Crash Team Rumble 將經典的 Crash 公式融入多人派對遊戲中

《古惑狼》已經有一段時間沒有在老式 3D 平台遊戲中擔任主角了。距離他這樣做還需要一段時間,因為來自動視和鮑勃玩具公司的《急速小隊隆隆聲》與經典吉祥物略有不同。這更像是一款競爭性派對遊戲,匯集了該系列中最知名的角色。這些規則需要一段時間才能理解,但一旦理解了,會議很快就會變得非常美好。

Crash Team Rumble 的規則非常簡單。四人小隊上場爭奪 Wumpa 水果。將 2,000 顆珍貴的水果帶到你的團隊的目標中並贏得比賽。這是一個很容易掌握的概念,但正如我們在 Shacknews 親自嘗試時發現的那樣,有足夠的活動部件可以保持會議的吸引力。


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關於《Crash Team Rumble》,首先要了解的是,雖然每個角色都會在每個遊戲中帶來自己的一套動作和個人統計數據,但有三個不同的角色:

  • 得分手(Crash 和 Tawna)主要是在田野上收集 Wumpa 水果並將他們的藏匿物帶到他們的目標。如果他們能找到任何需要團隊關注的寶石墊,他們應該尋找它們以增加團隊的 Wumpa 乘數。寶石墊獎勵可以疊加,使其無價。
  • 助推器(Coco 和 Neo Cortex 博士)更多的是扮演支援角色。他們還可以協助捕獲寶石墊,但他們的主要作用是尋找遺物。事實上,作為助推器,他們有時可以拾取雙倍遺物。遺物散佈在整個場地中,可以在遺物站解鎖能量提升,具體內容因地圖而異。每張地圖上還有一個遺物站,需要花費 30 個以上的遺物,這可以改變每場遊戲的勢頭,使得助推器的效率至關重要。
  • 攔截者(Dingodile)相當於曲棍球選手。該角色的主要目的是阻止另一支球隊得分,這通常涉及他們的球門露營。 Dingodile的真空不僅可以為團隊吸走Wumpa果實,還可以將對手送至各處。

值得注意的是,雖然《Crash Team Rumble》與傳統的《Crash Team Rumble》相去甚遠,但這些遊戲的許多原則都已經到位。崩潰和公司控制就像他們在經典遊戲之一中一樣。這意味著擊打箱子、二段跳和在艱難的平台上導航仍然是中心焦點。在我們玩這款遊戲的幾個小時裡,我從來沒有覺得自己沒有在玩《Crash》遊戲,因為到最後,我仍然在《Crash Team Rumble》中做我在吉祥物的大多數其他遊戲中所做的事情。

烏卡烏卡值得花費文物。
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《Crash Team Rumble》的多元性大多來自於遊戲的不同地圖。我們在遊戲中看到了 Just Beachy、Calamity Canyon 和 Tiki Tower 的戰鬥,每個塔都有自己獨特的佈局。烏姆帕水果、遺物、寶石和遺物站將位於同一地點,這意味著快速了解地形並與隊友一起制定策略是明智之舉。這可能意味著攀爬懸崖收集文物或在對方目標上放置一些阻擋者。這也可能意味著在開始遊戲之前討論選擇哪種特殊能力,是可以幫助球隊的治療冰箱還是可以放置在對方球隊球門上的加莫西亞守衛。

遺跡站會根據地圖而變化,並且某些能量提升肯定比其他能量提升感覺更好。例如,我發現災難峽谷上的力場抵禦阻擋者比 Just Beachy 上的彈力沙灘球更有效。如前所述,每張地圖都有一個更昂貴的遺跡站,這可以為能夠解鎖它的團隊提供巨大的優勢。例如,蒂基塔有一個遺跡站,可以解鎖烏卡烏卡,烏卡烏卡將從天上降下流星雨,並消滅掉在下面的所有敵人。

Activision 和 Toys for Bob 當然希望玩家能夠被《Crash Team Rumble》的簡單樂趣所吸引,這就是為什麼該遊戲將提供大量的裝飾。它們並不是什麼驚天動地的事情,但在《古惑狼》上戴上圓頂禮帽卻很有趣。其中許多可解鎖內容將在遊戲的季節性戰鬥通行證過程中提供,這些通行證將每隔幾個月部署一次。

《緊急救援隊隆隆聲》的快節奏令人驚喜。更重要的是,我很高興看到它在美學和機械上都與舊版 Crash 遊戲的精神保持著密切的聯繫。描述它的最佳方式是簡單有趣,但遊戲有點難以用語言解釋。有興趣嘗試遊戲的人可以嘗試遊戲的內測,該測試將於 4 月 20 日至 24 日運行。 《古惑狼大戰》將登陸 PlayStation 和 Xbox6月20日


此預覽版基於動視舉辦的場外活動中的 PlayStation 5 版本。提供小吃。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?