Shacknews 名人堂旨在表彰對電玩遊戲開發、文化和整個行業產生影響的團隊、遊戲和硬體。
歡迎來到 Shacknews 名人堂首屆課程。 Shacknews 名人堂總部位於俄亥俄州坎頓,旨在表彰那些影響了我們行業方向並塑造了我們最喜歡的愛好的創作者、平台、技術、出版物和遊戲。
我們的入職流程和標準概述如下。您可以使用每個頁面底部的導航按鈕瀏覽 Shacknews 名人堂。
2021 年畢業生
我們的首屆班級迎來了數十個有影響力的遊戲、開發團隊等。入選者包括 Atari、Pong、id Software 的共同創辦人等。
2022 年畢業生- 2022 年 12 月 16 日開業
了解自 1997 年或之前活躍在該行業的入選者。
2023 年畢業生 - 2022 年 12 月 16 日開學
了解自 1998 年或之前活躍在該行業的入選者。
誰提名入選者?
Shacknews 名人堂委員會(也稱為「舊委員會」)由編輯組成,他們利用自己在遊戲產業的豐富經驗,每年都會提名入職提名。
舊議會:
- 阿西夫汗 (Asif Khan) – Shacknews 名人
- 布萊克莫爾斯 – 聯合主編
- 比爾·拉沃伊 – 聯合主編
- 摩根謝弗,資深編輯
- Ozzie Mejia – 資深編輯
- Greg Burke – 首席影片編輯
- David L. Craddock——長篇讀物編輯
提名流程是什麼?
任何理事會成員都可以提名。提名的唯一標準是被提名者必須在該行業工作至少 25 年。例如,2022 年 Shacknews 名人堂的候選人必須在 1997 年之前或期間與該行業有聯繫。
候選人是如何選擇的?
理事會根據成績對候選人進行評判。一個開發者創造了一款對其同行具有巨大影響力的遊戲,而遊戲設計的藝術和工藝與開發了數百個具有同等影響力的遊戲的開發者一樣重要。相同的邏輯和過程適用於 Shacknews 名人堂的所有類別。
有哪些類別?
Shacknews 名人堂由七個部分或類別組成。這些翅膀及其定義是:
- 公司:直接或間接為電玩產業做出貢獻的開發商、發行商和其他機構。
- 非凡之事:與電玩產業相關且影響遊戲文化的實體。
- 遊戲:影響我們生活並推動產業發展的娛樂軟體。
- 硬體設備:控制台、週邊設備以及與產業直接或間接相關的其他結構。
- 媒體:出版商、評論家和其他媒體,其報導對遊戲知識和文化的進步做出了貢獻。
- 人員:開發者、發行商、作曲家、設計師以及其他對該行業做出貢獻的個人。
- 軟體:促進遊戲開發或使用者之間玩遊戲或以其他方式影響遊戲文化的程式。
新班級何時被引入名人堂?
Shacknews 名人堂每年 12 月都會推出新課程,以及我們的年度遊戲(又稱年度遊戲)內容,反映過去 12 個月的電玩遊戲發布和新聞。
我可以在哪裡分享我對每個名人堂班級的想法?
Shacknews Chatty 是我們的論壇,我們的社群在這裡就每個可以想像的主題發表意見。每個名人堂課程都會有一個附帶的聊天主題,鼓勵您分享您對入選者的想法和回憶。