《Sonic Frontiers》堪稱奇蹟,它將先前遊戲中深受喜愛的元素與令人興奮的新曲折融合在一起,創造出完全獨特的遊戲。除了人們期望從索尼克遊戲中獲得的傳統元素之外,由於提供了大量的活動來幫助您保持忙碌,因此在《索尼克前沿》中賽車永遠都是一種樂趣。
背景中展開的故事有時會讓人覺得平淡無奇、不重要,而且還有一些其他小問題影響了《索尼克前沿》快節奏、令人上癮的遊戲體驗。然而,《索尼克前沿》的任何缺陷都不足以阻止它成為該系列相當長一段時間以來最令人耳目一新、最令人愉悅的索尼克產品之一。
新領域
《索尼克前沿》首次在該系列中引入了開放世界元素,並以一種非常聰明的方式做到了這一點。與《瑪利歐奧德賽》等遊戲類似,你可以在《索尼克前沿》中探索的開放區域被分成五個獨立的島嶼,稱為「星落群島」。
《Sonic Frontiers》以晝夜循環和獎勵內容補充了每個島嶼的獨特風景,例如可收集的流星,讓你旋轉以獲得獎勵,以及動態的天氣,可能一會兒是陽光明媚,一會兒就會下雨。這有助於讓島嶼探索始終保持新鮮感和吸引力,而每個島嶼本身就是一張大型的、可競賽的索尼克地圖。你可以四處縮放,與障礙物和獨立謎題互動,打磨軌道,收集戒指和其他關鍵物品(如記憶代幣),並按照你想要的順序與敵人(如守護者)戰鬥。
儘管《Sonic Frontiers》的島嶼是開放的,但它們並非完全沒有可供玩家遵循的結構。更具體地說,每個島嶼的設置本質上是相同的,你需要透過收集各自島嶼上的記憶代幣等物品來營救索尼克的朋友,如艾米、納克魯斯和塔爾斯。有時,這個過程可能會讓人感覺有點重複,但這並不是一種令人不愉快的重複。如果有什麼不同的話,那就是《Sonic Frontiers》是一款讓你可以坐下來、放鬆並按照自己的步調進行遊戲的遊戲。
為了幫助島嶼探索避免感到沉悶,遊戲讓玩家有機會透過「門戶」運行傳統的索尼克關卡,將索尼克帶入網路空間。我經常發現自己更喜歡這些網路空間關卡,而不是遊戲中的島嶼活動,因為它們的結構。它們是獨立的、快速完成的,而且只有少數目標,例如用一定數量的圓環通關,或者足夠快地通過關卡以獲得 S 等級。這些關卡不是可選的,而是需要在《音速前沿》中取得進展,因為完成這些關卡會獎勵您解鎖混沌翡翠所需的金庫鑰匙。一旦你收集了島上的所有祖母綠,你將有機會參加一場大型的「最終首領」戰鬥。
你讓我旋轉
我在《索尼克前沿》中的相機遇到了一些奇怪的問題,包括相機無緣無故地旋轉和重新定向,即使我努力保持穩定。我在“設定”選單中嘗試了一些操作,例如打開或關閉自動重置相機和自動相機校正選項。無論我如何調整,《索尼克前線》中的鏡頭仍然很麻煩,尤其是在遊戲中較大的 Boss 戰鬥中。事實上,我發現自己在與鏡頭摔跤時在克洛諾斯島的盡頭撞上了老闆,這使得戰鬥比應有的更加困難。我還遇到了遊戲圖形的一些小問題,例如彈出視窗的情況,尤其是在阿瑞斯島上。
快速、輕鬆地雙迴
如果您忘記在上一個島嶼上解決某些問題,您可以在已解鎖的島嶼之間自由移動,每個島嶼都有自己的百分比計,用於顯示您已繪製或完成的島嶼面積。對於地圖繪製,這主要是透過島嶼挑戰來完成的,這些挑戰感覺就像計時賽,並且都與遊戲的不同方面相關。有些讓你左右躲避,有些讓你招架,而有些則只是要求你按照特定的順序走過發光的瓷磚。您在島嶼上繪製和顯示的地圖越多,就會彈出越多的軌道,從而使島嶼探索的過程更快。
此外,每張地圖上都有可選的釣魚點,您可以在其中與大貓同步並釣到魚和其他收藏品,包括埃爾德和隱士科科的捲軸。有了這些,您還可以解鎖該特定島嶼的快速旅行方式。可以說,與長老和隱士科科聊天是「升級」的必要條件,可以提高索尼克的速度和戒指容量。除此之外,索尼克還有一個技能樹,您可以在其中解鎖新的動作和能力。其中一些突出的包括 Cyloop(它將創造一條光跡包圍敵人並可以幫助索尼克挖掘物品)和 Wild Rush(一種快節奏的之字形攻擊)。
數位夢境
《Sonic Frontiers》的遊戲玩法是如此強大且令人上癮,以至於它常常掩蓋了它的故事,這感覺就像你在索尼克遊戲中所期望的那樣。它既不具有開創性,也不可怕,而是介於兩者之間。 《索尼克前沿》講述了大家最喜歡的藍色模糊故事,他和朋友們一起被吸入蟲洞,與他們失散,然後需要透過前面提到的記憶代幣和混沌翡翠等物品集合來營救他們。
與此同時,艾格曼博士正忙於嘗試找出如何利用在星落群島發現的神秘技術來謀取個人利益,並在這一過程的各個方面尋求名為 Sage 的人工智能的幫助。例如,幫助他在網路空間中保持安全,並試圖阻止索尼克和朋友們的干擾。
這個故事在需要的地方運作良好,為遊戲奠定了良好的基礎,並具有大量有趣的時刻,特別是在遊戲的過場動畫中,例如索尼克擊敗島上一個大老闆期間和之後的場景。遊戲出色的配樂進一步補充了這些戰鬥。
當我聽到 Kronos 上第一場大 Boss 戰中播放的震撼搖滾音樂時,我立即被說服了,如果有機會,我絕對會單獨購買這張配樂。感謝索尼克在這些過場動畫中的音樂和精彩表演,那些時刻讓人感覺驚心動魄、誇張。
其他人則感覺不太重要,有時甚至缺乏,例如當您在 Kronos 上與索尼克的朋友(例如艾米)聊天時。對於《Sonic Frontiers》中的故事,我情不自禁地希望自己能夠被更多地吸引,並更多地思考,而不是僅僅因為它足以作為遊戲中發生的其他一切的功能性背景而安撫。
聲波強度
《Sonic Frontiers》出色地為 Sonic 粉絲提供了動態、開放的區域體驗,讓他們可以忙碌 20 小時或更長時間。無論您是在探索美麗的星落群島、嘗試支線活動,還是只是努力推動故事的進展,《索尼克前沿》都會帶給您樂趣。完美嗎?不完全是這樣,它有奇怪的鏡頭問題和足夠的(但不完全引人注目或令人難忘的)敘事。也就是說,遊戲的任何問題都不足以影響核心體驗。
即使你對《索尼克前沿》抱有很高的期望,我覺得這款遊戲應該可以輕鬆滿足這些期望。事實上,我甚至可以說《索尼克前沿》是該系列多年來最令人耳目一新的作品之一。如果您持觀望態度,請將此作為嘗試遊戲的鼓勵。這是非常值得的,然後一些。
此評論基於發行商提供的 PlayStation 5 代碼。 《索尼克前沿》將於 2022 年 11 月 8 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Windows PC 上發售。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。