到目前為止,當我想到地平線的整體時,我想到的是它美麗的自然廣闊,在無情的世界中團結在一起的部落,以及在它周圍爬行的迷人但危險的機器。當然,還有它的攀爬和穿越,以及用來擊敗機器的小玩意。 Horizon Call of the Mountain 是 Guerrilla Games 和 Firesprite 以 VR 形式捕捉這一切的努力,雖然它沒有像主線 Horizon 遊戲那樣自由或複雜,但透過鏡頭體驗這個世界仍然是相當令人驚嘆的PS VR2的。
第二次機會
《地平線山的呼喚》讓玩家扮演的角色不是阿洛伊,而是暗影卡加,也就是瑞亞斯。該角色是崇拜太陽的卡賈氏族的分支叛亂隊伍,因對卡賈犯下的罪行而被終身監禁。然而,對他判刑的人,即被稱為「無罪的馬拉德」的間諜頭子,卻給了瑞亞斯一個贖罪並獲得赦免的機會。瑞亞斯的弟弟似乎被派去執行一項重要任務,但再也沒有回來。同時,機器中的一種奇怪的新行為使它們攻擊並摧毀定居點,如果沒有嚴重的外部幹擾和協調,它們通常不會這樣做。就這樣,馬拉德要求瑞亞斯尋找他的兄弟並將他帶回來,我們可能會發現一路上侵略性機器背後的原因。
《地平線山的呼喚》真是一場奇觀。看到世界各地(包括卡賈首都)以第一人稱 VR 體驗呈現,真是令人嘆為觀止。 Guerrilla Games 一直在地平線的宇宙中創造廣闊而美麗的遠景,這次體驗也不例外。你將穿過青翠的叢林,穿過波濤洶湧的河流和巨大的岩石台地,在山頂上建有營地,並看到廣闊的山谷、山坡和古代人類與機器之間戰爭的遺跡。簡而言之,這款遊戲充滿活力且華麗,動作中的每一次休息都是欣賞我在 VR 遊戲中見過的最美麗風景的機會。
當然,它也要求你對地平線遊戲及其角色、社會和迄今為止的問題有一定的了解。你有點陷入了困境,幾乎沒有什麼可以引導你了解什麼是影子卡賈或普通卡賈,甚至阿洛伊是誰以及為什麼她如此重要。也就是說,你在整個遊戲中會遇到很多熟悉的角色和派系,在這種遊戲形式中與他們互動是一種享受。
即便如此,瑞亞斯還是個配音角色,在遊戲的大部分時間裡,你獨自一人,瑞亞斯試圖用各種對話來填補空白。這並不是很煩人,而且他在戰鬥中對角色或表情做出反應是有意義的。然而,也有一些常見的俏皮話,瑞亞斯經常透過自言自語地談論你已經知道的事情來填補空白。是的,我知道如果我完成任務,馬拉德就會赦免瑞亞斯。馬拉德說得很清楚。這並沒有阻止瑞亞斯在後來獨自一人的時候多次向自己解釋這件事。撇開這些小抱怨不談,《山的呼喚》是地平線傳說中的另一個很酷的補充,它從影子卡賈的角度描繪了一幅有趣的畫面,影子卡賈做了可怕的事情,如果他們想活下去就必須為他們贖罪。
為了親愛的生命堅持下去
就《Horizon Call of the Mountain》的遊戲玩法而言,你的時間將分為三個主要部分:地面探索、攀爬和射擊場戰鬥。攀岩無疑是《山的呼喚》中最豐富的部分,而瑞亞斯被特別帶出監獄,因為他是個優秀的攀岩者。如果你想完成你的任務,遊戲中充滿了山脈、舊世界的廢墟和大量其他風景可供穿越,而它的攀爬處理是對主遊戲平台遊戲的有趣改編。
與主線《地平線》遊戲類似,你會看到可以攀爬的區域,上面有磨損的痕跡和粉筆狀的殘留物。從一個手柄移動到另一個手柄相當容易,但您需要手臂進行全方位的運動,以確保您可以在給定時刻到達您需要到達的大部分位置。一旦你到達壁架,幾乎總會有一個柱子可以抓住,讓你的腳再次落地。此外,在攀登過程中環顧四周,可以看到遊戲中最令人驚嘆的景色,甚至是令人不安的景色。
