戰鎚 40K:暗潮評論 - 你必須殺戮

《暗潮》令人滿意地滿足了《Left 4 Dead》的需求,但在多次延遲之後,它的邊緣仍然很粗糙。

《戰鎚40K:暗潮》是開發商Fatshark 試圖為其廣受讚譽的《戰鎚:鼠疫2》打造一款恐怖黑暗的精神繼承者。起見,《鼠疫2》於2018 年3 月發布。

正如您所料,《暗潮》與《鼠疫 2》最初發佈時的情況幾乎是同一艘船。核心遊戲循環非常棒,有強大的音訊設計和發自肺腑的近戰戰鬥的支持,但它仍然是一項正在進行中的工作。儘管第一天補丁顯著提高了穩定性,但遊戲發佈時缺乏一些核心功能,類別數量相對較少,並且一些性能問題仍然困擾著它。儘管如此,《Darktide》卻能像目前其他遊戲一樣,滿足四人玩家《Left 4 Dead》的需求。

“無罪證明不了什麼”

《戰鎚40K》的背景故事非常龐大且令人生畏,因此雖然《暗潮》是開發者寫給Games Workshop 的流行微型戰爭遊戲的情書,但如果您對基礎了解不多,那麼進入遊戲世界將需要一些時間來適應靈感。如果你對所有基於拉丁語的術語感到困惑,例如 Sanctum Dictatis 和 Psykhanium,這是完全可以理解的。 《暗潮》沒有法典或術語表來解釋遊戲中的不同派系和怪物,因此感覺敘事的更大背景被置於一定距離。

但歸根究底,你不需要太擔心是否完全理解暗潮對傳說的黯淡而嚴肅的解釋。你不需要了解《戰鎚 40K》設定的來龍去脈,因為它的設定是諷刺性的嚴厲和專制,你也可以享受用槍林彈雨掃射不死敵人的樂趣。正如序言所解釋的那樣,你是一名因犯罪而被監禁的囚犯,試圖通過成為星界軍的初出茅廬的戰士來贏回自己的榮譽,星界軍為人類神帝服務,與所有混沌特工作戰。它本質上是守序中立與混亂邪惡的對抗,儘管“守序中立”有時會轉變為“守序邪惡”,因為任何被認為的異議都會被視為異端。你會在暗潮中殺死很多異教徒。

在序言和主艦“哀悼之星”上的幾個簡短教程任務之後,故事幾乎退居次要地位。解鎖額外的過場動畫需要您達到特定的信任級別,但比例最多約為 5 小時的遊戲時間和 3 分鐘的故事時間。因此,當您完成足夠的任務來觀看下一個過場動畫時,您會忘記主角是誰,因為他們實際上只在任務期間透過音訊對話彈出。此外,大多數過場動畫本質上都可以歸結為他們說一些類似於“哇,你還活著?我想你並沒有我想像的那麼糟。

你只是新鮮的肉

電鋸劍,寶貝!嗚嗚嗚!
資料來源:Shacknews

拋開敘事問題不談,角色創建後不久,你就會開始執行第一個任務。你最重要的選擇是你的職業,不幸的是,在發佈時它僅限於四個:魁梧的坦克奧格林、遠程專家老兵、近戰全能狂熱者和遠程施法者靈能者。奧格林人和狂熱者都是主要的前線人員,他們的特殊能力使他們能夠在戰場上衝鋒陷陣。老兵有效地將遊戲變成了傳統的第一人稱射擊遊戲,而巫師般的靈能者則可以以積累危險為代價爆裂不死生物的大腦。

自訂選項僅此而已。臉孔、刺青和髮型的選擇是有限的,而且化妝服裝的選擇在早期也相當昂貴,所以如果發現同一級別的玩家看起來非常相似,不要感到驚訝。選擇角色的背景和家鄉更加實質性,為任務期間角色的對話提供一些背景和變化。我的主要狂熱者有著法官般的粗暴個性,所以他會對他所捲入的戰鬥給出一般般的壞蛋、冷漠的評論,但我也短暫地嘗試了一個精神病靈能者,他似乎在與想像中的女人交談。總體而言,對話並不像《鼠疫2》或《無主之地》中的預設角色那樣令人身臨其境,但它確實充當了遊戲玩法和故事背景之間的一座受歡迎的橋樑,同時允許您自訂自己的角色。

一旦你在 Psykhanium 完成了基本訓練,你很快就會被推入你的第一個任務,只穿著囚服作為盔甲(因為我認為「鮮肉」不值得鋼鐵)。帶著低級近戰武器和槍,你被派去殺死成千上萬的痘行者。在審判官眼中,純真並不能證明什麼,但在對抗成群的不死生物和各種怪物時證明你的價值將有望讓你多活一天。

