幾年前,當《木衛四協議》在遊戲頒獎典禮上透過預告片首次公佈時,它立即引起了我的共鳴。令人欣慰的是,Striking Distance Studios 的新科幻恐怖系列背後的團隊由《死亡空間》聯合創作者格倫·斯科菲爾德領導,團隊中還有其他幾位前 Visceral Games 員工。因此,當我有機會在最近的活動中親身體驗 Callisto 協議的預覽版本時,我抓住了這個機會。這也不會是遊戲最後一次讓我跳起來。雖然這款遊戲確實分享了《死亡空間》如此熱門的一些 DNA,但我很高興地說,《木衛四協議》給人的感覺不僅僅是一個精神繼承者。
《木衛四協議》發生在位於木星木衛四衛星上的黑鐵監獄殖民地。監獄殖民地已經被某種東西感染,使守衛和囚犯都變成了怪誕、暴力和致命的突變體。玩家將扮演雅各李(喬許杜哈明飾演)的角色,他是一名監獄殖民者,試圖逃離周遭的恐怖。為了活下來,他必須尋找資源並擊退各種可怕的怪物。
《木衛四協議》的氛圍給人一種恐懼感,就像任何東西都可能從任何地方突然冒出來並試圖殺死你,因為它完全會殺死你。有好幾次,我會小心翼翼地穿過一個房間,結果卻有東西從牆上或天花板上彈出來,試圖把我的臉吃掉。有好幾次,他們也吃掉了我的臉,因為我沒能從決定我命運的 QTE 中解脫出來。我經歷過的許多區域感覺很大,但也很空虛,就像我是工業管道和人行道迷宮中數英里內唯一的生物。有些空間也被蟲害侵占,感覺就像是《異形》系列或《事件地平線》中的東西。有好幾次,我很高興自己花時間去探索各個區域,因為它們會向我開放,如果我不這樣做,我就會錯過一些有用的物品,例如積分、治療鏡頭或額外的彈藥。
我在玩《Callisto Protocol》時每時每刻感受到的恐懼感是顯而易見的。我無法擺脫那種感覺,有東西要從通風口或其他開口中衝出來並試圖吃東西。這種感覺是有根據的,因為危險潛伏在每個角落。你遇到的大多數敵人都是人類,他們已經變異成暴力的生物,渴望吃你的肉。有些可能一開始是一種標準的類似殭屍的生物,但觸手可能會從它們身上爆發出來,導致它們進一步變異,變得更難殺死。我遇到的一個敵人感覺就像是異形外星人和鐵血戰士的混合體,有著野獸般的外表和隱形的能力。雖然有時你必須透過上述 QTE 逃離某些生物的掌控,但玩家更有可能不得不在遠程和近戰的混合戰鬥中失敗。
戰鬥可能是這款遊戲與其精神前作區分開來的最強大的方式之一,因為它非常強調近戰。我在演示中經歷的許多戰鬥遭遇都是從使用電擊棒對生物進行幾次打擊開始,向左或向右閃避以躲避他們的攻擊,再進行幾次打擊,然後用幾個很好的方式結束他們將爆炸放置在一個致命打擊區域,當我將它們削弱到足夠程度時,該區域就會出現。玩家還擁有一個工具,可以提供類似重力槍的功能,他們可以用它來拾取和投擲擋道的敵人。當面對多個敵人時,它非常方便,在某些情況下,我用它把生物從壁架上扔下來或將它們刺穿環境物體。
我感覺《木衛四協議》的整體體驗之所以如此激烈,部分原因在於對近距離戰鬥的關注。這不是一款你擁有無限彈藥或生命值的遊戲,你必須近距離接觸才能真正完成這一切。此外,也沒有跑步能讓事情以謹慎的、有時甚至是不祥的速度進行。
我認為《死亡空間》做得非常好並且我很高興看到 Callisto Protocol 中的元素的一件事是他們將 HUD 功能整合到世界本身的方式。玩家可以透過查看雅各脖子上的條子來監控自己的健康狀況,或者透過查看螢幕上的角色來監控槍中還剩下多少彈藥。這是一個較小的細節,但就整體沉浸感而言卻大有幫助。此外,雅各本質上只是在所有環境中以緩慢、謹慎的速度移動,對我個人來說,這有助於推動可能潛伏在每個角落的未知恐懼感。
雖然現在要全面判斷 Callisto 協議的各個方面還為時過早,但在演示之後我肯定還想要更多。我並沒有試圖隱藏我是一個多麼害怕的貓玩家,但這個遊戲確實讓我感到癢癢。我是否有幾次大聲尖叫並從椅子上跳起來?一定。但我也發現自己對我的角色經歷的許多殘酷的死亡動畫產生了一些病態的笑聲。當我瘋狂地抵抗多個敵人時,甚至有一些強烈的恐懼時刻,當我盲目地粉碎路上的任何東西時,我的角色可能會經歷同樣的飛行或戰鬥的感覺。盲目的搗亂也有助於強調在可怕的情況下保持冷靜的頭腦是多麼重要,因為前面提到的大多數死亡動畫都來自這種恐慌時刻。
此預覽基於現場實踐活動的印象。 Callisto 協議將於 12 月 2 日在 PlayStation 4 和 5、Xbox Series S/X 和 PC 上推出。