Take-Two Interactive (TTWO) 執行長 Strauss Zelnick 將獲利未達預期歸咎於“宏觀經濟狀況”

今天早些時候,Take-Two Interactive (TTWO) 發布了2023 年第三季的收益報告。的收益電話會議上談到了這個問題。澤爾尼克將獲利不佳歸因於更宏觀的「宏觀經濟狀況」等因素。

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— Shacknews (@shacknews)2023 年 2 月 6 日

澤爾尼克在周一的發布會上表示:“我們認為,由於宏觀經濟狀況,消費者將假期支出轉向已推出的大片特許經營權和促銷產品。”Take-Two Interactive 2023 年第三季財報電話會議。 “雖然我們的產品目錄受益於此趨勢,但它影響了我們某些新版本的性能。”

漫威的《午夜太陽》似乎是受到影響的遊戲之一。澤爾尼克告訴彭博社的賈森·施賴爾週一,Firaxis 戰略遊戲在商業上表現不佳,他將其歸因於發布日期不太理想。儘管如此,Zelnick 相信,從長遠來看,這款遊戲最終可能會成功,就像《XCOM》和《文明》系列中的其他 Firaxis 遊戲一樣。


來源:雅虎!金融

Take-Two Interactive (TTWO) 於週一下午發布了財報。公司未達營收和每股盈餘預期,導致本財年剩餘時間的展望較低。出版商能否抵禦宏觀經濟風暴還有待觀察。我們將繼續關注這個故事並報告任何更新。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?