微軟已售出 2,600 萬台 Xbox One 遊戲機

索尼擁有巨大的領先優勢,但微軟希望更專注於用戶參與度而不是銷售數據。

市場研究組織 SuperData 發表報告稱,自 2013 年 11 月平台推出以來,微軟已售出約 2,600 萬台 Xbox One 遊戲機(來自遊戲螺栓)。

微軟不分享數據,讓研究公司根據銷售情況進行選擇。

SuperData 的報告是在預測任天堂 Switch 在市場上的表現的背景下發布的。微軟報告稱,去年這個時候 Xbox One 的銷售量為 1,900 萬台,這意味著此後僅售出 700 萬台。索尼已售出超過 55 台萬台 PS4——是微軟數字的兩倍多。

SuperData 的慘淡報告歸結為微軟的同比下滑。

去年,在推出該平台的更薄型號 Xbox One S 後,這家 Xbox One 製造商獲得了一些動力。微軟銷售超過索尼連續四個月去年夏天和秋天,但以典型的方式沒有透露具體數字。

Xbox 老闆 Phil Spencer 尚未宣布何時推出 Xbox Scorpio,該平台的硬體更新類似於 PlayStation 4 Pro。 11 月 PS4 Pro 的推出使銷售情況重新向有利於索尼的方向傾斜。

Scorpio 在 2016 年 E3 上正式發布,發布日期模糊,定在 2017 年假期。最強大的控制台鑑於 SuperData 的報告,如果微軟希望在遊戲機領域保持競爭力,它就需要支持這一說法。

微軟似乎正在將 Xbox One 引向不同的方向,擺脫對硬體的狹隘視野。根據今天的報告,該公司發表了聲明GameSpot 重申其「將參與度作為我們衡量成功的主要指標」。

此外,諸如此類的措施的出現隨處玩允許消費者購買第一方 Xbox One 遊戲的數位副本並在 PC 上玩它們,這似乎表明微軟希望發展 Xbox 品牌,而不是僅僅專注於銷售遊戲機。

今天早些時候,史賓塞在推特上表示,該平台 2017 年的第一方陣容將不會包括新的《戰爭機器》或《光環》遊戲;相反,工作室預計測試新IP例如Rare的《盜賊之海》。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。