徘徊的村莊沿著旅程而沒有離開家

徘徊的村莊沿著旅程而沒有離開家

我們有機會與2023年GDC的流浪村莊進行動手實踐,並找出生活在巨型野獸後面的感覺。

自然與人類維持自身能力之間的共生關係是現代人類對此並不陌生的。氣候變化,大規模滅絕以及其他問題困擾著我們的現代世界,我們都在尋找與自然和周圍世界更加和諧相處的方法。流浪的村莊可能不會喚起每個玩遊戲的人的想法,但是在我在Xbox舉行的GDC 2023活動中進行了遊戲的動手時,我想到了很多。


來源:Stray Fawn Studio

一開始,流浪村似乎是標準的RTS體驗。您從一些村民開始,讓他們收集資源,建造房屋和其他這樣的便利設施,這些設施將幫助他們蓬勃發展,並儘最大努力使社會朝著正確的方向發展。但是,當您在地圖上縮小時,您會開始看到該遊戲如何提供獨特的體驗和觀點。

您會發現,流浪村莊是一個很有字面的名字。您的村民樂隊活在一個生物的巨型,流浪的龐然大物的背面。您所有的木材,石頭和食物都在這隻野獸的背面收穫。在遊戲中的某些時刻,您將可以發送搜索方探索廢棄的村莊並蒐索有用的物品或其他倖存者,但所有這些基本上都只是將它們從命令屏幕發送出來。


來源:Stray Fawn Studio

核心遊戲是為了確保您的村莊蓬勃發展並與該生物保持平衡。在遊戲中的某個時刻,玩家將獲得使他們與龐然大物的基本交流的結構,並能夠將其道路引導到更大的跨越世界中。但是,如果您還沒有保持平衡的收穫和健康,那麼您所要求的事情的機率很苗條。

流浪村的整體氛圍感覺就像一個異想天開。就城市建設遊戲而言,擁有從您的小村莊擴展這個世界的概念,放大了巨型野獸,然後擁有一個不斷旅行的世界,這確實使它脫穎而出。


來源:Stray Fawn Studio

流浪村已經在我的雷達上了一段時間,我很高興地說我的最初經歷感覺很棒。我並不是該流派時經驗最豐富的人,但是我扮演的是帝國時代的相當多的份額,發現這款遊戲很容易拿起並開始玩,而沒有太多的預期。而且我並不像通常在這些類型的遊戲中那樣急於匆忙,我只是沿著我面前的小路慢慢伐木,就像流浪村莊的巨型野獸一樣。


此預覽是基於Xbox舉行的GDC 2023活動的流浪村莊的動手時間。該遊戲定於2023年為Xbox系列X/S啟動,現在可以在Steam上以早期訪問形式提供。

布雷克(Blake)一直在編寫和製作有關流行文化和遊戲的視頻,已有10多年的歷史了。儘管他可能希望您認為他是音樂家,並聽了他的樂隊www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,請給他買炸玉米餅之類的東西。在Twitter @profrobot上關注他