據報道,他在今晚的圓桌會議上說道:“說實話,在這次 E3 上我想宣布 Wii 版《塞爾達傳說》的新作。”伽瑪經。 “但我們已經在 Wii 上向您展示了《薩爾達》。”相反,他向觀眾展示了「下一款遊戲」的概念藝術,詳細描述了一個逼真的林克。遺憾的是,與會者不被允許拍攝藝術品。
除了希望在2010 年E3 上展示這款尚未公佈的遊戲外,宮本茂還指出,這款遊戲可能需要提高靈敏度的Wii MotionPlus 附加組件,儘管這取決於6 月8 日到期的周邊的銷量和另一個因素。
「我喜歡動作遊戲,並引入射箭和劍術,這對我來說很棒,但有些人喜歡《薩爾達》作為角色扮演遊戲,喜歡更簡單的控制,所以這是我真正需要考慮的事情,他若有所思地說。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
只是知道它是非正式地作品中的內容足以讓我為此瘋狂興奮。
非官方?宮本茂本人表示,正在製作中。還是我理解錯了,你的意思是即使是非正式的你也會很興奮?
無論如何,如果不是因為它與 Wii Motion Plus 相容,我不會對此感到興奮。我很高興人們將其不僅僅用於體育比賽。
我所說的「非官方」只是指尚未完全宣布。這只是一次圓桌會議,而不是一次完整的新聞稿或會議簡報。
任何有劍的東西都應該有 Wii Motion Plus。我想要在星際大戰遊戲或紅鋼遊戲中更準確地控制劍。塞爾達也會很棒。我希望當我舉起手/手臂時,我會看到角色模仿我的動作。
同樣在這裡,我認為《暮光之城》公主自《時之笛》以來就有了相當不錯的現實聯繫,所以我已經退出了,因為它已經在工作了。
如果有的話,你應該感到失望,因為這次採訪有點揭示了下一款塞爾達遊戲的進展是多麼的少。宮本茂甚至不知道它是否會使用 Motion Plus 還是更像角色扮演遊戲。他不知道什麼概念。
我們可能要等兩年才能看到預告片。然後,如果它是像暮光公主那樣的東西,那麼它還要再過三年才能上架。
那麼五年?那是很長一段時間了。世界將會改變。
順便說一句,他的評論——「你已經在 Wii 上有了《薩爾達》了」——真的讓我很生氣。
妄想。暮光公主崩潰的時候你不在場嗎?但我很願意錯。
《超級瑪利歐銀河》即將推出,因為它是同一款遊戲,但有新的關卡。這很容易製作。
什麼TP崩潰?這是一場精彩的比賽。我不明白你的意思。
遊戲預告片展示了2004年的相當成品,並將於2005年初發布。
然後是 2005 年末了。
然後是2006年初。
然後是 2006 年末了。
然後是2007年初。
那時已經是 2007 年末了。
然後它再次被推遲,以便他們可以將其移植到第一代 Wii 上,並使其在發佈時看起來就像是一款塞爾達遊戲。
這就是我所說的崩潰。
另一件事,你說任天堂不喜歡發布幾年後的遊戲。事情就是這樣,他們還沒有宣布。也沒有理由認為 2010 年他們會這麼做。