左 4 暗潮

以神聖之名起誓,用火殺死這個瘟疫歐格林!
資料來源:Shacknews

《Darktide》的亮點在於其基於團隊的遊戲玩法,再加上紮實的圖形和出色的音訊設計。每個任務持續約 20 到 25 分鐘,具體取決於您的隊伍的組成、整體技能以及對地圖的熟悉程度。這時間足以用電鋸劍粉碎數百個渣滓和渣滓,這聽起來就像是發自內心的滿足。透過一連串的輕攻擊或一連串大範圍的重攻擊,我的狂熱者能夠不費吹灰之力地消滅成群的受感染的步兵。如果近距離與敵人交戰是不明智或不可能的,你可以掏出槍進行幾次適當的爆頭或壓制射擊。稍微探索一下地圖也會偶爾產生寶箱、彈藥罐或醫療補助站,以恢復任何失去的生命值並清除你在對抗混沌的鬥爭中積累的任何腐敗。

為了確保隊伍保持團結,暗潮有多種機制來實現所謂的小隊一致性。靠近團隊成員可以被動恢復韌性,這實際上是抵禦所有攻擊的盾牌,儘管敵人的近戰攻擊仍然會造成一些健康傷害。韌性也可以透過近戰擊殺來恢復,但團結一致是相對毫髮無傷地穿越部落的主要方法。也就是說,你仍然會遇到一些想要成為下一個利羅伊·詹金斯並被殺和俘虜的玩家。死去的玩家可以在地圖稍後的某個地方被救出,但如果你想拯救他們,這取決於你的團隊。大多數人都會這樣做,即使他們可能不值得。我還必須提到,一些苦行或遊戲中的挑戰,例如要求靈能者殺死怪物而不讓你的團隊損壞它的挑戰,是奇怪的令人討厭的並導致自私的遊戲。

除了小隊的一致性之外,保持彼此接近是在精英和特殊敵人中生存的關鍵,尤其是在難度級別為三個頭骨或更高的任務中。 《鼠疫》的粉絲會認為其中一些敵人實際上是掠奪者、狂戰士、混沌戰士和重錘者的重新設計,但即便如此,挑戰等級也相當高。陷阱者會將玩家困在網中,直到另一個人能夠釋放他們,而痘獵犬會釘住一個玩家,直到另一個人能夠殺死它。狙擊手是個挑戰,因為他們一槍就能將你的防禦力降到零。如果你無法從遠處足夠快地消滅痘痘爆發者,它們就會以神風特攻隊的方式加入隊伍。 Boss 也會隨機出現,像是可怕的瘟疫歐格林或鼻涕蟲般的納垢野獸。其中最糟糕的是守護程式宿主,只需輕輕幾下即可粉碎堅韌;事實上,在暗殺類型任務結束時,它們比一些固定的 Boss 更難殺死。

激烈的首領戰鬥搭配由 Jesper Kyd 創作的同樣激烈的配樂。最令人難忘的曲目,如“Unrest in Throneside”和“Immortal Imperium”,巧妙地將震撼的節奏與拉丁語的合唱聖歌結合起來,營造出史詩般的“重金屬教堂”感覺。另一方面,還有很多具有空間開放、金屬氛圍的軌道,捕捉到你將要戰鬥的無數反烏托邦、工業地獄,充滿了鋼管、荒涼的下水道和發電廠。這麼說吧,無論你去何處,聞起來都可能有兩份鐵和三份硫磺的味道。但它至少看起來很美妙,以一種荒涼、血跡斑斑、腐蝕的方式。圖形和聲音設計共同將《暗潮》中不妥協和壓抑的氛圍帶入生活。

願我免受這種異端邪說

這種荒唐的魔鎚苦行要求靈能者在沒有團隊成員幫助的情況下獨奏怪物。
資料來源:Shacknews

由於《暗潮》剛結束預購測試版,因此遊戲在轉角處出現粗糙也就不足為奇了。首先也是最重要的是,它在發佈時缺少一些功能,無法選擇創建私人大廳或單人比賽。 Fatshark 計劃在 12 月推出專用伺服器,所以我不會對此太挑剔。然而,班級數量有限,使得隊伍的組成有點過於可預測。隨著未來更新中添加更多類別,這在未來幾年內將不再是一個問題,但類別數量仍然相對較少。

更重要的是,暗潮整體上可以使用更多的多樣性。隨著時間的推移,十幾個任務彼此變得模糊,因為它們有時會重複使用相同的地圖並且具有或多或少相同的目標。幸運的是,一些發佈時的新地圖,如王座賽德和尖塔賽德,給通常骯髒的發電廠美學帶來了可喜的變化,但只有這麼多次你可以重新上傳或砍掉惡魔卷鬚,直到它變得令人厭煩。此外,隨機地圖旋轉意味著你只能以你想要的難度玩一組有限的任務。開發者這樣做可能是為了確保玩家不會垃圾郵件相同的任務,但無法在特定難度下選擇特定地圖感覺比實際需要的限制更多。