當您的雙腳踩在地面上時,您將有機會探索各種環境並與之互動。你可以點燃火把、打鼓和手鼓、打破陶器,以及尋找容器來尋找恢復健康的食物、補給品和武器部件。總體而言,《山地呼喚》的環境互動性是一流的,儘管我確實注意到,當抓握某些東西時,我的虛擬手似乎無法弄清楚如何正確握住它們。這個遊戲中也有雙手工具,但奇怪的是,要以我可以合理地玩它們的方式用雙手很好地握住它們是很困難的。我還發現預設的運動有點奇怪。你按住兩個 Sense 控制器上的操作按鈕,然後上下揮動它們來移動,這感覺既尷尬又愚蠢。值得慶幸的是,您也可以切換為使用拇指操縱桿移動。
Horizon Call of the Mountain 甚至還有一個有趣的製作組件。你有一把弓和普通的箭,但不久你就會發現火焰罐(機器用來產生火焰的爆炸性小膠囊)。您可以從頭開始實際組裝箭頭來製造爆炸性火箭。實際連接箭頭、箭羽和火焰來創造更強大的彈藥是非常有趣和發自內心的,而《地平線》在整個遊戲中為你提供了更多這樣的機會。
這導致了戰鬥,這在《山的呼喚》中基本上是有腳本的事件。在整個遊戲過程中,你會遇到迫使你戰鬥的機器。在這些情況下,遊戲變成了快節奏的射擊場。當機器出現時,你將使用你的箭和其他武器來嘗試攻擊它們的弱點。同時,你主要左右移動,要么步行來定位自己,要么輕彈你的棍子向一側或另一側跳躍,這有利於躲避攻擊。
你的移動範圍取決於遭遇。在一次戰鬥中,我在一片空地上與一個雙足觀察者機器人戰鬥,並且可以圍繞它進行掃射。在另一個像鳥一樣的格林鷹的情況下,我處於懸崖邊緣,只能在有限的範圍內向左或向右移動。不管怎樣,雖然這些時刻的移動範圍受到限制,但它們為探索提供了令人興奮的休息,與我們之前只從第三人稱視角與阿洛伊見過的機器近距離接觸。我要注意的最後一件事是,遊戲對弓的手部追蹤有點挑剔。有幾次,當我試圖對準鏡頭時,我的手會扭曲到奇怪的角度。很難說這是硬體問題還是遊戲故障。我傾向於後者,因為 PS VR2 的手部追蹤在其他遊戲中表現得相當不錯。也可能是我拉弓時手的距離混淆了耳機的跟踪,因為這是 VR 的一個非常特殊的動作,我在其他耳機上玩其他遊戲時遇到了一些問題。
我對《山的召喚》遊戲玩法的唯一抱怨是,在這三個主要遊戲玩法部分之間,它很容易依賴於攀爬,這與其他兩個相比有點單調。我喜歡用腳探索並與物體互動,我喜歡這款遊戲戰鬥的本能本質。另一方面,攀爬只能提供這麼多的互動性,因為你真正能做的唯一事情就是環顧四周並抓住牆壁或山上的下一個抓握點。有一些環境謎題元素可以修飾它,但我仍然沒有發現它像戰鬥或地面探索那麼有趣。
新地平線
《地平線之山的呼喚》的價值在於,它讓你置身於地平線宇宙中一個不是阿洛伊的角色的眼前。在這款遊戲中,隨時欣賞周圍的美景是一種享受,我喜歡在這款遊戲中實現的互動性 Guerrilla 和 Firesprite。我喜歡敲鼓和扔陶器,就像我喜歡組裝火箭並將它們射入機器的光學系統一樣。我希望這款遊戲不要太依賴攀爬,但即便如此,它也提供了相當激烈和身臨其境的體驗。這款遊戲並非沒有問題,也不會給你主線遊戲那樣的巨大自由度,但《地平線山的呼喚》仍然是一場令人驚嘆的VR 冒險,是地平線傳說中有趣的支線章節,也是一個偉大的開端。
本評論基於發行商提供的數位 PlayStation 副本,並在製造商提供的 PlayStation VR2 硬體上播放。 《地平線山的呼喚》將於 2023 年 2 月 22 日在 PS5 和 PS VR2 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。