《特別行動:連線》開發者稱其多人遊戲“就像癌症”
眾所周知,發行商經常在單人遊戲上強加多人模式,以使其對潛在客戶更具吸引力,但很少聽到開發者像《特種部隊:一線生機》首席設計師那樣公開而輕蔑地談論這種做法科里·戴維斯(Cory Davis)對其附加多人遊戲進行了研究。他表示,2K Games 想要的附加功能結果是“低品質的第三人稱《決勝時刻》克隆版”,“拋棄了產品的創意支柱”。
眾所周知,發行商經常在單人遊戲上強加多人模式,以使它們對潛在客戶更具吸引力,但很少聽到開發者如此公開和輕蔑地談論這種做法特種部隊:一線隊首席設計師 Cory Davis 對其附加多人遊戲進行了設計。他表示,為了取悅 2K Games 而推出的這款附加功能是“低品質的第三人稱《決勝時刻》克隆版”,“拋棄了產品的創意支柱”。
戴維斯表示:“《特種部隊:一線生機》的多人遊戲模式從來都不是開發的重點,但發行商無論如何都決定要擁有它。”多邊形。 「這實際上是財務預測表明我們需要的一個複選框,2K 堅持不懈地確保它發生 - 即使損害整個項目和遊戲的看法。”
作為我們的審查《特別行動:一線生機》指出,它具有沉重的道德維度,迫使玩家做出艱難的決定,然後讓他們面對可怕的後果。它的靈感來自康拉德的經典中篇小說《黑暗之心》,並且比2012 年發布的第三人稱軍人射擊遊戲更好地體現了這一點。士兵。
「這對我們在單人遊戲體驗中所做的所有有意義的事情都產生了負面影響,」戴維斯說。 「多人遊戲的基調完全不同,遊戲機制被強暴了,這是浪費錢。沒有人玩它,我甚至不覺得它是整個遊戲的一部分——它是另一款遊戲像癌細胞一樣猛烈地衝上磁碟,威脅要摧毀Yager 團隊全心全意創造的體驗中最好的東西。
然而,戴維斯確實指出,添加多人遊戲讓 2K 對遊戲更有信心,讓 Yager 擺脫了單人遊戲的惡作劇。 「他們在這個項目上冒了很大的風險,這是其他出版商不敢冒的,」他說。 “我為我們能夠取得的成就感到自豪,這並不容易。”
Yager 表示,《特種部隊:一線生機》於 6 月在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布,取得了良好的銷量本月早些時候不要「看起來太棒了」。