許多年前,有一個短暫的時刻,數學課是令人興奮的。我們必須使用圖形計算器、帶有遊戲機大小的螢幕的笨重塑膠板和大多數孩子永遠不會按下的一百萬個按鈕。這些花招很快就失去了光彩,但在那一刻,這些東西可以玩遊戲的消息從課堂上一個拿著個人計算器和 USB 電纜的傢伙那裡傳開了。 《超級瑪利歐兄弟》、《DOOM》和《鳳凰城》的這些粗糙版本的新穎性是強大的,但只有一款遊戲引起了人們的長期興趣:《毒品戰爭》。
直到今天,我已經很多年沒有想到毒品戰爭了。但這是我玩完《犯罪老大:洛基城》後想到的第三件事。第一個想法是,“我給自己帶來了什麼痛苦”和“等等,那是死亡人數嗎?”由 INGAME Studios 開發並由 505 Games 發行的《犯罪頭目:洛凱城》是我在 2023 年迄今為止玩過的最奇怪的遊戲。如此深厚的自信讓我幾乎覺得自己的困惑都是我的錯。
這裡聞起來像2009年的宿舍
《犯罪頭目:洛基城》是一款令人頭痛的遊戲,融合了「地盤爭奪戰」、第一人稱射擊、砍殺、潛行搶劫動作、奇異的特技選角以及…這也是一款roguelike 遊戲?它幾乎就像是《WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!》和《俠盜獵車手》的混合體,透過過場動畫將無窮無盡的遊戲小片段串聯在一起,其中成年屁股的成年人互相大喊大叫,因為他們像一群青少年一樣犯罪剛剛第一次一起看《疤面煞星》。
該活動的主演是特拉維斯·貝克(Travis Baker),他是一位戴著牛仔帽、阿諛奉承的邁克爾·馬德森(Michael Madsen) 克隆人,在人工智能聊天機器人運營的視頻遊戲主角工廠的大桶中長大。這款遊戲的一切就好像 Boondock Saints 的海報和 PlayStation 2 GTA 的封面跳著融合舞卻錯過了最後的手指觸摸時會發生的情況一樣。貝克是這場惡夢中的英雄。身為貝克,你的工作就是向下屬吐出尷尬的俏皮話,選擇每天的目標和任務,並透過任何必要的手段賺取大量現金。然後被我見過的最糟糕的“查克·諾里斯笑話”殺死,考慮到字面意思,這很奇怪,上帝查克·諾里斯參與了這個笑話。
入職是犯罪老大的第一個主要障礙。這款遊戲的概念、結構、前提和故事的展開方式讓人感覺脫節、混亂和草率,這使得理解更大的圖景比應有的困難得多。一旦所有的部分實際上就位,並且你已經死亡並開始新的運行幾次,循環就會卡入到位,犯罪頭目實際上是什麼成為焦點。不過,故事內容仍然是沃爾瑪的袋子,裡面裝滿了尖叫聲、野貓和五美元的 DVD。哦,還有 Body Count 的經典專輯《Body Count》的副本。我不記得原聲帶的其餘部分,但當《人體計數》在房子裡時,這並不重要。
檢查太多方框
歸根結底,這款遊戲一半是毒品戰爭風格的數位管理,一半是 Roguelike 射擊遊戲。每個「日」都會讓你玩一些小動作片段,從銀行搶劫到攻擊或防禦地圖的大部分內容。可以說,無論輸贏,遊戲都會隨著故事的發展而繼續,並且你會對棋盤狀態做出反應。然而,如果你在扮演貝克時輸了,遊戲就會立即結束。你所做的工作會得到獎勵,獲得永久的福利,以幫助你下一次接管洛基市的嘗試取得更好的成績。每次運行都會感覺相對獨特,因為遊戲從一系列介紹和事件中提取內容來填充您對誰是誰的整體了解。
