關於捉鬼敢死隊的疾病:“真正的捉鬼敢死隊”的粉絲接待與平衡挑戰

關於捉鬼敢死隊的疾病:“真正的捉鬼敢死隊”的粉絲接待與平衡挑戰

關於《鬼魂發展:精神》釋放和捉鬼敢死隊粉絲的積極接待的採訪。

如果您是Ghostbusters的粉絲,請查看Ghostbusters:必須釋放精神。開發人員Illfonic不僅在創建遊戲本身方面做得非常出色,而且還為其提供了可靠的後發出支持。在此方面,Shacknews自己的Greg Burke最近與Illfonic的一些團隊成員坐下來,以了解有關遊戲的更多信息以及從Ghostbusters社區獲得的積極接待。

開幕式採訪時,格雷格詢問Illfonic CCO兼創意總監Jared Gerritzen,他在2022年10月發行之後看到遊戲的發展。“令人興奮的是,人們仍在進來,人們仍在發現它。我認為,捉鬼敢死隊社區正在接受並很好地擁抱它。”賈里德說。

然後,他繼續談論《 Ghostbusters:Spirits釋放聯盟》(GBSUL),以及這是一個很好的信號,證明了鐵桿比賽在那裡。 Illfonic的團隊還指出,將來有很多計劃為遊戲計劃,儘管他們還沒有什麼能談論的。

鑑於Ghostbusters提供的眾多機制:釋放的精神,就難以實施的問題提出了一個關於難度的問題。為此,Illfonic的首席設計師Jordan Mathewson指出了束縛和誘捕精神的主要循環。

“儘管很困難,但這絕對只是束縛在存在的誘捕機制的主要循環中,這是非常愉快的。我們想到了很多想法,以確保我們正在做的事情確實創造了這種獨特的體驗,尤其是在多人遊戲環境中,” Mathewson解釋說。

採訪繼續涉及RGB等主題,接近平衡變化並為玩家創造引人入勝的體驗。要了解有關Ghostbusters的這些方面的更多信息:Spirit已釋放,更多,請務必查看有關的完整採訪視頻ShackNews YouTube頻道。當您在那裡時,請務必訂閱如果您還沒有,並且訂閱GamerHubTV,有關更多信息的視頻遊戲採訪和深度潛水內容。

摩根(Morgan)是緬因州冷凍荒原的作家,喜歡金屬音樂,KPOP,恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊的狂熱者,在俄羅斯方塊99和所有遊戲等遊戲中都具有激烈的競爭力。但主要是俄羅斯方塊。您可以在Twitter上關注Morgan@Author_mshaver