CMA 報告顯示 Stadia 所佔雲端遊戲市佔率不到 10%

在對微軟和動視暴雪交易的調查中,英國反壟斷機構順便透露了Google Stadia 在 2021 年和 2022 年的糟糕影響力。

儘管GoogleStadia 服務已經落下帷幕,但由於英國競爭與市場管理局(CMA) 以及他們對微軟收購動視暴雪交易的調查,悲劇仍在繼續。調查結果。

CMA公佈了這一消息臨時報告2023 年 2 月 8 日在其網站上發布。微軟/動視暴雪交易將構成反競爭威脅。然而,在一組與此相關的統計數據中,CMA 按百分比細分了 2022 年和 2021 年雲端遊戲客戶的市場份額。

Google Stadia 於 2023 年 1 月正式關閉。
來源:Google

根據統計,2021 年,Google Stadia 的雲端遊戲市佔率達到了 10%。您可以在下面查看 CMA 發布的完整細分:

2021年雲端遊戲市場份額

  • 雲:20-30%
  • PlayStation 雲端遊戲:30-40%
  • 英偉達 GFN:20-30%
  • 谷歌體育場 5-10%

2022年雲端遊戲市場份額

  • 雲:60-70%
  • PlayStation 雲端遊戲:10-20%
  • NVIDIA GFN:10-20%
  • 谷歌體育場:0-5%
  • 亞馬遜露娜:0-5%

谷歌Stadia正式上線於 2023 年 1 月終止服務,CMA 等統計數據可以很好地說明原因。不幸的是,基於雲端的遊戲平台無法在Xbox這樣的巨頭面前站穩腳跟,但即使是PlayStation和NVIDIA在自己的基於雲端的服務中似乎也表現得更好。隨著谷歌將注意力轉向其他事務,例如學徒巴德 AI 技術有點陷入困境,Stadia 會怎樣一直是個懸而未決的問題。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs