最近對《上古捲軸 Online》創意總監 Rich Lambert 的採訪透露了有關《Necrom》等主題的詳細信息,並納入了社區反饋。
如果您想更深入了解《上古卷軸 Online》如此引人入勝、內容豐富的體驗的背後原理,您一定會想看看 Zenimax Online Studios 創意總監 Rich Lambert 最近的採訪。 Shacknews 的 Greg Burke 接受了蘭伯特的採訪,他首先提出了一個問題,即團隊如何決定處理新的死靈章節以及添加新的奧術師類別等問題。
對此,蘭伯特回應說,團隊在前進之前總是回顧之前所做的事情。團隊回顧的其中之一是《高島》,蘭伯特解釋說,它是更傳統的奇幻作品,考慮到其政治主題,故事情節更貼近現實。
蘭伯特接著談到了為 ESO 創建新職業的複雜性,包括要記住的一個部分是新職業如何與其他職業相適應,而其他領域則包括希望確保新職業也感覺和玩法不同。蘭伯特也評論了引入新類別所帶來的一些技術挑戰,以及「工程人員必須做的幕後工作」。
有關如何在《上古捲軸 Online》中引入新職業、遊戲的新死靈章節、團隊如何考慮社區反饋等的更多信息,請務必查看 Zenimax 的 Rich Lambert 的完整採訪玩家中心電視。當您在那裡時,請務必訂閱該頻道(如果您還沒有訂閱),然後訂閱Shacknews YouTube 頻道以及更精彩、資訊豐富的遊戲內容。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。