《魔獸世界》的《龍之軍團》資料片已經推出,為《魔獸世界》生態系統添加了一些令人印象深刻的東西,特別是在飛行坐騎方面。粉絲們很享受這次經歷,但始終存在接下來會發生什麼的問題。值得慶幸的是,我們的格雷格·伯克(Greg Burke) 與《魔獸世界》副總監摩根·戴(Morgan Day) 和敘事設計師史蒂夫·丹努瑟(Steve Danuser) 坐下來討論了這個問題,以及《魔獸世界》社群中其他迫切的問題。
在我們的訪談中,Day 和 Danuser 分享了對迄今為止的反應、後續更新中即將推出的改進、即將推出的新飛行坐騎以及將 Dragonriding 系統應用於舊坐騎的挑戰的想法。您可以在下面找到整個對話:
Shacknews:我想問你們的第一個問題是,自從《Dragonflight》發布以來,你們為玩家提供了很多體驗世界、獲取裝備、探索、升級的方式……感覺如何?學到了什麼,並將其實施到您在10.1 中所做的所有功能中,您是否有任何具體的經驗教訓可以談論?
摩根日:是的,我的意思是,團隊為《龍之軍團》投入了巨大的努力。從天賦改造到職業改造的所有不同功能都得到了很多正面的回饋。
我認為禦龍對魔獸世界來說是一個非常令人難以置信的補充。我們也看到了非常令人驚嘆的玩家回饋。事實上,我們希望在《奈薩裡奧的餘燼》更新中繼續更新和擴展很多這些內容——我想我可以花一點時間談論禦龍,因為我非常喜歡它。
在這個領域,我們得到了大量的正面回饋,實際上,我們正在奈薩裡奧的餘燼中繼續改進,在那裡我們添加了新的騎龍雕文。這些雕文遍佈整個扎拉雷克洞穴,還有新的種族,還有新的特徵,你也可以使用你的雕文來學習。所以,是的,團隊為此付出了巨大的努力,實際上只是想在團隊透過 Dragonflight 的發布所創建的基礎上再接再厲。
史蒂夫‧丹努瑟:玩家們也對《龍之軍團》中的許多角色做出了真正的回應,包括守護者、阿萊克絲塔薩等主要角色,以及一些講述更多個人故事的較小角色。所以你也會在《奈薩裡奧的餘燼》中看到這種情況,因為你會看到一些更小、更安靜的故事時刻,與大型、喧鬧的戰鬥相結合,這就是《魔獸世界》的標誌。
Shacknews:自從《龍之軍團》推出以來,社群一直非常非常詢問你們的一件事是,他們希望其他坐騎也具有《龍之軍團》的能力。現在我知道如果你正在做這件事,你可能不能談論這個,但是你可以嗎?我知道你們確實專門研究過這個機制,但是你們能描述一下如何不僅僅是複製貼上到其他坐騎和舊地面上來讓《龍之軍團》發揮作用嗎?如果你要把它放在其他區域並且在除龍之外的不同類型的坐騎上擁有該功能,你能否描繪出使其工作和更新的難度?
天:是的,我的意思是我們已經聽到了響亮而清晰的回饋。我們認為這也是一個好主意。就你的觀點而言,我們實際上添加了一個新的龍騎坐騎。我忘記了它的名字,但它是一種看起來又長又細的坐騎——我想你們可能都看過它的截圖——它將被引入像洞穴這樣的區域。您可以透過那裡的任務獲得新的自訂功能。因此,我們將添加到龍騎坐騎庫中,您可以對其進行更多自訂。
就將龍騎應用到龍軍團之前的坐騎而言,是的,確實存在挑戰。我想說,首先也是最重要的是使其正常工作所需的動畫,例如 Dragonriding 裝備和 Dragonriding 模型。我們需要投入大量的時間和精力才能讓這種感覺如此發自內心、如此令人敬畏,所以當你潛水時,你的翅膀會收回來,有那麼多…
Shacknews:動態…
天:確切地。為了讓這種感覺盡可能好,需要付出大量的努力。如果我們要在現有的安裝座上做到這一點,我們希望確保達到品質標準。所以這絕對是我們聽到的回饋甚至正在探索的事情。就像你說的,我們確實問過自己這個問題:“挑戰是什麼,對嗎?”所以我們肯定會問這些問題,試著了解那裡會存在什麼工作。是的,除了有一個很酷的新龍騎坐騎之外,沒有什麼可宣布的,而且我們肯定會聽到響亮而清晰的反饋。
Shacknews:大災變也重點關注了方面,這一切都對資料片產生了重大影響。我們在《龍之軍團》中並沒有看到太多這樣的情況,我想知道這是否有原因。作為後續,從敘事的角度來看,寫一個故事而不試圖不去迷戀名人堂——你的“薩爾”、你的“阿爾薩斯”之類的東西——當繼續推進故事驅動的內容?
丹努瑟:是的,這絕對是一個平衡。我們嘗試引入可識別的角色,並提升一些你有點了解但想要了解更多的 B 級角色,並引入新角色。所以這總是一個過程。當然,我們也談論過薩爾和他的地位,他是大災變期間的替身大地守護者。但隨著所有其他與《龍之軍團》相關的事情的發生,我們覺得現在並不需要講述這個故事,但我們確實認識到我們想要回到薩爾並更好地定義他在獸人社會中的地位以及部落的前進。因此,請期待未來的發展。
Shacknews:你能告訴我們截至 10.0.7 他現在在哪裡嗎?
丹努瑟:例如,他將參與獸人遺產系列。所以,你會在那裡度過一些薩爾的時光。
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