為什麼《決勝時刻:黑色行動 2》需要一個分支故事情節

“人們的期望是《決勝時刻》會讓你走上這條線性道路,每個人都有基本相同的故事。但這次不會是這樣。”

《決勝時刻》是目前全世界最大的娛樂產品。雖然這肯定會讓動視及其股東非常高興,但它也為開發商帶來了難題。你如何證明憤世嫉俗者是錯的,證明今年的迭代不僅僅是「另一個 60 美元的地圖包」?當數以百萬計的粉絲期待著一些非常具體的東西時,你如何為特許經營添加創新?

工作室負責人 Mark Lamia 在最近的一次採訪中告訴 Shacknews,Treyarch 沒有選擇。隨著該系列現已進入第九次迭代,團隊渴望做點什麼。 「當我們談論突破界限時,這是一個由退伍軍人組成的團隊的內部創造性願望,他們創造了很多《使命召喚》......在特許經營的這一點上,我認為不突破界限的風險會大得多。

乍一看,黑色行動2與之前的遊戲看起來不會有太大不同。 「人們在玩《決勝時刻》戰役時,他們想要電影般的強度,他們想要進入那個非常豐富的世界,他們想要在其中感到非常強大,」拉米亞說。拉米亞認為,保持好萊塢風格的勢頭是該系列遊戲的“核心宗旨”,而每一款 COD 遊戲都必須做到這一點。然而,這仍然為驚喜和創新留下了空間。 “人們的期望是《決勝時刻》會讓你走上這條線性道路,每個人都有基本相同的故事。但這次不會是這樣。”

《黑色行動 2》是系列中第一款將玩家選擇引入敘事的遊戲。 「你將一路做出決定,它們將對你的故事產生影響,」拉米亞解釋道。 「其中一些選擇在『使命召喚風格』中將是顯而易見的。有時,就像在現實生活中一樣,其含義可能更加微妙,你可能直到後來才意識到。

拉米亞堅持認為,無論你做出什麼決定,故事都不一定會朝著「更好」或「更糟」的方向發展。他不希望玩家專注於獲得「最佳」結局,而是簡單地體驗不同的故事。 “需要明確的是:這不是一款角色扮演遊戲。我們並不想這樣做。我們試圖在遊戲玩法中為玩家提供一些故事分支,以便他們能夠看到自己的某些選擇如何影響遊戲的結果。”你的行動結果和你所做的決定將最終塑造 Treyarch 為《黑色行動 2》精心打造的未來「冷戰 II」的地緣政治格局。

雖然故事背景設定在未來,涉及一場虛構的政治戰爭,但 Treyarch 還需要採取另一項平衡措施:確保遊戲提供爆炸性動作,同時保持可信度。 “[粉絲]期望我們”但有一條界限,如果你走得太遠,你可能會失去一些人——無論多麼激烈——只要它在世界上有正當理由。就有責任讓你留在那裡。


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