《決勝時刻:黑色行動 6》評論:你讓我在 Nuketown

《決勝時刻:黑色行動 6》已經發售,所有跡像都顯示人們喜愛這款 CoD。如果有一個例外的話,那就是我,因為在過去的十年裡,我基本上已經脫離了常年的第一人稱射擊遊戲。不幸的是,對於我這個脾氣暴躁的遊戲玩家來說,Treyarch 今年的產品相當不錯,儘管我渴望那些活動不會讓我想起 10 歲孩子生日聚會的隨意性的日子。

來吧,那是羅伯特‧雷德福

當它發揮作用時,《黑色行動 6》的戰役對我來說是成敗的。一方面,你會感覺自己走進了一部 90 年代的間諜電影,阿德勒讓我想起了《間諜遊戲》中羅伯特雷德福的角色。你將暗殺高價值目標,參加政治活動,然後潛入中央情報局黑點營救潛在盟友,並駕駛坦克穿過機場航站樓。其中存在著曲折和關於誰好誰壞以及每個人的忠誠所在的問題。每當我嘗試加載戰役時,或者當我嘗試交換武器或從梯子上滑下來時,它也有 100% 的可能性使我的遊戲崩潰。

拋開崩潰不談,有幾個任務雖然很酷,但與氛圍不符,並且降低了沉浸感。其中一個任務將戰役變成了一款微型《孤島驚魂》遊戲,你在一個開放的環境中檢查地圖上的航路點。之後,你會在迷幻藥的影響下陷入本質上只是殭屍仿製品的境地。兩者都很簡潔,後者確實提供了一些角色背景故事,但兩者都感覺不合適。我仍然記得最初的《現代戰爭》戰役。無論它有什麼缺點,它都知道它是什麼,而且它從未偏離這條道路。活動的每一刻都讓人感覺緊密相連,而且基調保持一致。 《黑色行動 6》有時會設法重新找回那種感覺,但一路上有一兩次搬起石頭砸自己的腳。

也許這場活動最令人失望的方面是它以多個懸念結束。主要角色的命運懸而未決,一個新角色的出現本應令人震驚,但只會製造更多混亂,這一切感覺就像《24小時》季中劇集的結局,只不過這是一場戰役的結束在電子遊戲中。當然,我們可能會在接下來的幾週或幾個月內從《戰區》中得到澄清,但由於我不涉足這種模式,所以這只是一個懸而未決的事情,我永遠不會看到它被束縛。也許最能說明問題的是我不在乎。當我意識到 Treyarch 已經從最初的 90 年代間諜主題中失去焦點時,我檢查了我的競選投資。

離開我的草坪


來源:微軟

值得慶幸的是,《黑色行動 6》的戰役並不是絕大多數人玩 CoD 的原因。不,人們來這裡是為了多人遊戲,天哪,多人遊戲很好。其中一些好的部分我無法忍受,但這更多是因為我是一個對著雲大喊大叫的老人,而不是真正的問題。我是一個會被激怒的傢伙,不僅因為我被某個跳躍、跳水的孩子殺死,還因為他們穿著殭屍皮膚,槍上有漂亮的藍色圖案。嘿,別再在這個嚴肅的電子遊戲中表達自己了,玩得正點吧,流氓!

無論如何,正如您所期望的那樣,多人遊戲是一種強大的體驗。您可以在一大堆地圖上玩多種模式,如果您選擇的話,可以隔離您最喜歡的遊戲模式。您可以創建具有自訂得分條紋的自訂負載,並拜訪槍匠來微調您最喜歡的武器。你喜歡福利嗎?那麼,BO6 提供了三類福利,可以幫助您以自己的個人化方式煩人。

今年的《決勝時刻》中最重要的是全能運動,這真的很酷,但也給我帶來了巨大的痛苦,無論是在遊戲中還是在意識到我正在變老的過程中。全向移動允許玩家向各個方向滑動和俯衝,創造一些瘋狂的殺戮,通常會讓你真正成為被殺的人。你知道核彈鎮二樓的窗戶嗎?你可以從窗戶跳出去,在墜落時轉動身體,殺死在前門行走的人。這是滑行和跳水的巔峰。我討厭它,但我已經足夠成熟,承認這是因為我已經 43 歲了,無法在 2024 年完成這些年輕的鞭子們玩 CoD 的動作。

