觀點:馬裡奧和現代電子遊戲電影改編的危險

當我聽到我這輩子又要看另一部馬裡奧電影的消息時,我仍然有點難以理解。我還記得1993年超級瑪利歐兄弟電影,有幸成為有史以來第一部改編自電子遊戲的電影。

不僅如此,這是第一部同樣糟糕的電玩電影改編作品。

這是一次臭名昭著的失敗。對於任何期待對源材料進行任何忠實改編的人來說,這都是一個很大的失望,但更重要的是,它作為任何一種娛樂電影都失敗了。劇本令人畏縮,表演很糟糕,效果也很可笑。有了這樣的遺產背後,我真的很驚訝任天堂將在好萊塢第二次開放其主要吉祥物之一。

看到「Illumination」這個名字讓我有理由保持謹慎樂觀。無論人們對小小兵的過度飽和有什麼看法,不可否認的是卑鄙的我電影對孩子和許多成年人來說都是一種有趣的娛樂。除了幾個臭東西(你好,! ),照明公司的項目受到評論家和電影觀眾的一致好評,票房收入反映了它們的品質。所以照明應該能夠與馬裡奧一起打出本壘打,對嗎?

未必。

隨著時間的推移,製作一個好的電玩改編已經成為一項更加艱鉅的任務。這主要是因為電玩媒體本身的演變。在原來的日子裡超級瑪利歐兄弟電影和後續改編,例如街頭霸王,真人快打,還有……嘆息……雙龍,電子遊戲敘事主要透過文字來傳達。一開始有一個快速的過場動畫,目標很簡單,例如“去拯救公主”,然後玩家就開始奔跑。但在大多數情況下,遊戲的背景故事很大程度上取決於玩家的想像。 《薩爾達傳說:眾神的三角力量》等遊戲至今仍然是遊戲中最史詩般的故事之一,但其中大部分故事並不是嚴格透過過場動畫或動畫序列來講述的。富有想像力的玩家填補了自己腦海中的空白。或者,如果他們真的對完整的敘述感興趣,他們可以查看遊戲的內容使用說明書

勞拉克勞馥:古墓奇兵2001 年的電影上映正值一段美好時光。過場動畫還處於起步階段,所以看到安吉麗娜·朱莉扮演勞拉·克勞馥並在探索危險的廢墟時向壞人開槍,確實讓人感到興奮。但在過去的幾代人中,電子遊戲的過場動畫和故事敘述已經達到了這樣的程度,使得製作電子遊戲改編現在比以往任何時候都更加危險。

讓我們這樣說吧。如果一部電影偏離其原始材料太遠,那麼它就是另一部電影超級瑪利歐兄弟。這既讓粉絲失望,又讓一般電影觀眾感到困惑。但現在的問題是,如果它與源材料太接近,那麼鐵桿粉絲不如留在家裡玩遊戲。大多數時候,電影的情節會仍然讓一般電影觀眾感到困惑。

最大的例子就是2016年的魔獸爭霸。這就是艾澤拉斯的生命。它播下了聯盟對抗部落的種子。這是每個魔獸迷最喜歡的大銀幕角色。問題是,對於那些鐵桿魔獸迷來說,這一切都是老套路。他們在暴雪華麗的 CGI 動畫中沒有見過任何東西。對於非魔獸迷來說,有太多的說明和粉絲服務讓他們感到困惑並開始退出。

同樣的原則也適用於2016年的刺客的信條電影。上帝幫助那些可憐的非遊戲玩家,他們想知道阿尼穆斯和阿布斯泰戈發生了什麼,以及其中的意義是什麼。

僅僅提供遊戲玩家認為他們可以透過來源材料本身獲得的電影體驗已經不夠了。我覺得這是2016年的問題瑞奇與叮噹電影。我走進戲院時非常期待這個故事,但走出戲院時我想我可以從《瑞奇與叮噹》遊戲中得到同樣的東西,並且有很多令人滿意的遊戲玩法。這就是在電玩遊戲中完善電影體驗的危險:這些粉絲不再需要看到電玩遊戲出現在大螢幕上。然而,今年的情況可能會再次發生古墓奇兵電影,看起來與 Square Enix 和 Crystal Dynamics 在 2013 年重啟時講述的《古墓奇兵》故事一模一樣。

那麼這一切讓馬裡奧電影走向何方呢?有創作者宮本茂幫助共同製作這個項目,無需擔心 1993 年的故事重演。但這正是《瑪利歐》系列在講故事方面更簡約的方法可能對其有利的地方。馬裡奧遊戲從來沒有像《魔獸爭霸》和《刺客教條》那樣注重情節和闡述。這些遊戲更多的是關於平台、能力提升和新世界的奇觀。

創造大螢幕獨有的體驗的可能性更大。馬裡奧的故事潛力比人們從簡單的「拯救公主」敘事中想像的要多。創造出一款不會讓鐵桿粉絲「好吧,我可以在家裡用 Switch 玩這個」的遊戲應該更容​​易。馬裡奧是一個家喻戶曉的名字,普通的喬應該能夠跟上任何情節,而不會覺得自己被硬核拋在了後面。

這並不是說馬裡奧傳說中沒有任何元素可以幫助激發即將上映的電影改編。但這是另一天的故事了。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?