GOG 開發者談論盜版、DRM 的歷史以及遊戲的未來

從讓開發者信任商店到未來 DRM 遊戲會發生什麼,我們都會討論。

如今,無論花多少時間玩電玩遊戲,您都必然會遇到某種形式的 DRM。無論是強制更新、線上檢查還是其他什麼,遊戲都不像以前那麼容易以自己的方式玩了。最近,我們很高興與 GOG 討論 DRM、盜版以及介於兩者之間的一切。請觀看這段特別的雙人影片。

我們與 GOG 高級業務開發經理 Marcin Paczyński 和業務開發主管 Bartosz Kwietniewski 進行了座談。在我們的討論中,我們討論了 DRM、它的最初含義以及它如何影響合法買家。 Paczyński 談到了某些形式的 DRM 實際上如何阻止付費玩家玩遊戲。

然而,有趣的是,在 DRM 術語出現之前,開發人員就已經將它融入他們的遊戲中。 Paczyński 使用的一個例子是一款遊戲,盒子裡有一個密碼,你必須使用它才能輸入正確的密碼才能前往行星。它基本上確保了玩遊戲的人擁有包含手冊的合法副本,而不僅僅是 CD-ROM 翻錄。

在第二部分中,Shacknews 影片製作主管 Greg Burke 詢問 GOG 團隊如何說服遊戲開發者為其提供無 DRM 的程式碼。這個問題的部分答案涉及指出知名盜版平台上的種子。 Paczyński 表示,曾經在 GOG 之前在競爭對手平台上發布的一款遊戲實際上比 GOG 的遊戲擁有更多的非法下載種子。 Paczyński 相信 GOG 平台的支持者和使用者與遊戲開發者有著相同的原則和價值觀。

Paczyński 和 Kwietniewski 在這兩次採訪中提供了很多精彩的見解,所以請花一些時間來了解一下。如需更多開發者訪談,請訂閱GamerHubTV YouTube 頻道然後是棚屋新聞頻道了解獨家遊戲玩法、評論等!

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