不過,目標並沒有真正改變,而且你很快就會跳過已經看過的過場動畫。任務也開始很快地融合在一起,因為環境、敵人和場景除了數字增加之外沒有太大變化。時不時地,你會看到一些小故事彈出並引入新角色,但特別是在早期,你沒有能力成功,你可能會在處理正在發生的事情之前就死了。
犯罪老大也對自己想要的東西感到困惑,這無濟於事。旁白不斷地推動潛行,但遊戲的其他一切都希望你進入槍林彈雨的狀態。事後對「乾淨執行」的評分似乎永遠與實際的水平不符,而且我是否受到警方更多關注的暗示無處不在,而且從未明確過。一旦我不再關心細微差別,我就會過得更好。儘管槍戰序列相當溫和,但「更好」是相對的。
Roguelike 遊戲之所以流行是有原因的,但並不是所有的東西都必須是 Roguelike 並附有子類型的抓包。如果《犯罪頭目》更直接,更注重講述一個故事,並為管理人員提供更多的呼吸空間,我覺得我們面前的體驗將會更加引人入勝。 Roguelike 框架所帶來的磨練和製造的自發性不斷地成為障礙,輕視得失,無法將角色或利害關係呈現為任何值得關心的事情。
值得讚揚的是,除了戰役之外,《犯罪頭目:洛凱市》還有其他模式,其中多人模式更多地涉及個人、獨立任務或建立其他角色。 《犯罪時間》基本上將整個交易變成了沙盒式結構,更注重磨難任務和金錢來壯大。加入並與朋友或機器人一起玩一些快速遊戲當然很有吸引力,但這對於任何多人遊戲來說都是很容易說的。在這裡,它感覺像是一個附帶的景點,可以做一些從競選活動中短暫休息的事情。
90後的小朋友們,你們還好嗎?
90 年代的懷舊感覺是這裡的一大亮點。我說“感覺就像”,因為雖然我在 90 年代長大並認識到各個作品,但整體氛圍感覺就像是在 Bizarro World 中將懷舊情緒組合在一起。在犯罪故事中看到邁克爾·馬德森、丹尼·特喬和邁克爾·魯克在一起是有道理的,但把香草艾斯、丹尼·格洛弗和金·貝辛格這樣的人放在一起就陷入了愚蠢的領域。配音混音(和表演品質)到處都是,聽起來就像兩個角色在不同的房間裡面對面交談,這也沒什麼幫助。查克·諾里斯(Chuck Norris),這個每次失敗都會嘲笑你的對手,聽起來就像他在讀一張紙,而他的注意力 95% 都在別處。也許他還在擔心2012年歐巴馬連任帶來的1000年黑暗。
現在,我在結束《犯罪頭目:洛基城》的時光後,問題多於答案。想要了解這款遊戲是什麼、它想要做什麼、尤其是它的目標族群是極其困難的。它隱約讓我想起了我過去見過的時間和地點,我是在查克·諾里斯 (Chuck Norris) 迷因和 Rockstar Games 崛起的時代長大的。但這一切都是如此奇怪和模糊,就像《犯罪老大》試圖喚起的所有東西都被裝袋並浸入一桶RC可樂中,然後才被運出大門。它似乎在管理自己的核心概念方面也遇到了麻煩,誠然,即使在紙面上,這聽起來也很棘手。
如果在現代版《毒品戰爭》中扮演一款充滿偽諷刺特技演員和 Roguelike 噱頭的射擊遊戲的想法聽起來不錯,那麼我有一款遊戲適合你。真的,這是唯一適合您的遊戲。拋開所有的諷刺不談,我認為我從來沒有玩過像《犯罪老大:洛基城》這樣的遊戲。這是一次巨大的揮桿和重大失誤,當球停留在接球手的手套中時,其力量足以打破音障。它既不是像《Sharknado》那樣憤世嫉俗的企業畏縮,也不是你期望看到一群機器人木偶起哄的低預算啞巴。這很奇怪、大聲而且不可思議。坦白說,我很驚訝克里斯多福沃肯沒有出現。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。