惡夢之根源突襲指南 - 天命 2

「惡夢之根」是在《天命 2:光落》發布後每週重置兩次的突襲。本指南將涵蓋整個惡夢之根團隊副本,包括如何開始、力量要求、推薦裝備和裝備,以及每次遭遇的詳細說明。 《惡夢之根》指南將從 2023 年 3 月 10 日太平洋時間上午 9:00/東部時間中午 12:00 發起突襲開始構建,直至完成。使用以下連結跳到 raid 的相關部分:

確保您執行以下操作Nezarec 額外胸部淋巴結在到達第一次遭遇之前,這樣你在擊敗 Nezarec 時可以獲得額外的紅色邊框寶箱

最後更新:美國東部時間 2023 年 3 月 13 日晚上 9:57。

  1. 大災變- 心靈術士與折磨者
  2. 分裂- 連接節點和跨越間隙
  3. Macrocosm、Zo'Aurc、行星解釋者
  4. 奈薩雷克,最終的痛苦之神

Shacknews 世界上第一次惡夢根源攻擊嘗試

看看山姆和他的夥伴在完成惡夢之根突襲任務的第一天。直播預計於太平洋時間上午 8:00/東部時間上午 11:00 開始。完成後,直播將改為視訊點播,供您觀看。

惡夢之根競賽模式規則

當《惡夢之根》首次發佈時,它將具有一種名為「競賽模式」的功能。這是新發布的副本的常見主題,讓玩家有機會體驗更具挑戰性的副本。在比賽模式中,對玩家設定了一些規則和限制:

  • 競賽模式持續 48 小時。
  • 玩家每次遭遇的力量上限不得低於 20。 1780是最大功率。
  • 在 48 小時內完成噩夢根源並獲得相關勝利將獎勵一枚徽章。
  • 第一個完成每次戰鬥、掠奪最後一個寶箱並返回軌道的隊伍將獲得世界第一的稱號,並獲得一條摔跤風格的腰帶,六人火力小隊的每名成員都有一條。

除了競賽模式外,在 3 月 21 日之前完成突襲的玩家還可以購買噩夢之根主題的突襲夾克和突襲徽章。

惡夢根源的建構、裝備與武器推薦

加拉爾霍恩絕對不會錯。
資料來源:Shacknews

鑑於《天命 2:光落》震撼了武器元,現在確定您應該使用的最佳武器還為時過早。然而,在任何第一天的突襲嘗試中,甚至是在擴展中進行的突襲中,總是會有一些重要的武器和子類別。一旦我們確定了供您使用的終極武器,我們將更新此部分。

話雖如此,您絕對必須考慮將某些奇異武器帶入突襲中。以下列表包含向您展示如何解鎖這些武器的連結:

儘管神性被削弱,但仍然是一個可行的選擇,因為它創造了一個大的關鍵命中點,同時也提高了武器傷害。加拉爾霍恩確保其他傳奇火箭獲得狼群子彈,從而大大提高他們的傷害輸出。當更多玩家使用它時,爆發完美會造成更多傷害,並且當您安裝了彈藥查找器模組時,它會提高重型彈藥的掉落率。

至於 Arbalest 和 Witherhoard,前者非常適合彈出護盾和一般傷害輸出,而後者在某些構建中效果很好。伊邪那岐的負擔提供高傷害輸出,並且與具有自動裝載皮套的機槍手配合使用時表現出色。雙尾狐,尤其是它的催化劑,具有巨大的傷害潛力。

當涉及傳奇武器時,請考慮引入狙擊步槍,例如 Thoughtless、Fugue-55、Succession 或 IKELOS_SN。如果 Boss 很接近,或者您需要擊倒強大的敵人,請使用 Fortissimo-11、Heritage、First In Last Out、Sojourner's Tale 或 Seventh Seraph CQC-12 等霰彈槍。

考慮引入帶有迷惑手榴彈的榴彈發射器來致盲敵人,例如衝鋒槍IKELOS_SMG,漏斗網,或用於添加清除的卡魯斯迷你工具,以及用於對付遠程敵人的東西,例如脈衝步槍或偵察步槍。


大災變

Root of Nightmares 中的第一次遭遇被稱為大災變,主要目標是在殺死心靈術士和折磨者的同時創建一個節點網絡。

  1. 兩位玩家從起始節點收集光之場增益並共同完成網絡
  2. 其餘玩家擊敗心靈術士和折磨者

以下是第一次遭遇時介紹的主要機制:

