我和許多人一樣,很想再體驗《忍者龍劍傳》或《Wet》這樣的遊戲。更重要的是,如果一款遊戲能夠捕捉到槍戰和近戰的激烈結合,以及《Wet》所展現的堅韌不拔的磨坊電影前提,那就太酷了。通緝:開發者已死 Soleil 似乎很追求這種風格,但經常達不到要求。雖然這款遊戲的工作人員曾參與《死或生》、《忍者龍劍傳》以及《崔維斯的反擊:英雄不再》和《魔鬼第三》等遊戲的開發,但大量的技術問題和相互衝突的設計元素使得我們很難推薦這些遊戲。
大城市的殭屍小隊
通緝:死亡發生在未來的賽博朋克反烏托邦中,合成人形機器人已成為現實,它們在從卑微勞動到戰爭的各個領域的使用使它們成為熱門話題。玩家扮演漢娜·斯通(Hannah Stone)的角色:一名因戰爭罪而入獄的傭兵。她被帶出監獄,領導一支名為「殭屍小隊」的香港特警小隊。從本質上講,當事情最糟糕時,殭屍小隊會因其在處理極端偏見威脅方面的專業知識而被召集(通常會造成高昂的傷亡和財產損失)。
斯通本人的性格並不壞。她在遊戲中探索了一個糟糕的童年,並在作為士兵和警察期間看到了許多可怕的事情,因此她背負了很多包袱。她看起來也很酷,很時尚,結合使用突擊步槍和手槍進行中遠程戰鬥,使用武士刀進行近距離交戰。她的一位軍官同事科爾特斯是又聾又啞的人,透過手語進行交流,同時也是一個在戰鬥中幫助你的可怕的野獸。我也很喜歡活潑的武器維護官槍匠和她的眾多貓。通緝:死亡擁有一些非常可愛的貓技術。
赫爾佐格和多克是史東的其他隊員,但他們沒那麼酷。赫爾佐格是個徹頭徹尾的好色變態,他常常談論他對拉麵的熱愛、獄友在監獄裡自殺的次數,以及對女性的不必要的挑釁,而醫生是一位頭髮花白的退伍軍人,他大部分時間都花在抱怨一切,包括其他事情。他們的玩笑大多令人厭煩、脫節且不合時宜,包括在你砍殺和擊落大量敵方戰鬥人員時開玩笑說與姐妹通姦。它做出了很多奇怪的嘗試,為嚴峻的情況帶來輕鬆。
整個世界都是精心設計的。這些關卡讓玩家在公司總部、當地公園和工廠中奮力前進,充滿了有趣的視覺效果和 Soleil 未來風格的裝飾。它還擁有異常出色的配樂,具有紮實的曲調組合。我很驚訝地在一些小遊戲中看到了 Nena 的 99 個紅氣球,我稍後會講到。遊戲中甚至有一些片段脫離了常規的 3D 動畫場景,繪製精美且相當華麗。過場動畫和遊戲玩法之間的切換通常很不穩定而且不好,但至少當這些場景運行時,它們是不錯的。如果你能克服執行不力和脫節的對話,那麼從視覺和音樂的角度來看,《通緝:死亡》都很乾淨。
起亞
就遊戲玩法而言,《通緝:死亡》主要是一款動作射擊遊戲。玩家扮演斯通,通常與部分或全部殭屍小隊一起,穿過犯罪現場,通常在通往老闆的路上與眾多恐怖分子、僱傭兵或其他戰鬥人員戰鬥。這就是遊戲從可能有趣到令人沮喪的地方。在大多數情況下,斯通感覺很強壯。你有一把突擊步槍用於遠程戰鬥,但斯通也有一把手槍和武士刀用於近距離與敵人交戰。在砍殺敵人並射擊足夠多的敵人後,斯通通常可以完成一個過分的終結,她時尚地完成將他們切成絲帶並用手槍打爆他們的大腦。當你在遊戲中前進時,你還可以透過在各種進攻、防禦和實用技能樹上花費點數來解鎖斯通的新戰鬥能力和特權。
我喜歡無端和荒謬的風格化暴力(別誤會我的意思,《通緝:死亡》確實有這種感覺),但我不太喜歡隨機和荒謬的難度高峰或機械故障。即使在第一關,你最終也會遇到一個可以被認為是「中頭目」的機器人忍者。這比你迄今為止所經歷過的所有事情都困難得多,而且它多次擊中了我。我嘗試用劍擊和手槍射擊來擊暈它,但它只是有時會被擊暈,有時只是在我的攻擊中搖擺。其中包括一種特殊的“腎上腺素射擊”,它可以使周圍的敵人錯開以殺死敵人。至少可以說,這是一次令人沮喪的遭遇,即使當我殺死忍者時,我也常常覺得自己很幸運。
《通緝:死亡》充滿了類似這樣的不公平且難度極高的遭遇。後來在同一關卡中出現了一輛蜘蛛坦克,一開始很容易對付,攜帶榴彈發射器的士兵遞給我打敗它的工具。然而,在這場戰鬥的第二階段,坦克跑來跑去,手榴彈很難擊中,因為它會用砲火向你投擲。被它碾過也幾乎是一擊斃命。這很令人討厭,而且只是第一個任務中的一個,我要補充的是,在我能夠完成關卡之前,它使遊戲崩潰了三次。
我也覺得這個機制扼殺了我在遊戲的許多其他部分可能體驗到的任何樂趣。如前所述,腎上腺素注射應該是您的王牌。當一切順利時,斯通會射擊她附近的每一個敵人,讓他們搖搖欲墜,並在她跳躍到敵人之間殺死他們時讓他們成為終結者。不幸的是,它也經常搞砸。有一次我用這一招消滅了周圍的八個敵人。還有一次,史東甚至沒有進行第一槍,因為在我啟動射擊動畫後她被推出了。我仍然失去了所有的腎上腺素。
在《通緝:死亡》中,在常規戰鬥、特殊遭遇和Boss 戰之間發生了各種各樣的情況,在這些情況下,我從感覺強大並處於區域狀態到瞬間死亡,因為出現了許多技術問題或突然的難度峰值,導致我無法正常工作。
《通緝:死亡》中也有很多具有相同問題的小遊戲。有夾娃娃機遊戲和街機遊戲,還不錯,但還有卡拉 OK 和吃拉麵等節奏迷你遊戲。正是在這裡,《通緝:死亡》再次表明它沒有任何寒冷。這些遊戲一開始就非常困難,沒有從簡單的實例到更困難的實例。你必須從一開始就在快速序列中及時按下多按鈕輸入,這會吸收這些原本愚蠢和不合時宜的旁白可能帶來的任何魅力。
低調
《通緝:死亡》的所有問題背後都有一個動作遊戲,這還不錯,特別是如果你喜歡《No More Heroes》、《Devil's Third》和《Wet》等遊戲。它的背景和行動都是荒謬的。不幸的是,儘管我對這款遊戲有很多優點,但至少有一兩件事讓我無法享受它。令人畏縮的對話、遊戲崩潰、衝突的情緒、隨機且極其困難的時刻以及破碎的機制,《通緝:死亡》光是玩起來就需要付出很大的努力,更不用說享受了。希望他們能夠在發布後解決一些技術問題,但即便如此,這也可能是一款只有真正專注的人才能長期忍受的遊戲。
此評論基於出版商提供的數位 PC 副本。 《通緝:死亡》將於 2023 年 2 月 14 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。