Marvel Snap 評測:快速融入其中

在過去的十年裡,數位卡牌遊戲的數量不斷增長,但很少有比《爐石戰記》更留下深刻印象的,它整合了普遍認可的特性和易於學習的遊戲機制。自從暴雪遊戲卡發布近十年以來,由許多《爐石戰記》創作者領導的新工作室現在正在採用一種普遍認可的屬性,並將其與易於學習的遊戲機制相結合。聽到閃電可能會擊中兩次,人們可能不會感到驚訝,因為來自 Second Evening 團隊的 Marvel Snap 是一種引人入勝(而且也很小)的紙牌遊戲體驗。

漫威聯手


資料來源:Shacknews

Marvel Snap 是一款相當簡單易懂的遊戲。無需詳細討論怎麼玩,這是一款可以最好地解釋為透過控制獲勝的遊戲。這個想法是採用不同成本、功率等級和板載效果的超級英雄卡牌,並用它們來控制三個位置中的兩個。這些位置是隨機的,並且也有自己的隨機效果,因此玩家必須加載的卡牌不僅可以相互協同,而且還可以隨隨機位置提供的任何拳頭一起滾動。

遊戲在吸引玩家方面做得很好,使用低階機器人來教他們訣竅,然後再將他們扔進深淵。然而,除了核心機制之外,沒有太多可教的東西。 Marvel Snap 的美妙之處在於它的簡單性。從本質上講,這是一個數字遊戲,勝利之路在於能夠處理數字並解決簡單的方程式。在良好的接觸中,有時數字不會說謊,它們意味著災難,因此玩家可以在最後回合之前撤退,以將損失降到最低。

相反,遊戲的另一個主要係統是 Snap 機制。宇宙立方體是玩家用來升級的東西,而快照機制允許他們在單一會話的基本賭注上加倍。如果玩家覺得自己贏得了一場比賽,他們可以 Snap 並嘗試贏得雙倍的宇宙立方體數量。這進一步放大了勝利和失敗的感覺,尤其是後者,因為某些互動可以在遊戲結束時扭轉一切。例如,我玩的一場遊戲看到對手的棋盤幾乎是空的,他打出了 Ka-Zar,它可以增強 1 成本卡。我按下了「快照」按鈕,以為自己已經贏了,但對手的最後一回合讓他使用了奧創,後者在棋盤上佈滿了 1 成本無人機,為他搶佔了每個位置。這些令人難忘的即時互動以及它們因隨機地點而改變每場遊戲的方式是 Marvel Snap 如此令人難忘的體驗的重要組成部分,並進一步滿足了「再玩一局」的心態。

戰鬥的代價

每張季票 9.99 美元的價格很快就會增加。
資料來源:Shacknews

如果說《Marvel Snap》有弱點的話,那就是它的流程系統。首先要注意的是,有多種貨幣。這對於免費遊戲來說並不罕見,但一些玩家可能會對積分、金幣、戰鬥通行證 XP 和其他形式的貨幣感到困惑。更糟的是,遊戲中的黃金實際上能做的事情並不多。

遊戲內的金幣可以幫助刷新每日任務併購買卡牌變體。就是這樣。那些尋求金幣來幫助購買戰鬥通行證的人將會失望,因為這些只能用真錢購買。戰鬥通行證的成本是另一個主要問題。從紙面上看,高級 Battle Pass 的 9.99 美元並不算多。然而,Marvel Snap 每月都會更新這些內容。到那時,每月 9.99 美元的費用開始增加,當玩家看到 Battle Pass 賽道上的所有內容都需要購買高級版才能解鎖時,很難拒絕。這裡的優點是高級戰鬥通行證不提供明顯的競爭優勢。該遊戲也不會不斷向用戶投放廣告,促使他們購買戰鬥通行證。事實上,您可以完全避免花錢,並且仍然可以享受 Marvel Snap 帶來的樂趣。

就每日任務而言,這些可以幫助玩家進步。他們提供必要的積分來幫助玩家將收藏等級提升到解鎖新卡。問題是,一旦完成每日任務,就沒有太多事情要做了。贏得更多遊戲主要會解鎖更多助推器,如果沒有附帶的積分,它們就沒有多大用處。每日任務完成後,除了與更高級別相關的吹牛權利之外,沒有太多動力繼續玩下去。

片尾彩蛋預告

作為一款數位卡牌遊戲,Marvel Snap 是多年來最好的遊戲之一。除了易於學習之外,在這款遊戲中,您還可以集思廣益,討論一些外卡牌組的想法,並用浩克大小的數字震撼人們的頭腦。我非常欣賞對某些卡牌效果細節的關注,以及它們如何與相關英雄聯繫起來,例如金剛狼如何被摧毀,然後簡單地回到棋盤上的其他地方。另外,遊戲的地點和效果都非常有創意,我希望未來能看到更多這樣的創意。

在進步方面還有進步的空間。需要一段時間才能感覺到收藏真正開始成長。最重要的是,到目前為止,還沒有可以將這些集合綁定到的使用者帳戶。使用者只能將自己的卡牌收藏綁定到 Google 或 Apple 帳戶,不建議使用後者,因為 Steam Early Access 版本不允許 Apple 登入。

儘管經歷了一些成長的痛苦,Marvel Snap 還是非常棒的,也是 Second Dining 成員們的首次嘗試。就像漫威本身一樣,看到它未來的發展應該會很有趣。


本篇回顧基於預先發布的 TestFlight 版本以及 1.0 iOS 版本。 Marvel Snap 現已在 iOS 和 Android 上免費推出。目前它也可以在 Steam 搶先體驗中使用。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?