職業升級也相當有限,因為在升到 30 級的過程中你只能選擇 6 個專長,而這些專長中的大多數通常會在特定情況下給予較小的獎勵。職業也不會獲得新的能力,因此同一職業的角色之間的主要區別主要基於武器,武器種類也只是平均水平。從好的方面來說,偶爾的全球挑戰,例如減少照明的熄燈和增加敵人的無盡部落,有助於為任務增加一些變化。但除此之外,到遊戲中的第十個任務左右時,您已經看到了暗潮所提供的大部分內容。

早在預購測試版期間,我會說武器統計數據被不必要地混淆了,但幸運的是,第一天補丁已經扭轉了這一局面。現在您可以用精確的數字和清晰的定義來檢查每個裝備,而不是用模糊的條、符號和術語來解釋武器屬性。整體物品評級不再那麼神秘,您現在可以比較兩種武器而無需計算像素。

不過,仍然令人沮喪的是,你的絕大多數武器都是購買的,而不是像《鼠疫2》那樣通過擊敗任務來獲得。用它從機器人供應商購買武器每小時左右輪換一次的股票。這意味著,雖然您將在每個新的信任等級解鎖新武器,但您必須等待(並向 RNG 諸神祈禱)它們首先出現在商店中。一般來說,尋找更好的武器和古董也是如此。

磨礪停止

完成所有每週合約將為您帶來獎金。幸運的是,您可以花費硬幣來更換其中的一些。
資料來源:Shacknews

當信任等級達到 11 級時,您將解鎖 Omnissiah 神殿,在那裡您可以使用 Plasteel 和 Diamantine 等稀有貨幣來奉獻具有更強祝福的武器。擁有獲得和組合祝福的能力,除了重新祝福和精煉物品之外,這是大多數殘局玩家會花時間的地方。這是因為在目前30級的上限下,基礎貨幣很容易積累,經驗值也沒有什麼意義。

不幸的是,獲得 Plasteel 和 Diamantine 需要一段時間才能完成,即使是高難度的任務也能讓你獲得更多這兩種稀有貨幣。 Fatshark 應該考慮讓菁英、專家和老闆掉落稀有材料,使次要目標比獎勵金幣和 XP 更有吸引力,並為表現出色的玩家或團隊提供更多獎勵。現在,沒有真正的理由去殺死一些困難的怪物,除非它們直接妨礙你。我的團隊不只一次決定完全跳過守護程式主機,因為除了浪費時間和資源之外沒有任何意義。一些每週合約也需要很長時間才能完成,例如必須完成六次特定的次要目標,這只會增加磨難。你可以使用額外的 Ordo 來交換這些合同,但它們首先應該不會浪費時間。

我成功地使用第一天補丁玩了幾個小時的遊戲,沒有遇到任何崩潰,幀率卡頓也比以前少了。在預購測試期間,我在看似隨機的地方發生了幾次崩潰,例如在供應商處瀏覽武器並透過快速遊戲進入任務。我的裝備配備了 Intel i7 和 RX G700 XT,能夠滿足 Darktide 的中等設定要求。也就是說,Fatshark 承認第一天補丁必須修復無數的崩潰問題,並且它將繼續致力於更好的優化和穩定性問題,因此存在暗潮可能在您的特定裝備上表現不佳的風險。

“不求正義,只求復仇”

第一天補丁新增了一個武器統計頁面,提供數字和詳細屬性。

儘管經歷了成長的痛苦,Darktide 仍然是一款可靠的合作動作遊戲,非常適合一群朋友一起玩。剛推出時,體驗的進度和多樣性有限,但遊戲玩法具有挑戰性,並且內心滿足感足以吸引您的注意力。配樂的震撼並沒有什麼壞處,除了性能問題之外,圖形也具有衝擊力。由於 Fatshark 以隨著時間的推移更新 Vermintide 系列並頻繁更新內容而聞名,因此 Darktide 預計也會得到改進。它甚至可能在接下來的六個月內獲得更高的分數,但我只能回顧現在可用的內容。因此,如果您正在考慮購買該遊戲,請將其視為一項可能在幾年內獲得回報的投資。不過,如果您寧願等待《暗潮》達到完整發行的標準,那麼這是完全可以理解的。


此評論基於發行商提供的遊戲的 PC(Steam)副本。 《戰鎚 40K:暗潮》現已在 PC 上推出,並將在 Xbox Series X|S 上推出(具體日期未知)。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他「玩得太多了」。從那時起,他就暗暗發誓要報仇。尼克現在是多個視頻遊戲網站的自由撰稿人。在冰綠茶的幫助下,他通常會玩各種角色扮演遊戲,例如《真女神轉生》、《上古卷軸》和《異塵餘生》。在業餘時間,他關注最新一季的《關鍵角色》。