《Cyber​​punk 2077》任務總監表示對線性故事的抱怨是“合理的”

帕維爾‧薩斯科 (Pawel Sasko) 認為《Cyber​​punk 2077》的故事有些部分非常非線性,但也有一些地方可以說沒有達到預期。

《Cyber​​punk 2077》受到的批評有許多原因,但玩家和評論家爭論的一個話題就是故事。許多人認為與其他 CD Projekt RED 遊戲相比,它的線性度太高,而且遊戲的一位總監似乎也同意這一點。 Paweł Sasko 最近主持了一場直播,其中他對《Cyber​​punk 2077》做了一些問答。

Sasko 對《Cyber​​punk 2077》故事及其感知線性的評論被PCGamesN。 《Cyber​​punk 2077》任務總監在一次會議上分享了對此事的想法最近的直播。當被問及他對投訴的看法時,帕維·薩斯科表示,他認為球員有權投訴,即使他並不完全同意這種看法。

「玩家的期望更高,」薩斯科說。 “由於《巫師 3》的製作方式,他們的期望更高,而且我認為賽博朋克有大量的非線性,但我認為期望更高。”

高村五郎是Sasko 提到的角色,他認為這個角色扭曲了《Cyber​​punk2077》的線性,僅僅因為走另一條路意味著他會死,而玩家非常喜歡他,所以很少有人走那條路。
資料來源:CD Projekt RED

薩斯科接著解釋了他所說的「瘋狂程度的非線性」的含義,並補充說它沒有得到很好的呈現,很容易被錯過。

「人們的期望特別針對[敘述中]的大分支,」薩斯科繼續說道。 “賽博朋克中有很多大分支……但你以不同的方式思考分支……我認為較小的分支還不夠令人滿意。”

其中一個例子是《Cyber​​punk2077》中深受粉絲喜愛的角色高村。了,以至於讓他死在某種程度上成了一種選擇。

「在玩家的心目中,它變成了線性的,」薩斯科總結道。 “我覺得還好。老實說,我認為它本來可以更好。我們確實知道如何讓它變得更好。我對我們、對自己、對我們工作室的期望更高。

《Cyber​​punk 2077》經歷了漫長的歲月之後才到達現在的位置。災難性的發射。它得到了改進並在背面獲得了新的生命賽博龐克:邊緣狂奔者Netflix 上的動畫影集。它的復甦是不可否認的,並且它繼續成為Shacknews 2022 年進步最快遊戲。這個故事可能讓人們留下了期待,但至少現在它不僅僅是可玩的,而且隨著 2023 年 Phantom Liberty DLC 的推出,肯定會有更多東西可看。請繼續關注,我們等待今年晚些時候的更多細節。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs