當Koei Tecmo和Electronic Arts宣布《Wild Hearts》是一款合作的巨型怪物boper時,我立即想知道它能在多大程度上與《Monster Hunter》區分開來。我想知道它的 Karakuri 小玩意是否不僅僅是一個噱頭,以及這個噱頭是否有趣。許多小時後,我的問題得到了解答。 《狂野之心》不僅僅為怪物狩獵類型帶來了自己的風味。它呈現了一個華麗而充滿活力的世界,充滿了迷人的生物,以各種方式將野獸與自然融合在一起,而你用來追逐它們的工具使遊戲從《怪物獵人》的山寨版變成了一款可以在這個領域獨樹一幟的令人驚嘆的遊戲。
大自然與野獸交織在一起
《狂野之心》將我們帶到了東國,在那裡,人類必須與魔法力量作鬥爭,這些魔法力量使得獸類生物得以存在。這些生物被扭曲,將自然元素交織到正常動物的身體中。在它們最小的時候,你可能會看到一種看起來像一隻背上長著果樹的兔子,或是一條用纖細的翅膀在空中滑行的蛇。
然而,還有巨大的獸類,這些生物的影響是《狂野之心》整個故事背後的驅動力。他們的存在改變了他們周圍的環境。巨大的冰狼可以將青翠的田野變成冰雪覆蓋的荒地。一隻身體長出花朵的老鼠會在大地中擺動尾巴,召喚出一棵成熟的櫻花樹。這些野獸既壯觀又危險,最後一部分就是你的切入點。
玩家扮演專門與獸獸戰鬥的獵人。然而,你很快就陷入了附近港村的困境。該村莊是您的中心,也是許多 NPC 的家園。港區的居民大多是推動劇情發展或提供你裝備的工具。其中有些不太令人難忘,或至少可以說是令人討厭的。例如,村裡的女管家不斷地感嘆,當你幫助她時,她是多麼無能為力。與此同時,配件製造商彌太郎卻悶悶不樂,在遊戲的大部分時間裡對所有事情都脾氣暴躁。
不過,它們也不全然是壞事。我很享受與醉酒的武士氏重和精神抖擻的鐵匠夏目的陪伴。在大多數狩獵之後,我從不介意接受他們的任務或與他們互動。我不習慣關心這類類型的 NPC,在這種類型中,他們通常最多會被遺忘。他們中的大多數看起來也很酷,只要努力,你的角色也會很酷。 《狂野之心》擁有我所見過的最好的角色創造者之一,擁有一系列令人難以置信的選擇。實際上,我用多個部分建立了一個髮型,使我的角色看起來與任何模板完全不同。它充滿了可以讓你做到這一點的調整。
東的世界幾乎同樣是個角色。它的地區有著多種多樣的地形,包括各種各樣的田野、海岸和山坡,其中隱藏著被破壞的海盜船、破碎的寺廟和被狂暴的獸類及其自然元素佔領的城堡廢墟。每張地圖都值得探索,而獸人在戰鬥時改變地圖的景像也令人驚嘆。探索和戰鬥都有優美且適應性強的管弦樂配樂的幫助。當你進入戰鬥的深處時,它就會膨脹,我總覺得它很好地強調了我與獸人的鬥爭中最激烈的部分。
獵人的工具
為了打倒 Kemono,你必須成為你選擇的武器類別和 Karakuri 的大師。 《狂野之心》有各種各樣的武器類別,每個類別都有學習起來很有趣的花招。 Nodachi 感覺很簡單,因為你基本上只揮桿進行大而緩慢的打擊,但它也有大量基於動量的攻擊來移動你;非常適合靠近或遠離 Kemono。它還有一種攻擊方式,你可以將劍鞘收起並積聚一米,在全力蓄力時釋放毀滅性的一擊。知道什麼時候你有時間和空間來部署這個揮桿是學習曲線中令人興奮的一部分,它導致了許多悲劇和勝利。
同樣,其他武器背後也有自己獨特的方法。在合作狩獵期間,我的同事經常使用 Bladed Wagasa(有刃雨傘)。它有一個招架功能,可以讓玩家在適當的時機抵消怪物的攻擊並增加攻擊力。還有三種武器類別需要在遊戲中幾個小時才能解鎖。我發現自己擔心是否值得更換,但每種武器都非常有趣,無論是單獨學習還是與 Karakuri 結合使用,我很快就發現自己試圖專注於第二類裝備,以純粹的樂趣它。
