《高譚騎士》評論:很簡單,我們殺死蝙蝠俠

純粹從封面來看,《哥譚騎士》看起來就像「蝙蝠俠減去蝙蝠俠」。在這款遊戲中,斗篷十字軍已被擊倒,而他的其他守衛則需要接替他的位置來執行他的任務。實際上,《哥譚騎士》確實感覺很像一款缺少黑闇騎士的蝙蝠俠遊戲,但取而代之的是 WB 蒙特利爾嘗試了一些新想法的遊戲,這些想法只是因一些熟悉的問題而稍微陷入困境。

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來源:WB Games

走出大門,《哥譚騎士》就重錘了它的前提。這是一個沒有蝙蝠俠的世界。如果你不相信行銷的說法,那麼開場會議紀要將有力地證實這一點。蝙蝠俠消失了,他在一場與他最古老的敵人之一的激烈戰鬥中被殺,並一起摧毀了蝙蝠洞。在這令人震驚的事件發生後,蝙蝠俠最值得信賴的四位助手介入,成為高譚市的保護者。

《哥譚騎士》的故事具有很大的潛力,但即使遊戲引入了貓頭鷹法庭等新威脅,故事情節也從未真正融合在一起。這四位英雄因悲劇而聚集在一起,共同面對更偉大的使命,但他們作為一個家庭的概念從未讓人感覺真正走到了一起。夜間巡邏之間會有過場動畫,偶爾可以看到他們閒逛的場景,但到了上班的時間,英雄們之間在耳機通訊之外很少有任何互動。沒有什麼能讓這個故事感覺像是關於四個蝙蝠家族角色的故事作為一個家庭。這很可能是夜翼的故事、蝙蝠女的故事或羅賓的故事。 (也許不太喜歡紅頭罩,但我有點偏見。)

《哥譚騎士》核心概念的有趣之處在於,它吸收了蝙蝠俠所擅長的一切,特別是 Rocksteady Studios 的阿卡漢系列遊戲,並將其一分為四。夜翼擁有布魯斯的敏捷性。羅賓擁有蝙蝠俠般的潛行能力,甚至可以解鎖一項技能,將壞人倒掛起來,就像阿卡漢風格一樣。蝙蝠女擁有使用小玩意的訣竅,使她能夠侵入敵方系統,甚至使敵人的槍支超載。最後,紅頭罩具有蝙蝠俠對槍枝的熱愛。等等,這根本不對。不,紅頭罩是這群人中的通配符,能夠使用非致命的遠程攻擊以不同的方式接近這個既定的公式。

擁有蝙蝠俠天賦的一小部分使得像《哥譚騎士》這樣的遊戲在單人遊戲時更具挑戰性,但這個概念確實更適合在線合作遊戲。雖然我在線上玩的時間有限,但我確實喜歡我和我的搭檔在工作中都有截然不同的風格。有趣的是,我們可以一起巡邏,做自己的事情,而且城市夠大,我們永遠不會碰見對方。

唯一一次被迫合作的場景是在進入特定任務時,此時是時候建立一個良好的老式超級英雄團隊了。這可能會發生在戰役中,但一些更突出的支線任務路徑的一個主要優點是它們的後期場景是獨立的階段。這讓我可以把這些支線故事擱置起來,直到我能在一個更好的夜晚招募一位朋友來幫助我。

蝙蝠俠公司

正如最近的一篇文章中指出的預覽,這是迄今為止我所見過的最大的哥譚市,這對遊戲來說既有利也有弊。哥譚是有史以來最活躍的城市,每次巡邏期間都會經常出現犯罪事件。甚至在某些情況下,玩家可以審問罪犯,以獲得城市其他地方可能發生的其他犯罪的線索。我非常喜歡這個更具活力的哥譚,直到遊戲進行到一半時,我開始注意到動態犯罪突然變得更加公式化。我會偵破同樣的罪行,與同樣的暴徒作戰,所有人都躲在同樣的佈景中。它開始感覺不那麼有活力,而且更加重複。當駕駛蝙蝠摩托車穿越哥譚的魅力逐漸減弱時,這種重複的感覺就無濟於事了。

每個角色還擁有一個穿越工具來幫助他們穿越世界,但它們在遊戲開始時不可用,所有這些都必須單獨獲得。事實上,這導致了《哥譚騎士》的一個問題,這不是一個破壞性的問題,但值得一提,它涉及角色和他們的進步方式。

