《刺蝟索尼克》聯合創作者揭示了《雙星》的原創概念藝術

《刺蝟索尼克》聯合創作者揭示了《雙星》的原創概念藝術

正如新概念作品所揭示的那樣,《刺蝟索尼克》一開始是一款截然不同的遊戲。

《刺蝟索尼克》系列超越遊戲範疇,成為娛樂界最知名的作品之一。憑藉其巨大的地位,很難想像該系列最初是完全不同的。嗯,情況確實如此,系列聯合創作者 Naoto Ohshima 分享了一些遊戲的早期概念藝術。在新的藝術作品中,他表示,最初該系列根本不會是《刺猬索尼克》。

大島直人 (Naoto Oshima)推特帳號上週末分享了他在《刺猬索尼克》早期開發期間創作的一些舊概念藝術。在藝術作品中,我們看到了索尼克、一名人類女性、幾個孩子和各種生物的草圖。在這款遊戲被賦予這個標誌性的標題之前,它被稱為“雙星”。大島提供了有關遊戲最初計劃的更多細節。


資料來源:大島直人

「我做了一個遊戲草稿。一款關於雙胞胎兄弟保護夢想世界免受惡夢世界首領「十三」侵害的動作遊戲。它進化成了索尼克。這場比賽被稱為雙星。從概念圖來看,索尼克甚至不會成為遊戲的主角,而焦點卻集中在兩兄弟身上。

儘管遊戲在成為《刺蝟索尼克》時發生了很大變化,但有趣的是有多少概念藝術作品成為了該系列的主要內容。在對推文的回复一位前世嘉負責人分享了 Twin Stars 最初宣傳中的一些額外概念藝術。其中包括兄弟中的一個跑過一個環形圈,就像索尼克在《綠山地帶》第一幕中所做的那樣,以及之後的很多次。

世嘉團隊將《刺蝟索尼克》打造成這款遊戲無疑是正確的決定,多年來它的持續成功就證明了這一點。根據我們的說法,它的最後一款遊戲《Sonic Frontiers》是 3D 系列遊戲的一次偉大回歸。棚屋新聞評論

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_