最終產品的結果感到失望。您確實覺得自己走過一個敵對的,令人困擾的吉格風格的外星世界。即使您應對弄清楚遊戲機器的工作方式的沮喪,您也忍不住欣賞。

例如,在序言中,您必須清除夥伴來幫助您打開門。獲取這個夥伴並讓他們加入您在門口的過程非常殘酷。即使是將您的手變成鑰匙的簡單行為也以您不禁會畏縮和退縮的方式呈現。

蔑視不像您在遊戲開關中的手指那樣整潔地融入恐怖類型,對背景不適感的恐懼和奇怪。在HR Giger之外,也可以將蔑視的演講與Junji Ito的作品進行比較。具體而言,蔑視分享了“這是怎麼可能的?”的不可思議的。在ITO的作品中看到的某種身體恐怖,例如在他的短篇小說中的最後一張圖像中,Amigara錯的謎

輕蔑的身體扭曲和扭曲令人著迷,它們令人不安,並且是遊戲中最大的優勢之一。不幸的是,比賽的其餘部分未能以笨拙的戰鬥和不公平的困難難題達到蔑視的氣氛。

拼圖盒

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誠然,即使某人多年來玩過相當多的基於拼圖的恐怖遊戲,我也遇到了極其困難的時光。據稱,蔑視平均可以在5至6小時內完成。對我來說,由於各種各樣的令人沮喪的因素,花了10多個小時才能結束。

值得注意的是,蔑視即使在其較大的地圖區域也沒有地圖,也沒有對話提示(或任何形式的提示),沒有明確定義的說明或目標,也沒有。拼圖也與激活開關和打開門無關。

取而代之的是,可探索的區域本身就可以感覺像是一個難題,許多人迫使您在相似的房間之間來回走動以進步。很容易轉過身來,儘管我要說的是,遊戲確實試圖通過使用策略性放置的燈光和照明效果給玩家提供一些工作。

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不幸的是。蔑視還試圖通過製造機器奇異事件來幫助玩家。解決機器後,您將無法再次與它進行交互。例如,如果您返回相同的旋轉鎖,您早些時候就知道是否還有更多您可能錯過的鎖,您將無法與之互動,這可以幫助您查明自己所做的事情,以及剩下要完成。

隨著您的進步,您也會熟悉某些系統,這會讓您認為隨著時間的流逝,事情可能會變得更加容易。事實並非如此。在中途的一點點,蔑視引入了戰鬥,這是我在比賽中不得不遭受的最糟糕的事情。

歡迎來到地獄

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當您獲得帶有可伸縮尖峰產品的武器時,輕蔑的問題開始時開始(遊戲的武器沒有給出姓名,所以我將其稱為Spike Prod)。 Spike Prod可以很好地適用於彈出浮動敵人,但實際上對其他敵人類型毫無用處。它非常虛弱和緩慢,如果Spike Prod甚至少於範圍的範圍更高,那還不錯。

它迫使您與敵人近距離地站起來,如果這些敵人無法以幾乎不可能的避免命中的方式擺脫困境,這也不是那麼糟糕。一些敵人和戰鬥遭遇您可以偷偷逃避,而另一些則可以。更糟糕的是,遊戲的檢查點系統本身就是沮喪的根源。一個例子是,當我在走廊上遇到一個敵人時,我別無選擇,只能通過以繼續進入下一個區域。

由於寄生生物已經與我的角色相關,我的健康狀況已經減少了一半。一個會經常將手伸入我的胃中,每次都會造成傷害,使我越來越近。我沒有任何東西可以治愈我,也沒有辦法回到上一個區域來尋找治愈方法。我所擁有的只是Spike Prod。

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當我嘗試從策略上使用Spike Prod,然後退縮時,我發現自己不斷擊敗並送回了先前的檢查點。一遍又一遍地,我重複了這一過程,直到我終於能夠過去……只是發現自己面對另一個敵人,我別無選擇,只能戰鬥以繼續前往下一個地區。

即使您在蔑視中獲得了不同的武器,您仍然會遇到令人討厭的敵人遭遇,這些敵人感到不公平和真正的掙扎。儘管遊戲的難題很難,但如果戰鬥不那麼糟糕,我可能會更加輕蔑。或者,如果檢查站使戰略性地接觸遊戲的戰鬥相遇變得更加容易。

蔑視,輕蔑

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嘲笑一詞的定義是“開放的不喜歡和不尊重”,在那是準確的,因為我肯定會在演奏時感到鄙視。遊戲的各個方面(例如其美學)是值得稱讚的,但是當與遊戲的洗衣清單結合使用時,很難嘲笑。

如果您喜歡HR Giger,令人不安的身體恐怖,例如在Junji Ito的作品中看到的恐怖,或者是《天空中的火之類的電影》中令人毛骨悚然的外星實驗場景,您無疑會欣賞蔑視的總體概念。遺憾的是,執行要花很多東西,這是一種恥辱,因為我覺得就大氣恐怖遊戲而言,這可能是一個真正的傑出人物。


這篇評論基於發行商提供的蔑視的PC(Steam)副本。自2022年10月14日起,蔑視可用於包括Xbox One,Xbox系列X | S和Windows PC在內的平台。

摩根(Morgan)是緬因州冷凍荒原的作家,喜歡金屬音樂,KPOP,恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊的狂熱者,在俄羅斯方塊99和所有遊戲等遊戲中都具有激烈的競爭力。但主要是俄羅斯方塊。您可以在Twitter上關注Morgan@Author_mshaver