Karakuri 也很爆炸。它們的用途包括營地設置、地圖遍歷和戰鬥。例如,帳篷是卡拉庫裡(Karakuri),可以讓你在地圖上的不同地方產卵或隨意快速旅行到它們。然而,你不能把它全部放在cattywampus上。您可以透過尋找龍坑來解鎖永久卡拉庫裡的資源,這些龍坑會添加到您所在地圖的元素資源池中。除非你在一個特殊的地方,否則使用帳篷會消耗大量資源,因此仔細選擇你想要快速到達的地方變得非常重要。值得慶幸的是,如果您覺得沒有有效地放置它們,您可以銷毀它們,取回這些資源。同樣,您可以透過地圖創建滑索、彈射器和其他遍歷快捷方式,這些快捷方式在幫助您輕鬆實現目標方面發揮著巨大作用。此外,一旦你放置了像帳篷或飛行藤蔓滑索這樣的卡拉庫裡,它們中的許多都會留在那裡,直到你將它們移除。
Karakuri 也有大量的戰鬥應用程式。在戰鬥中,偶爾會出現慢動作提示,要求您部署一個或多個小工具。一般來說,這些為您提供獨特的攻擊來打擊 Kemono 的弱點。早期的實例包括充電野豬 Kemono。當你看到它擦傷腳時,遊戲會提示你建造一堵牆來擊暈它,這樣你就可以進行懲罰。這些不僅是令人難以置信的酷「尤里卡」時刻,它們還會促使你觀看其他獸獸的攻擊動畫,看看你是否可以用類似的卡拉庫裡懲罰他們。單獨使用武器就可以獲勝,但有效地使用 Karakuri 與常規攻擊相結合才是《狂野之心》的真正亮點。
與它的靈感相比,我也喜歡這款遊戲的精簡程度。 《狂野之心》仍然有很多怪異之處需要掌握,但它消除了該類型其他遊戲中的許多麻煩。例如,你可以在《狂野之心》中收集食材來食用,並獲得屬性提升,例如增加生命值和暴擊幾率,但效果不會消失,直到你完成任務或狩獵或離開地圖。這意味著即使你死了並被消滅,你的食物效果仍然會保持活躍。您甚至可以輕鬆消除食物效果並吃新食物來獲得您想要的統計提升。
同樣,多人遊戲的設定也很容易。我和我的同事輕鬆創建會話,跨平台遊戲毫不費力,當您需要幫助時,您還可以擲骰子並邀請隨機玩家參與整個遊戲中的許多狩獵和任務。最後,我喜歡《狂野之心》取消了許多設計,讓玩家在享受遊戲時不會有太多混亂或複雜化,同時保持挑戰完好無損。
《狂野之心》並不是一次完美的體驗。儘管遊戲很漂亮,但有時它太忙了,我看到幀率下降。同樣,如果您確實喜歡《魔物獵人》的複雜性,您可能會發現《狂野之心》在某些選項上有點缺乏。首先,《狂野之心》中沒有捕捉獸類的裝備。你只能獵殺。此外,還有一些怪物的重新皮膚使用得有點太快了,但它們做有非常不同的戰鬥風格,所以這還不是最糟糕的。遺憾的是,對於如此酷的起始品種的某些生物,我們很早就得到了某些獸類的一些變體。
在狩獵中生存成長
從我們史詩般的第一場戰鬥中,一隻巨大的花朵盛開的老鼠產下一整棵高聳的櫻花樹的那一刻起,我就愛上了《狂野之心》,當我體驗了它的武器、小工具、環境、音樂和其他生物時,我的愛才與日俱增。更重要的是,Karakuri 不僅僅是一個噱頭。它在戰鬥內外提供了令人難以置信的各種工具,使其成為《狂野之心》遊戲玩法的標誌性主打。當我覺得我掌握了武器所能做的一切時,正是 Karakuri 以及我可以將它們與我的裝備結合的各種方式讓我投入學習和實驗中。我喜歡《魔物獵人》,《狂野之心》並不完美,但它以我認為任何此類遊戲的粉絲都不應忽視的方式改進了這一模式並使其多樣化。我想繼續留在這個世界上,我迫不及待地想看看光榮特庫摩如何繼續在這個世界上擴展。
本評論基於發行商提供的 PlayStation 5 數位副本。 《狂野之心》將於 2023 年 2 月 16 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。