《我心中的魔鬼》是 Supermassive Entertainment 的《黑相集》的第四部,也是系列第一季的完結篇。作為一款互動生存恐怖遊戲,《The Devil in Me》將竭盡全力讓你脊背發涼,同時引導五個毫無戒心的主角經歷一系列地獄般的考驗。雖然遊戲確實融入了一些新元素來保持玩家的參與度,但尷尬的對話、圖形錯誤和笨拙的控制破壞了公式化的體驗。
對著鏡頭微笑
《我體內的惡魔》講述了一個紀錄片攝製組收到一份奇怪的邀請,參觀一座標誌性的“謀殺城堡”酒店的複製品,該酒店的靈感源自美國第一位連環殺手 HH 福爾摩斯。到達後,船員們開始意識到一切並不像看起來的那樣,必須設法逃命。一個受福爾摩斯啟發的跟蹤者潛伏在陰影中,引誘每個船員進入他的施虐裝置。飯店裡充滿了黑暗、變化的走廊和致命的裝置。
玩家將在整個遊戲中控制五名電影攝製組成員,每個角色都有自己的性格特徵和彼此的歷史。可玩的角色本身並不是特別有趣,而且性格上缺乏複雜性。黏土般、毫無表情的面孔和結結巴巴的臉部動畫玷污了本來不錯的角色表演。
在很多情況下,角色會對某些情況做出不一致的反應,這破壞了我的沉浸感。例如,一個極度懼高的角色會毫不猶豫地不斷爬梯子、搖晃橫樑。其他時候,角色會根據新資訊說或做一些無意義的事情或完全愚蠢的事情。
遊戲的恐怖元素包括令人不安的電子動畫和怪誕的身體恐怖。謀殺城堡的大氣走廊創造了幾個緊張的時刻,讓你的脈搏猛烈地跳動。儘管如此,跳躍恐懼仍然是遊戲中最可怕的,而《我體內的魔鬼》中也不乏這種恐懼。考慮到一些裝置的性質,還有大量的血液和內臟來安撫血腥愛好者。然而,大多數的恐懼只不過是廉價的刺激而已。
了解你的方位
在很大程度上,《我心中的惡魔》遵循與前作相同的遊戲模式,並添加了一些新內容。快速事件已成為系列的主要內容,讓玩家在緊張的生存時刻保持警惕。保持冷靜部分已回歸,要求玩家在躲避敵人的同時保持心跳穩定。
當你不嘗試登陸 QTE 時,你會探索周圍的環境尋找線索和收藏品。玩家可以找到各種帶框的圖片,這些圖片揭示了對未來事件的預感,並作為生存的線索。其他隱藏的秘密揭示了有關主要敘述和對手的故事細節。還有軸承,它記錄了玩家所做的影響特定角色的重大決定。尋找收藏品並不是特別有趣,而且在主要選擇方面也沒有那麼大的影響力。
儘管探索和 QTE 仍然是遊戲玩法的主要部分,但 Supermassive 融入了一些新功能來改變現狀。由於增加了新的運動機制,角色現在可以奔跑、跳躍、攀爬和晃動越過障礙物,從而拓寬了探索的範圍。儘管有新的穿越機制,探索部分仍然傾向於拖延並超過了他們的歡迎程度。整個過程中還有一些輕鬆的解謎部分,從修理舊保險絲盒到穿過迷宮。
《我心中的魔鬼》引入了一個新的庫存系統,讓角色攜帶可以一路幫助他們的物品和工具。角色不僅可以拾取他們在環境中找到的物品,還可以根據自己在劇組中的角色擁有自己的工具。大多數角色都攜帶光源,例如打火機或手電筒。有些工具(例如傑米的萬用電表)對於解決謎題至關重要,並且經常使用。其他工具,例如馬克的相機,很少需要,並且自始至終都沒有好處。然而,這在很大程度上取決於您所處的具體故事路徑,因為某些工具可能在我在遊戲中沒有經歷過的不同場景中派上用場。
魔鬼在於細節
選擇和後果是《黑相集》遊戲的基礎,而永久死亡則是最終的對手。雖然角色總是有可能因錯過 QTE 而死亡,但死亡通常是玩家選擇的直接結果,無論是透過對話還是行動。每個可玩角色都有一組影響他們與其他角色關係的特徵。雖然角色的情感成長和生存之間存在鬆散的聯繫,但角色特徵和關係數據感覺作為功能沒有得到充分利用,我希望有更好的方式在整個遊戲中使用這些資訊。
考慮到決策的重要性,我期望透過某種方式來理性地做出正確的選擇,以確保角色的生存。然而,《我體內的魔鬼》中的情況並非總是如此,因為我的許多決定導致了不可預測且常常不合邏輯的結果。雖然顛覆玩家的期望是這類遊戲中的常態,但如果太頻繁,可能會讓你的選擇感覺很武斷。
雖然我不會劇透任何內容,但我要說的是,玩家在遊戲後期必須做出的一些選擇可能會產生讓我個人感到不舒服的結果,並且在沒有事先警告的情況下,這可能會給某些玩家帶來創傷。這種特殊的故事敘述方式的品味很差,讓我在遊戲的最後幾個小時感到不愉快。
友善一點,倒帶
儘管玩家可以選擇在完成場景後重播場景,但由於保存系統的工作原理,您要么必須覆蓋當前的遊戲過程,要么開始新的保存。雖然可以重播先前的場景以獲得不同的結果,但它只會保存您到該場景的進度,因為每次重播都相當於第一次播放。
重播時也無法跳過過場動畫。想要體驗遊戲中無數角色死亡和結果的成就獵人已經完成了他們的工作。
退房時間
《我心中的魔鬼》經常顛覆你的期望,從而削弱玩家的能動性,讓你自己的選擇顯得隨意。儘管其添加的遊戲功能帶來了更多的互動體驗,但它們幾乎沒有打破模式並且執行得很差。技術問題損害了整體體驗。遊戲仍然嚴重依賴基於 QTE 的生存機制,與前作相比幾乎沒有什麼區別。 《黑相集》有可能成為一個真正可怕的結局,但它只不過是一部乏善可陳的驚悚片,其敘事可預見性,選擇了震撼價值,而忽略了品質。
本評論基於發行商提供的 PlayStation 5 數位副本。 《我心中的惡魔》將於 2022 年 11 月 18 日發售,適用於 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One 和 PC。