  • 橫掃恐怖:33秒的減益效果,當減益值為零時,會消滅整個團隊。透過擊敗折磨者來延長。
  • 節點:一系列節點,必須透過在持有光場增益的情況下射擊節點來連接。激活的節點按順序指向下一個節點。一套完整的套裝會暫時停止橫掃恐怖減益。
  • 光之場:透過射擊發光節點/帶有光環的節點獲得 15 秒的增益。按住 buff 的同時依序射擊下一個節點會啟動該節點,同時也會消耗 buff。
  • 幹擾:玩家失去光之場增益並且必須重新收集它。當光環節點被激活時,如果下一個節點尚未激活並且某人在光環之外擁有 buff,則會發生這種情況。

幹擾範例:玩家 A 和玩家 B 站在光環節點中。玩家A射擊節點,雙方都有光場。玩家 A 離開光環以啟動網路中的下一個節點。在玩家A到達節點之前,玩家B再次啟動光環節點,刷新他們的光之場增益。發生中斷,玩家 A 失去 buff,必須重新獲得。解決方法:在節點啟動前不要刷新光之場buff。

大災變遭遇需要玩家建立一個節點網路。大約有四個完整的網絡,每個網絡包含五到七個節點。完成一個網路後,當你為下一個網路重新定位時,橫掃恐怖減益會暫時停止。當這種情況發生時,一對心靈術士會在被擊敗時召喚一個折磨者。摧毀折磨者可以延長席捲恐怖的計時器。

大災變詳細攻略

首先分配兩位參與者建構網路的角色。這些玩家負責處理光場增益、定位網路中的下一個節點並啟動它。站在光環中並射擊已完成的節點(看起來像珍珠)可獲得 15 秒光場增益。該節點將向序列中的下一個節點投射光束。

啟動的節點會將光束指向序列中的下一個節點。
資料來源:Shacknews

找到序列中下一個正確的節點;它上面會漂浮一個又小又軟的球體。站在盤子上並射擊柔軟的球體以激活節點(將其變成珍珠狀的球體)。這將消耗光之場增益。找到有光環的節點,前往它,刷新光之場buff,然後找到下一個節點。重複此過程直至網路完成。你會知道它已經完成,因為掃蕩恐怖將會消失,並且文字「他的仇恨停止了」將會出現。

只有一個節點才會擁有授予光之場的光環。當您建立網路時,該節點將會發生變化。

團隊中的其他人都有責任盡快清除敵人。但比這更重要的是兩位心靈術士的死亡。將會出現一對心靈術士,每個人都受到盾牌的保護。進入盾牌並擊敗它。當兩個心靈術士消失後,一個折磨者就會出現,要麼出現在競技場曲線的內側,要麼出現在靠近邊緣的外側。

擊敗兩名心靈術士以生成一名折磨者。擊敗折磨者以延長席捲恐怖計時器。
資料來源:Shacknews

擊敗折磨者將使席捲恐怖計時器延長 35 秒。這個機制只是為了給網路建構者時間來完成他們的任務。如果它們夠快,你甚至不需要擊敗折磨者,因為減益效果將被消除。

戰鬥將圍繞競技場進行,直到到達對面。你建立人脈的速度越快,你需要擊敗的心靈術士和折磨者就越少。為了讓每個人都更容易做到這一點,請使用專注於添加控制和清除敵人的構建。用斯特蘭德懸浮敵人,使用暗影射擊產生能量球,泰坦投擲錘子——無論你有什麼可以讓你清理地板的東西,都可以使用它。在整場戰鬥中還會出現屏障巨像。


分裂

分裂遭遇的目標是創造一個縱橫交錯的節點網路。共有三個級別,每個級別都有一個節點網路。

  1. 收集光明場或黑暗流並穿過到另一邊並激活節點
  2. 穿越回到起始側並啟動下一個節點,重複直到該層級上的所有節點都已連接
  3. 使用末端的活塞到達下一層並重複此過程

分裂戰鬥建立在第一次遭遇中引入的節點機制之上。以下是機制:

  • 光之場/黑暗之流:15 秒的增益,讓玩家啟動下一個節點。站在發光光環內並射擊節點即可獲得增益。射擊序列中的下一個節點會消耗此增益。此增益效果還允許玩家對輝煌之光的敵人造成傷害。增益無法啟動相反顏色的節點。
  • 節點:一系列節點,透過在站在其盤子上射擊它而激活,同時還具有光場或黑暗通量增益。啟動節點會消耗光場/黑暗通量增益。
  • 即將開除:將消滅團隊的計時器。當兩個網路都完成時計時器消失。
  • 輝煌之香 / 腐朽之香敵人:只有當玩家擁有光之場 / 黑暗之流增益時才能受到傷害的獨特敵人。
  • 活塞:用於跨越間隙。射擊碎片以激活活塞。一旦網路建立起來,關卡末端的活塞就會啟動。
  • 幹擾:移除光明領域/黑暗通量增益。當具有增益效果的玩家移動以啟動網路中的下一個節點時,光環節點被射擊時發生。

