Harmonix 尋找“戰鬥設計師”

Harmonix 的另一個職位清單留下了有關其下一款遊戲的線索,要求戰鬥設計師監督技能、能力和敵人 AI。

Harmonix 的下一款遊戲正在準備更多的組件,但它仍然是一個看似奇怪的遊戲系統組合,特別是對於以音樂作品聞名的工作室來說。一份新的職位清單正在尋找戰鬥設計師,為其下一代硬體上的新 IP 創造「即時、單人戰鬥體驗」。清單中指出,這款遊戲將不同於 Harmonix 之前所做的任何遊戲。

職位列表在伽瑪經(透過我的城市)也提到了戰鬥技巧和能力,以及與敵人遭遇的人工智慧。總而言之,這聽起來很像一款標準動作遊戲,但 Harmonix 的血統可能意味著音樂也會參與其中。

之前我們見過各種各樣的職位列表對於這款下一代遊戲,要求具備講述情感故事、基於動作的遊戲和音樂的技能。它甚至提到了戰鬥遭遇,但公司正在尋找專門的戰鬥設計師,這使得它看起來更加以動作為導向。不過,鑑於這是下一代遊戲,我們最早要到明年才能聽到有關它的官方消息。

    • 好吧,這可能*不是*它是什麼,但一個人可以夢想...

      你能想像一款基於音樂的 FPS 遊戲嗎? (我們已經有了射擊遊戲和其他類似的遊戲,例如 Audiosurf 和 Symphony)。

      但對於 HMX,他們是否可以以某種方式使用 RB 中已有的歌曲中的音符軌道,並將其轉化為某種類型的敵人遊戲和戰術?

      以《生死通緝》為例——在介紹中,你將面對狙擊手和使用掩護的孤獨射手。然後當它到達聲音更大的橋時,你現在面對的是一支更大的軍隊。

      是的,我看不到它適用於*所有*歌曲,但是......

      • 有趣的概念我喜歡它,基本上你只是讓你的暴徒擁有基於 RB 音符負載的負載模式。您還可以更進一步,將筆記分類以執行不同的操作,並說課程可能會觸發某些內容,例如自由泳部分或類似的內容。

        不管怎樣,你讓我的果汁流淌了,你可以用這個做很多事情。

        Masem,我喜歡你的頭所在的位置,很好。

        • BL肯定會為特定的遊戲場景選擇合適的歌曲——例如逃離倒塌宮殿的《TTF&F》和最終boss中的《Painkiller》,但那是另一個有趣的想法,一個基於音樂處理的塔防遊戲。

      • 是的。我曾經夢想過這個。敵人在節拍或連複段中傳送或使用特殊攻擊。如果做得好,它可能會令人驚奇。

        • 我不確定 HMX 是否一定有能力實現這一目標,但是夥計,他們是否可以利用 RB 的 DLC 庫...