Bungie 本週一直是一隻忙碌的小蜜蜂,發布了大量資訊供玩家仔細研究、分析並應用到他們當前對遊戲的理解中。我們也做了同樣的事情。最近的 ViDoc、TWAB、遊戲狀態以及即將發生的更改的詳細資訊讓我們興奮不已,我們已準備好進行更改。但在《光隕》到來之前,我們想先考慮一下我們在《熾天使季節》中所處的位置、我們正在如何準備以及未來會怎樣。端上一碗辣拉麵,我們來聊聊吧。
熾天使季節結局
六翼天使賽季收到了最後的任務和最後的過場動畫。這部過場動畫結束了自 2022 年 2 月發布以來我們一直在經歷的《女巫女王》敘事。復活、鬧鬼、掠奪,現在是六翼天使全部涵蓋不同的主題。我們了解了我們的盟友,建立了新的、強大的紐帶,現在我們已經痛哭流涕了。
我相信你們在觀看過場動畫時都經歷過類似的情緒。拉斯普丁的死尤其悲慘。自 2014 年首次推出以來,這個角色就一直是玩家們渴望接觸的角色。他從一個「簡單的」Warmind 走了很長一段路,實際上變成了類似於真正的人工智慧或更接近 Exo 的東西。把他殺掉是殘酷的。
但過場動畫中真正令人震驚的是,旅行者理所當然地願意離開。它百分之百會迅速消失並拋棄我們。當事情變得艱難時,旅行者就會出發。它展現了它的真實自我。如果這意味著要拯救自己的皮膚,它就會像我們一樣熱得讓我們掉下來。雖然我不會和見證者一起加入,但我當然不會對旅行者友好。它燒傷了我。它沒有直接離開的唯一原因是,正如目擊者所說,它無處可逃。
這裡唯一的警告,也是我願意原諒其行為的唯一方法是,它是否將自己置於防禦位置。遠離最後的城市以避免任何附帶損害。如果是這樣的話,我就會回到 Team Traveller。
光落準備磨練
隨著下一個資料片發布的臨近,你們中的許多人已經為光落做準備。完成賞金、囤積資源、解鎖武器圖案、盔甲和催化劑——這些都是重要的工作。對於任何想要為即將到來的突襲做好準備的人來說,這樣做基本上是必要的。它可以幫助您快速升級,解鎖新的 Artifact 模組,並在故事結束後定位自己以應對更困難的內容。
不過,如果這個預發布的準備工作不是那麼有效就好了。任何不這樣做但想參加第一天突襲的人都會處於不利地位。當然,個人技能和發布後的磨練可以彌補差距,但當新的資料片或賽季開始時,會發生很多事情,很容易會稍微落後。另外,它把新資料片之前的最後一個賽季變成了一場巨大的磨難。
說到這裡,我心裡有兩種想法。我寧願做我現在所做的事情,把過去兩個賽季的賞金囤積起來,也不願在新資料片掉落時被迫苦苦爭取 XP。如果你為新資料片進行這種程度的準備,你對此有何看法?
Mods 正在改變
Lightfall 對整個模組和建造系統的更新將是一個受歡迎的變化和補充。我迫不及待地想告別我的舊建築,其中許多建築已經停滯不前,並向大量新選擇問好。
隨著 Warmind Cells 的消失充滿光和元素之井接受大修後,看看這些模組的落地位置將會很有趣。加上 Bungie 新增的任何新模組,我們基本上正在尋找一個全新的系統。
不過,這裡有一個輕微的擔憂,因為尚不清楚我們是否能夠達到類似的高點。太陽術士基本上依賴星火協議的構建,所以如果它被破壞了,我不確定術士在使用光輝之井時如何造成傷害。也許我們即將迎來《泰坦》使用黎明結界的賽季,就像《天命 1》的美好時光一樣,而《術士》則使用像斯特蘭德或虛空行者這樣一勞永逸的超級英雄。
當然,還有一個事實,就是玩家終於獲得了負載。有報告稱玩家可以更改這些中期活動,這意味著我們不再需要在突襲中前往軌道來更改整個構建。這是生活品質的重大改進,應該會讓在最終遊戲內容中嘗試建立變得更加容易。
期待新元
Lightfall 也是 Bungie 改變環境的一個機會。線性融合步槍主導 DPS 階段的時間太長了。在第 20 季中,LFR 受到 15% 傷害削弱並且 Veist Stinger 的重裝能力受到限制後,有望讓位給其他武器類別。