雖然機制聽起來很複雜,但分裂遭遇卻相當簡單。每側一名玩家將在間隙上來回跳躍,啟動節點。其他玩家向前推進,擊敗出現的敵人。當網路完成後,使用末端的活塞發射到下一層並再次進行。

《Scission》詳細攻略

首先將小組分成兩半,向左派三名球員,向右派三名球員。雙方各有一名玩家負責該方的增益。左邊有黑暗流,右邊有光場。他們的工作是抓住 buff,使用活塞發射到另一側,激活節點,然後發射回來刷新他們的 buff。這是因為節點網路像拉鍊或縫線一樣縱橫交錯。

節點序列將在間隙中來回移動。使用活塞到達另一側。
資料來源:Shacknews

跳過間隙的玩家獲得增益,站在活塞前面並射擊碎片,落在另一側,然後找到並啟動節點。然後他們返回起始側刷新增益並找到下一個節點。重複此過程,直到兩個網路都建置完畢。

同時,其他玩家則負責清除敵人。每波新的敵人都會帶來輝煌的烈焰,只有當你有增益效果時才能擊敗它。站在光環節點附近,這樣當你的間隙跳躍者返回刷新他們的增益時你就可以得到它。

當網路完成後,將會產生主要的光輝盛宴。與未成年人一樣,只有當你有增益效果時才能對其造成傷害。此外,屏障巨像敵怪會在遠端生成。當Major被擊敗時,最後會出現活塞的碎片。啟動到下一個層級並重複該過程。

紅色敵人只有在持有與其相符的增益效果時才能被消滅。腐朽需要黑暗的流動,而輝煌需要光明的領域。
資料來源:Shacknews

有很多不同的策略可以用來加速或簡化這次遭遇。使用任何對你的團隊有用的東西。然而,就我的第一天而言,我們發現以下方法取得了巨大成功,該方法讓額外的玩家為各自一方啟動節點。

在清除敵人的兩名玩家中,指定一名玩家射擊節點以收集光之場增益。當間隙跳躍者確認間隙上的節點被啟動時,另一個玩家應該抓住增益,向前移動到序列中的下一個節點,並啟動它。同時,間隙跳躍者會回到原來的一側,刷新buff,然後回到下一個節點。

這種方法意味著,當間隙跳躍者返回家鄉時,他們的盟友已經在激活序列中的下一個節點。間隙跳躍者只需要刷新自己的buff並跳回間隙即可,而不需要刷新buff,激活節點,刷新buff,然後跳過去。


Zo'Aurc,行星解釋者(宏觀宇宙)

在宏觀宇宙中與行星解釋者 Zo'Aurc 的戰鬥就是找到奇怪的行星並將它們交換到房間的另一邊。然後,抓住三顆行星並將它們帶到中間進行傷害階段。

  1. 擊敗榮譽百夫長以產生地球中尉,擊敗他們以獲得行星洞察力
  2. 召喚出奇數一顆行星並將它們帶到房間的另一側(左邊全是光,右邊全是黑暗)
  3. 擊敗敵人,擊敗中尉,呼出中間的三種行星顏色
  4. 收集行星並將它們放置到正確的位置
  5. 站在與其護盾對應的行星下方時對 Boss 造成傷害

在 Zo'Aurc(行星解釋者)戰鬥中,螢幕上出現了許多與行星相關的字詞。以下是宏觀宇宙遭遇的機制:

  • 行星洞察力:能夠看到行星的顏色,無論是光明或黑暗。透過擊敗陸地中尉獲得。
  • 行星調諧/對準:站在行星下方時的螢幕文字。協調是指奪取行星時,對齊是指交付行星時。
  • 行星親和力:握住一顆行星,帶到另一個位置。
  • 行星移位:您必須將行星放置在另一個位置的時間。
  • 光之領域/黑暗之流:7秒的增益效果,對 Boss 造成額外傷害。站在行星下方獲得
  • 碎片:射擊以加快遭遇的進程。如果所有行星都已插入,則將其射入索引階段。如果您錯過了一顆行星,請射擊它以進入百夫長/中尉階段。

