《送我們火星》評論:大部分都是接地氣的
令人嘆為觀止的風景和環境對於挽救一個帶有一些不穩定控制的沉悶故事大有幫助。
不久前,開發商 KeokeN Interactive 推出了首部作品《Deliver Us the Moon》,力爭成為明星。在經歷了一次驚心動魄的宇宙之旅後,開發團隊回來了,準備進行一個目標稍高的後續行動。 《飛向火星》以同一個世界為背景,但新的主角肩負著新的使命。雖然我不能稱讚這個故事具有開創性,但我至少可以說這段旅程在視覺上令人驚嘆。
讓你的**去火星
《飛向火星》講述了新秀太空人凱西·約翰遜的故事,她是前往這顆巨大紅色星球的探險隊中最年輕的成員。該小組的目標是到達被稱為 ARK 的技術先進船隻的位置,這些船隻被一個流氓組織劫持。
這個主要目標恰好與凱西的個人使命相交叉,因為她的父親是協助外向派奪取方舟的人之一。 《飛向火星》將混合凱西童年時期的幾個可玩的閃回場景,展示她與父親的聯繫,並進一步加深對他的行為以及地球上到底發生了什麼的神秘感。
雖然我很欣賞用這些倒敘來充實主要敘事的嘗試,但它們並沒有真正解決故事的一些核心問題。其他演員,像是凱西的妹妹克萊爾,覺得自己對這個故事不夠成熟,甚至沒有必要。在我參與《飛向火星》的過程中,我逐漸開始思考如果凱西獨自進行探險的話,這個故事會更有效。考慮到這一點,這個故事並不是我見過的最糟糕的,但我確實覺得它可以做得更好。
大紅色景觀
《飛向火星》主要是一款線性敘事遊戲,包含一系列謎題和一些偶爾的平台遊戲。其中許多謎題都涉及在凱西樂於助人的機器人夥伴艾拉的幫助下將能量束串在一起。艾拉還可以用來幫助穿過較小的空間,並為玩家提供凱西無法獲得的視角。
《Deliver Us Mars》真正的亮點在於它的視覺效果。整個旅程的風景令人嘆為觀止。凱西在團隊太空梭外冒險處理推進器中卡住的碎片的早期序列是一個相當基本的序列。深空的景色、燈光和遙遠的天體幾乎令人催眠。如果有什麼不同的話,那就是這個景色幾乎分散了我的注意力,這可能不太理想,因為凱西的氧氣供應正在迅速耗盡。
火星表面也是如此。有好幾次,凱西不得不使用一對攀爬斧來繞過牆壁和懸崖。在許多情況下,相機會以這樣的方式平移,讓美麗的環境進入視野。這足以讓我原諒一些使用斧頭的不可靠的控制,這導致了一些錯誤的死亡。
當然,《送我們火星》並不是一部完整的視覺傑作。事實上,有些情況完全相反。人物模型看起來不是特別好,有些臉孔近乎可怕。當我進入第一個閃回場景並看到年輕的凱西的臉時,我差點從椅子上跳起來。從那時起,臉色並沒有好轉多少。角色動畫有自己的怪癖,因為我有過一些例子,其他一些角色看起來像是在原地奔跑。環境看起來這麼好是一件好事,因為遊戲的其餘部分並不那麼容易看。
太空之旅
《飛向火星》是一部不錯的敘事冒險遊戲,儘管故事情節相當平淡,角色也有些無聊。謎題夠簡單,美麗的環境也足夠讓我想繼續下去。然而,一些控制怪癖和令人不快的角色模型確實讓體驗稍微陷入了困境。這個遊戲還不錯,我想把它炸到太陽上,但它有足夠的怪癖,它永遠不會像它應該的那樣完全到達星星。
此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 《Deliver Us Mars》現已在 PC、PlayStation 和 Xbox 上發售,售價 29.99 美元。該遊戲評級為T。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?
優點
- 美麗的風景和環境
- 不錯的故事,雖然不值得紀念
- 一些很酷的拼圖創意