但什麼將取代強大的 LFR 則完全是另一個問題。也許我們正在等待富裕季節風格的榴彈發射器元?或者火箭發射器會像《天命 2》第一年那樣閃耀嗎?無論如何,當玩家關注第一天的突襲時,他們無疑會急於尋找能夠造成最一致傷害的東西。
反抗季節
《Lightfall》和《Season of Defiance》是兩個獨立的實體,於2023 年2 月28 日發布。起來有一個更親密的敘述。
正如《命運 2》ViDoc 中所揭示的:在《光芒降臨》中,《反抗》完全專注於我們的家園。玩家將奮力營救地球上的囚犯,這些囚犯是卡魯斯軍隊在入侵期間俘虜的。聽起來我們將與一些經典演員一起保衛最後之城。
考慮到最後的城市是遊戲的焦點,令人難以置信的是我們在那裡花了這麼少的時間。我們在紅色戰爭期間爬過它,在賽季結束時在它周圍跳來跳去,但我們與我們應該捍衛的人是如此疏遠。很高興有機會見到過去十年來我們為之奮鬥的地球人民。看看他們在旅行者下方創建的家。希望《挑戰季節》能讓我們徹底了解我們辛苦捍衛的一切。
跳過研磨
磨一些就好了。有些研磨效果不太好。正如我所說,我對資料片前的準備工作持觀望態度,但有一種苦差事我無法忍受:花時間重玩我已經玩過的內容只是為了解鎖替代角色的能力。
我剛剛在我的替代角色上重玩了《凌光之刻》,還沒完成誕生於黑暗任務兩者上。實在是太花時間了。我已經在我的術士身上投入了工作——為什麼我不能跳過我的替代品的磨練?好消息是,您將能夠使用 Lightfall 和 Strand 子類別來做到這一點。
正如在2023 年 2 月 16 日,一旦你完成主角的戰役,你可以利用角色提升來跳過一些內容:
- 光落角色提升
- 當你用一個角色擊中軟上限但尚未完成光落時出現
- 此提升為選定的角色提供了一套高功率等級裝備
- 此提升不會跳過戰役
- 光落戰役跳過提升
- 當你完成光落時出現
- 跳過您選擇的角色的Lightfall戰役並解鎖Strand
- 如果您的主角已達到軟上限,則這僅包括一套高功率等級裝備
對於那些運行三個角色、想要跳過苦差事並開始享受新子類別的人來說,這聽起來很完美。值得注意的是,如果您參加了該活動,您將不會獲得任何獎勵。目前尚不清楚使用跳過然後選擇重玩戰役是否仍會獎勵好東西,所以要小心。
有意義的數字
《命運》總是難以決定在玩家名字旁邊放置什麼圖示。在很長一段時間裡,這是玩家等級——第一款遊戲中引入的現已不復存在的系統。然後它轉向某人正在玩什麼課程。除非你剛剛被幽靈復活,否則你可以透過觀察某人的外表來準確地知道他們是什麼階級。 Bungie 在讓每個類別在視覺上截然不同方面做了巨大的工作。所以,又是一條毫無意義的訊息。
隨著季票的推出,Bungie 開始在玩家姓名旁邊顯示該排名。一旦玩家達到 100 分,超出這個數字的任何事情都毫無意義。它只是顯示該人參與當前季節的時間有多長。
在《Lightfall》中,玩家名字旁邊的數字將反映他們的守護者等級。這個新系統對於新舊玩家來說都是一盞指路明燈,可以在整個旅程中遵循。它將幫助新玩家知道下一步該做什麼,並為老玩家提供更多追求的東西。這些資訊將幫助您準確地識別某人在命運之旅中所處的位置。他們是剛從航太發射場爬出來需要一些指導還是已經掌握了遊戲的所有領域?
這一變化是一個偉大的一步,但我希望看到玩家能夠更好地控制他們看到的數字。就我個人而言,我很想看到一名玩家的力量等級。這是最重要的訊息,因為它對於評估每個人是否準備好迎接艱難的最終遊戲內容至關重要。它是如此重要,以至於當你坐在軌道上時,除了他們的徽章之外,它是你能看到的關於你的火力隊的唯一東西。
這就是我們目前《天命 2》的處境。賞金囤積已完成,但在「光落」掉落之前還有更多準備工作要做。到那時,你會發現我們花了很多時間重新設計我們的構建,嘗試模組,試圖找到新的最佳老闆熔化選項,並提高我們名字旁邊的數字。您準備好迎接光明降臨和見證者的到來了嗎?加入下面的閒聊線程中的聊天。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