擊敗中尉才能看到行星的真實顏色。從右側取出光行星並放入左側。從左側取出黑暗行星並放入右側。行星被沉積在其對應物所在的地方。行星將切換並鎖定。從側面取出任何行星並將其放入正確的板塊位置。站在與 Boss 盾牌相匹配的盤子上以造成傷害。需要時移動到下一個盤子。重複此動作,直至擊敗 Boss。

《宏觀宇宙》中行星解釋者 Zo'Aurc 的詳細演練

對抗 Zo'Aurc 的競技場分為幾個不同的部分。左右兩側是三角形平台,每個角落上方都有一顆行星。中間是三顆漂浮的行星,與地面上的三個板塊相符。

首先分配四名玩家交換行星。一對將交換較近的行星,而另一對將交換較遠的行星(低和高三角形平台)。最後兩名玩家負責清除敵人。

擊敗地球中尉後,給予致命一擊的玩家將獲得行星洞察力。這個增益讓他們看到行星的顏色。
資料來源:Shacknews

擊敗榮譽百夫長將產生陸地中尉。對中尉造成致命一擊將為該玩家提供行星洞察增益(中尉的增益只會讓你看到其側面的行星)。觀察行星並指出不匹配行星的位置。右側將有兩顆光明行星,左側將有兩顆黑暗行星,作為奇數。

行星洞察讓您看到行星的真實顏色。這兩顆行星都是黑暗行星。
資料來源:Shacknews

站在那個奇怪的行星下方並與它互動以“撿起它”。穿過房間的另一邊,將其存放在你的伙伴拾起他們的星球的任何地方。例如,如果他們從下角抓住它,你必須將你的放在下角。

當所有四個行星都插入並基本上交換到正確的一側(所有光明在左側,所有黑暗在右側)時,行星將被索引。螢幕上的消息證實了這一點:索引行星顯露出來s。

此時,再次清除敵人,擊敗榮譽百夫長,然後擊敗陸地中尉。擁有行星洞察力的玩家現在可以看到競技場中心三顆行星的真實顏色。只有兩種圖案:兩種光明和一種黑暗,或兩種黑暗和一種光明。行星的位置與地面上的板塊相對應。

確保將行星放置在地板上的正確位置。
資料來源:Shacknews

從房間兩側收集任何行星並將其放入匹配的盤子中。例如,如果左側行星是黑暗行星,則需要在左側板塊中沉積一顆黑暗行星。如果中間行星是光行星,則需要在中盤沉積一顆光行星。請記住,此時,房間兩側的所有行星將被組合在一起:所有光明都在左側,所有黑暗都在右側。

每個盤子都會造成傷害,確保傷害足以擊中缺口。
資料來源:Shacknews

當行星被沉積後,損害階段就會開始。站在與 Boss 盾牌相匹配的盤子上可以造成更大的傷害。當boss免疫後,前往下一個板塊。重複此操作,直到所有板都完成。

在每個盤子上,你必須造成足夠的傷害才能達到 Boss 生命條上的等級。如果您未能達到此等級,您將無法使用所有板子。此外,Boss的盾牌總是在光明和黑暗之間交替。它以有兩種顏色的顏色開始和結束。

重複整個過程,直到到達最後的看台。此時,您仍然需要站在與 Boss 盾牌相匹配的盤子上才能造成更大的傷害。


奈薩雷克,最終的痛苦之神

《惡夢之根》中的最後一次遭遇是對上最終痛苦之神尼札雷克。這次遭遇是關於創建一個節點網絡,透過射擊內紮雷克的弱點來擊暈他並造成傷害。

  1. 收集光場和黑暗通量並完成兩個節點網絡
  2. 同時,射擊內紮雷克的弱點以擊暈他,改變他的攻擊方式並阻止他的抹除機制
  3. 再次射擊內札雷克的胸部後,集結對他造成傷害

節點機制在最後一場戰鬥中回歸,儘管它已經進化到包含避難所效果。以下是在內札雷克戰鬥中要記住的機制:

  • 光之場/黑暗之流:15 秒的增益,讓玩家啟動下一個節點。站在發光光環內並射擊節點即可獲得增益。射擊序列中的下一個節點會消耗此增益。對對面的節點施加增益會創造一個避難所。
  • 節點:一系列節點,透過在站在其盤子上射擊它而激活,同時還具有光場或黑暗通量增益。啟動節點會消耗光場/黑暗通量增益。一條線從啟動的節點指向序列中的下一個節點。
  • 聖光避難所/黑暗避難所:保護你免受尼札雷克抹除機制傷害的光環。光是透過將黑暗帶到光節點來創建的。黑暗是透過將光帶到黑暗節點來創造的。納札雷克肩膀斷裂時的顏色決定了你需要的避難所。

