Shacknews 2022 年最佳開放世界遊戲 - Elden Ring

今年是 Shacknews 最佳開放世界遊戲獎的首屆獎項。該獎項旨在表彰開放世界類型領域的卓越表現,表彰一款努力推動媒體向新的、令人興奮的方向發展的遊戲。今年競爭激烈,但選擇很明確。 《Elden Ring》取得了突破性的成功,為《Soulsborne》遊戲吸引了比以往更多的玩家。但更重要的是,FromSoftware 繼承了其標誌性的遊戲風格,並將其擴展為需要探索的開放世界。

《Soulsborne》遊戲一直是準開放世界體驗。如果你知道怎麼做,你就可以從遊戲一開始就去任何地方。然而,在某個時刻,你被迫沿著特定的路徑前進,在取得進展之前無法訪問其他區域。在《Elden Ring》中,城牆已經倒塌,唯一阻止你探索整個地圖的就是你願意克服難以克服的困難(至少在遊戲早期)。

《Elden Ring》獲得此獎項並不僅僅因為它是第一款真正的開放世界《靈魂之源》遊戲,還因為 FromSoftware 所提供的服務。這也是因為 FromSoftware 成功地避免了一些事情,巧妙地避開了開放世界類型的陷阱和比喻,例如繞過森堡壘的擺動斧頭。

首先,這張地圖的結構很美。它不是使用相同的藝術風格對世界進行 1:1 的再現;它看起來像是一幅真實的地圖畫,就像您在中世紀環境中看到的那樣。目光敏銳的玩家還可以使用地圖來發現秘密、隱藏的地下城以及其他在騎行時可能不清楚的環境路線。

說到騎行,《Elden Ring》毫不猶豫地為玩家提供了一種更快在地圖上旅行的方法。 Torrent 是您忠實的坐騎,一匹能夠雙跳的幽靈戰馬,在我們心中與 Epona 並肩而立。當某個位置有點遠而無法騎馬到達時,玩家可以快速旅行到那裡,這是從遊戲一開始就可用的機制。

在開放世界方面,它提供了豐富多樣的地點。走過一座小山或爬過石柵欄可以讓玩家看到奇妙的地點。第一次進入凱利德是一次可怕的經歷,而當你不在戰場中央時,阿爾特斯高原的田野是雄偉的。地下也有令人驚嘆的奇觀,令人毛骨悚然,令人毛骨悚然。

說到它的結構,《Elden Ring》的開放世界設計幾乎就像一個漏斗。在遊戲開始時,它是寬闊的,充滿了需要探索的東西和需要發現的發現,但當你接近終點時,它開始變窄。當您滑向終點時,這些區域的構造變得更加簡單,無需探索。這是一個絕妙的招式,因為玩家不太可能在遊戲結束時擁有與開始時一樣的探索熱情。

一款遊戲徹底改變開放世界類型的情況並不常見。 《Elden Ring》繼承了前作,消除了過剩,並將這一類型推向了新的高度。它讓玩家對開放世界遊戲應該是什麼樣子產生了新的期望。恭喜 FromSoftware 團隊榮獲首屆 Shacknews 2022 年最佳開放世界遊戲獎。

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來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