為了讓從一個角色跳到另一個角色更容易,Gotham Knights 允許所有角色共享 XP。如果您將角色提升至 10 級,​​則每個人都處於 10 級並擁有與之相應的所有能力點數 (AP)。在您獲得騎士技能樹之前,這非常棒。每個角色都有第四個技能樹,這也解鎖了他們的遍歷工具,但必須為每個英雄解鎖它,這使得在遊戲後期在角色之間切換變得更加麻煩。

話雖如此,沒有太多動力去嘗試每個人。完全有可能從一個角色的角度從頭到尾體驗整個故事。這並不理想,但蒙特利爾銀行除了希望改變現狀之外,並沒有提供太多理由來選擇其他人。最後要注意的是,有一個齒輪系統,玩家可以在其中拾取具有不同動力組的不同套裝的藍圖。然而,除了視覺差異之外,我幾乎沒有註意到不同裝備之間有什麼突出的地方,老實說,感覺跟踪比其他任何事情都更像是一件苦差事。

像蝙蝠一樣戰鬥


來源:WB Games

《哥譚騎士》與舊版《阿卡漢》系列有一些相似之處,但在戰鬥中,它開始讓人感覺像是一種全新的動物。這是一場更重視混戰的比賽,鼓勵玩家更多地釋放痛苦,而不是像《阿卡漢》遊戲那樣進行技巧性的反擊。這很好,因為朝不同的方向前進本身並不壞。當《哥譚騎士》開始汲取老蝙蝠俠遊戲中的一些舊問題時,問題就開始了。

首先,角色的動作感覺自《阿卡漢瘋人院》以來並沒有太大改善。每個人跑步和行走時都帶著一種奇怪的動力感,讓人不可能停下來。如果你必須將自己置於正確的位置才能與物體互動或與人交談,這並沒有幫助。這本身就很煩人,但是當你正在執行一項需要時間因素的任務時,例如需要將器官運送到附近救護車的支線任務,它很快就會變得令人煩惱。

另一個大問題是目標定位。這感覺像是舊版蝙蝠俠遊戲的另一個遺留物,但我覺得它變得更糟了。當面對人群時,感覺就像英雄會漫無目的地攻擊他們附近的任何東西,無論誰構成更大的威脅。這會導致受到更大的野獸不必要的攻擊。用彈體瞄準的情況要糟糕得多,因為有些情況下,我在遠處的目標上按下了彈體按鈕,它不僅不會飛向敵方,而且我的英雄實際上會瞄準最近的環境危害並引爆自己。事實證明,與遊戲目標的衝突是我對《哥譚騎士》最大的煩惱,這不足以讓它成為一款糟糕的遊戲,但足以阻止它成為真正偉大的遊戲。

在克服(或至少習慣)遊戲的各種障礙後,我確實開始欣賞戰鬥公式的一些附加內容。動量系統是一個有趣的新功能,它為每個角色的武器庫添加了幾種額外的攻擊。事實證明,找到有效的基本攻擊和動量打擊的組合是《哥譚騎士》中更有趣的方面之一,也是我絕對無法從之前的《蝙蝠俠》遊戲中獲得的東西。它沒有我從經典作品中得到的“芭蕾舞”流程,但現在我在戰鬥中可以做的事情有更多的變化。

蝙蝠巡邏

《哥譚騎士》有潛力成為一個特殊的故事,它將蝙蝠俠的配角推向新的光明,並因失去父親而團結在一起。相反,令人失望的是,故事的敘述是不成熟的。這還不錯,但沒有達到應有的效果。

遊戲的其餘部分也是如此,它看起來建立在阿卡姆的基礎上,並憑藉自己的優點脫穎而出。雖然這座城市的景色非常美麗,而且應對更動態的犯罪系統也很有趣,但我很快就厭倦了一遍又一遍地處理同樣的犯罪行為。

我確實喜歡合作模式的增加以及它所帶來的內容,尤其是在更多實例任務的情況下。戰鬥仍然存在一些與舊版《阿卡姆》遊戲相同的問題,但如果這些問題當時沒有讓你感到厭煩,那麼現在它們應該不會有太大的威懾力。

蝙蝠俠已經為這一刻訓練了這些英雄,但他們還沒有準備好與高譚騎士一起迎接這一刻。


此評論基於發行商提供的 Xbox 數位代碼。 《哥譚騎士》將於 10 月 21 日星期五在 PC 上發售,售價為 59.99 美元,在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售,售價為 69.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?