電子遊戲早已不再只是一種嗜好、消遣,或者,我不敢說,是個玩具。自從強大的 3D 圖形出現以來,開發人員不僅使用這種媒介來創造精彩的冒險,還記錄了時間的瞬間和廣泛的人類情感。
回顧過去十年左右的時間,您會發現遊戲有話要說、有故事要說、或捕捉某個時刻。這可能是歷史記錄和數位恢復,就像我們在遊戲中看到的那樣刺客教條幻影,複製了9世紀的巴格達;或者它可能是一個小團隊製作的獨立遊戲,記錄與心理健康狀況共存的考驗,如諸如此類的遊戲中所示看火人和賽萊斯特。
創作者能夠利用這種媒材將玩家傳送到我們永遠無法重溫的時代,或是教育他們了解那些被載入史冊的歷史時刻。不僅如此,它還可以為那些被大聲疾呼、被壓迫或代表性不足的人提供聲音。與其他形式的娛樂相比,這個行業仍處於起步階段,但它可以在很大程度上拓寬我們的視野,向我們展示新的觀點。
拉希德·阿布伊德
枕頭上的夢就是這樣一款遊戲,玩家將扮演一位名叫 Omm 的年輕母親,她正試圖從巴勒斯坦的家前往黎巴嫩北部邊境。她的悲慘故事將講述她試圖帶著剛出生的嬰兒逃離戰爭的悲劇,只有當她踏上旅程時,她才意識到自己拿起的不是她的孩子,而是一個枕頭。
該遊戲基於 1948 年 Nakba 期間巴勒斯坦阿拉伯人種族清洗的真實事件中發生的民間故事,並被巴勒斯坦各地的家庭代代相傳。在這個故事中,奧姆只是多年來講述的許多故事的變體,她將面臨同樣的麻煩。丈夫被謀殺後,她必須逃離家園,為自己和孩子尋找安全。
枕頭上的夢將是一款偽 3D 潛行冒險遊戲,試圖講述在「坦圖拉大屠殺」到阿特利特集中營事件中陷入困境的巴勒斯坦人的真實故事,她隨後將遭遇導致恐怖襲擊的恐怖活動。的陷落,以及阿卡的生物武器中毒。
拉希德·阿布伊德
過去幾天,遊戲已經成功達到了20萬美元的眾籌目標,這佔了預算的一半左右。該遊戲由 Rasheed Abueideh 創作,他之前曾參與過莉拉與戰爭的陰影,這款遊戲講述了佔領下生活的嚴酷現實以及持續不斷的危險威脅。用其的話來說多邊形創作者,枕頭上的夢“為重要的對話奠定了基礎。”
眾籌頁面為枕頭上的夢詳細介紹了我們對遊戲的期望,以及拉希德·阿布伊德 (Rasheed Abueideh) 的願景所面臨的困難。該頁面指出,十年前,阿布伊德認識到“遊戲的力量:它們讓玩家走進別人的現實。”多年來他一直想講述這個故事,而我們離看到它又更近了一步。
儘管取得了成功莉拉與戰爭的陰影,Abueideh 一直無法在遊戲產業站穩腳跟並獲得可持續的職業生涯。相反,他在巴勒斯坦西岸納布盧斯的家附近開了一家堅果烘焙店。遺憾的是,由於道路不安全,他目前無法工作。
拉希德·阿布伊德
現在眾籌目標已經達到,遊戲的工作可以開始,並將重點從預製作轉移到全面製作,由九人團隊開始創作。當然,這意味著我們還有一段時間才能有機會扮演Omm的角色。 Abueideh 和他的團隊的目標是製作遊戲的可玩部分,以確保獲得更多資金。它還將製定一個明確的計劃,以便在阿布伊德目前被佔領的加沙期間發生悲劇時完成比賽。
出於多種原因,這類專案變得越來越重要,其中最主要的是能夠講述沒有聲音的人的故事。這適用於那些在世界各地的衝突中喪生、親眼目睹疾病奪走親人生命、或目睹自己的生活因環境悲劇而支離破碎的人們。遊戲具有獨特的優勢,能夠引導玩家透過互動性經歷情境,增強他們與螢幕上發生的事情之間的情感連結。
故事是遊戲的核心,故事在人與人之間傳遞,詮釋了我們戰鬥、生存和生活的方式。故事代表了我們的歷史,無論是對一個因戰爭而消失的禮拜場所的描述,還是對被悲劇撕裂的生活中的一個時刻的描述。故事從哪裡來很重要,故事由誰來講述也很重要,故事的敘述者也很重要。