創建兩個完整的節點網絡,一個由光組成,一個由黑暗組成。不斷破壞和傷害內紮雷克的弱點(肩膀和胸部),讓他離開平台,打斷和改變他的攻擊,並延遲團隊消滅。兩個連接建立後,聚集起來對內紮雷克造成傷害,他被光束擊中。如有必要,創建一個避難所以保護自己免受尼札雷克擦拭機制的傷害。

內札雷克戰鬥的詳細攻略

透過讓兩名玩家創建兩個節點網路來開始 Nezarec 遭遇。他們創建網路的速度越快,你就會越早進入損壞階段。亮節點位於左側,暗節點位於右側。

當這種情況發生時,內紮雷克將站在他的平台上,然後在戰場上漫遊。內札雷克在月台上肩膀和胸部中彈後就開始四處遊蕩。

當內札雷克四處遊蕩時,向他的胸部開槍,擊暈他。
資料來源:Shacknews

漫遊的時候,一定要對著胸口開槍打暈。如果你無法擊暈他,內札雷克將進行團隊抹殺。只有站在黑暗避難所或光明避難所(通過將光明場帶到黑暗節點或將黑暗通量帶到光明節點來創建 - 下面將詳細介紹),才能在這種擦拭中倖存。

如果您花費太長時間來建立兩個網絡,Nezarec 將執行他的團隊擦除機制。透過快速建立網路來避免這種情況,完全不需要使用避難所。

雷神索爾和神性融化了尼札雷克的健康。
資料來源:Shacknews

當兩個連線都完成後,在一個平台上分組(我們使用左邊的一個)。一旦內札雷克被光束轟擊,適當的傷害階段就會開始。這時候,就向他釋放。在第一天的比賽中,我們使用了加拉爾霍恩和傳奇火箭,以及帶有融合手榴彈的星火協議術士。使用夜行者暗影射擊或虛空削弱手榴彈對納札雷克進行減益也很重要。雷神和一位神在這裡也創造了奇蹟。一旦內紮雷克免疫,重置你的位置並重複這個過程。

在接下來的回合中,網路的建構和 Nezarec 的胸部破裂必須更快完成。一個階段開始和他執行擦拭機制之間的時間要短得多。快速建立網路以跳過此機制,否則,您應該建立一個避難所。

創造一個與納扎雷克的肩膀爆裂顏色相匹配的避難所,以保護自己免受他的擦拭機制的傷害。你必須站在避難所才能獲得增益。
資料來源:Shacknews

要創建避難所,您必須知道納扎雷克肩膀斷裂時的顏色。當它破裂時,他會發出白色或黑色的光。這表示您需要的保護。

  • 如果他的肩膀是黑色的,那麼你需要一個黑暗的避難所:將光之場增益帶到黑暗之流節點。
  • 如果他的肩膀很輕,你需要一個光的避難所:將黑暗流buff帶到光之場節點。

此增益效果不能被帶到對面增益效果的光環節點上。將其帶到已經創建的節點。

這將創建一個安全區,類似於您在戰鬥前透過跳躍謎題所使用的安全區。站在這個光環中可以獲得持續 15 秒的增益效果。您可以返回節點刷新您的buff。這將保護你免受尼札雷克的消滅,但不能免受他的攻擊或其他敵人的攻擊。如果你使用這個增益來倖免於難,納札雷克會跳回他的平台,你需要再次破解他的弱點。

內紮雷克也有最後一站。對此沒有什麼可說的,除了你需要降低他的生命值,否則他會消滅你的團隊。嘗試為這個甚至一次性的超級節省一些重型彈藥。


惡夢之根突襲是《天命 2》的巔峰體驗,為玩家提供粉碎大量敵人並獲得誘人獎勵的強大幻想。請回來與我們聯繫,我們將繼續更新本指南,提供新的武器推薦和理想策略。您還可以在我們的其他突襲中找到更多幫助命運2策略指南

Bill 和 Sam 是 Shacknews 的兩位撰稿人,負責處理《天命 2》的大部分內容。作為獵人和術士的主要角色,無論今天《天命 2》中發生了什麼,他們都可以涉足許多領域。他們不知道的事情可以透過《天命 2》好友的全明星陣容找到答案。