《要塞英雄》創作者經濟 2.0 將與創作者分享 40% 的淨收入

作為改革後的創作者經濟的一部分,Epic 和《堡壘之夜》團隊將與符合條件的創作者分享部分收入。

《要塞英雄》的製作者 Epic Games 已經意識到,它的持續受歡迎很大程度上要歸功於各種用戶創作者,他們為遊戲的許多可出售資產傾注了自己的努力。考慮到這一點,《要塞英雄》希望透過宣布創造者經濟 2.0 來回饋社區,該計劃將與符合條件的貢獻者分享部分社區創建收入。

《堡壘之夜》生態系統執行副總裁薩克斯·佩爾森 (Saxs Persson) 在周三的比賽中解釋道:“經濟中的資金來自玩家在物品商店中的支出。”虛幻狀態主題演講。 「《要塞英雄》每年從玩家購買中產生數十億美元的收入。那些喜歡參與島嶼活動的《堡壘之夜》玩家往往會在物品商店中花更多的錢。製作受歡迎島嶼的創作者正在為《要塞英雄》生態系統帶來真正的價值,我們將與他們分享由此產生的收入,這是推動創作者經濟2.0 的引擎,我們堅信這一點,因此我們將把《堡壘之夜》全球淨收入的40% 分配給在《要塞英雄》中發布遊戲的合格創作者,包括獨立開發商和Epic。


來源:Epic Games

以下是玩家支出的進一步解釋《要塞英雄》創作者門戶:

Epic 將《要塞英雄》物品商店和相關真實貨幣購買的淨收入的 40% 投入參與池中。參與付款將每月從該池中支付給所有符合條件的島嶼的發行商,包括獨立創作者的島嶼,以及 Epic 自己的島嶼(如 Battle Royale)。支出取決於玩家對每個島嶼的參與度,如下所述。

換句話說:Epic 製作並銷售《堡壘之夜》化妝品,經常與第三方 IP 所有者合作,將他們的作品引入《堡壘之夜》。從 2023 年 3 月 1 日開始,Epic 開始保留該收入的 40%,用於根據符合資格的島嶼發行商(您和 Epic 的)創意作品所創造的參與度進行分配。透過這種方式,Epic將進一步獎勵創作者在《要塞英雄》中的創意工作。

Epic 現有的支持創作者經濟 1.0 的支持創作者計劃仍然存在,但正在回歸其根源,作為串流媒體和社交媒體內容創作者的聯盟行銷計劃。我們刪除了《要塞英雄》島嶼中的「支援創造者」設備,以保持遊戲玩法的樂趣。玩家現在只需玩他們最喜歡的創作者的島嶼即可表達對它們的支持。

雖然參與支付對公司開放,但年滿 18 歲的島嶼創建者也可以參與。 Epic 希望未來能將人才庫擴展到年輕的創作者。發行商確實指出,40% 的數字可能會根據《要塞英雄》的每月總體收入而波動,因此 40% 可能不會始終保持在 40%,並且可能會發生變化。

《要塞英雄》的創作者經濟 2.0 今天推出。島嶼創建者可以在《要塞英雄》網站並且可能有資格獲得追溯至 3 月 1 日的付款。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?