除了全方位移動之外,BO6 多人遊戲中還發生了許多好事。手榴彈是我最喜歡消滅敵人的方式,感覺棒極了。你知道在很多遊戲中,你丟出一顆手榴彈,它會落在敵人的口袋裡,而他們會失去一半的生命值嗎?是的,BO6裡手榴彈確實能殺人,而且太令人滿意了。你不會得到美國海豹突擊隊 SOCOM II 2003 年歸還給你的六枚手榴彈,但這也是一個問題,有其自身的原因。

BO6 中的槍戰很到位,就像大多數 CoD 遊戲中的情況一樣。我還沒發現射擊感覺不好的武器。不出所料,我對進度系統上癮了。只要再玩幾場遊戲,我就可以解鎖這個新的連勝紀錄,或是用這把武器再殺幾次,這樣我就可以獲得打破遊戲的配件。這將幫助我跟上這些年輕人的腳步!從來沒有,但我喜歡追逐新裝備,即使我的擊殺死亡比 (KDR) 僅為 1:1,遊戲玩法也能讓我感到滿足。順便說一句,如果您 20 多歲並且無法保持 1:1 KDR……傻瓜!你輸給了一個患有腕管綜合症的紅色盲色盲老傢伙。這提醒我,色盲輔助選項是我見過的最好的選項之一。完全可自訂,所有遊戲都應如此。但等等,還有更多。甚至還有針對耳鳴患者的輔助功能設置,我也剛好有。

如果多人遊戲有一個合理的令人沮喪的地方,那就是有時,即使在我年老的時候,我也很確定我應該擊殺,或者至少交易。通常這涉及到先跳到我的對手身上,將我所有的鏡頭擊中,然後想知道當殺戮鏡頭啟動時我還能做什麼。正如我的好朋友、前特種作戰司令部好友 Viper 常說的:「我只能射擊他們。我不能讓他們死。

是的,那些是殭屍


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我會直接告訴你。不知道殭屍模式怎麼樣。看起來它確實有效,在我覺得 BO6 中有趣的事情清單中,它完全落後於多人遊戲和戰役。我跳了進去,並與一些隨機的人無縫匹配。當我想起《決勝時刻》社群的毒性已經無法挽救時,我立即關閉了語音通訊。我什至不會接受相反的評論。

遊戲本身還是不錯的。我正在射擊殭屍,購買槍支,補充彈藥,射擊更多殭屍,到處亂跑,這基本上概括了所發生的事情。就部落模式而言,這確實很有趣。我確實在角色的整體進步方面取得了進步,所以這很好。但當我在第 18 波左右死亡時,我就選擇了放棄這種模式。我確信,如果我和朋友一起玩,它會更有吸引力,就像與朋友一起玩的所有遊戲和模式一樣,但對我來說,沒有什麼比我在多人遊戲中發現的更有趣的了。我有沒有提到手榴彈在多人遊戲中有多好?

很好,我喜歡


來源:微軟

多年來我一直迴避《決勝時刻》系列。早在遊戲玩法無法滿足我的需求之前,我就已經不再適應遊戲玩法了。我對BO6的期望很低,但還是很驚喜。儘管存在一些缺陷,但這次活動的好處多於壞處。殭屍是一個有趣的模式,即使對我個人來說沒什麼意義。然而,多人遊戲才是奇蹟發生的地方。事實上,我很享受與年齡只有我一半的人比賽,他們可以在我瞇著眼睛看他們之前殺掉我,這一事實就證明了這一點。好吧,我顯然有點誇張了,但即使當我感到震驚時,我總有一些工具可以確保我玩得很開心。手榴彈走開!


此評論基於發行商提供的 Steam 密鑰。 《決勝時刻:黑色行動 6》現已在 PC、PlayStation 和 Xbox 上推出。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。