一個星系在戰爭的邊緣搖搖欲墜,一支複製人士兵軍隊威脅著破壞本已脆弱的和平。 “我以前聽說過這個!”你可能會對自己說,但你錯了。儘管《永恆空間 2》在基調和風格上與其他太空歌劇和科幻史詩有相似之處,但《Rockfish》講述的是一個新鮮的故事,這個故事建立在原版《永恆空間》如此有趣的基礎上。這是一部出色的續作,具有出色的探索和令人興奮的戰鬥,即使它在前幾個小時裡有點太願意隱藏自己的才華。
銀河系邊緣
你扮演亞當,他是在第一個永恆空間結束時橫跨銀河系的數十個(如果不是數百個)非法亞當克隆人之一。亞當的存在本身就是非法的,但只要他的雇主不宣傳他們僱用了克隆人的事實,每個人——除了當局——都能高高興興地回家。亞當是一名僱傭槍手,可以說,他是一名自由僱傭兵,在採礦人員冒險進入充滿不法分子和惡棍的地區時保護他們的安全。亞當的例行採礦之旅以綁架告終,他最好的朋友被困在低溫狀態,亞當陷入了一個複雜的故事,其中有殺人犯、叛亂分子、亡命之徒和誤入歧途的士兵,他們決心不惜一切代價維護和平。
在混亂、派系鬥爭和破壞之中,亞當只想找到一個可以稱之為家的地方。儘管他在開放時間裡寫的相當膚淺,但幾乎不可能不對他產生同情。
《永恆空間 2》更重視故事,儘管在前幾個任務中節奏幾乎慢得令人痛苦,而收集材料和執行日常維護任務的相當平淡的任務結構也無濟於事。然而,它最終確實站穩了腳跟,並最終講述了一系列更有趣的故事。
第一部《永恆空間》幾乎過度關注了戈爾克周圍的衝突以及他在殖民地和奧卡之間發動新戰爭的願望,而《永恆空間2》則採取了更廣泛的方法,著眼於銀河系邊緣的生命。亞當最終遇到了一名前士兵,在他對軍隊的暴政感到失望後,變成了叛逆者,為陰暗的商人經營貨物,並認識到大多數人,甚至是他所謂的朋友,都將他視為一個方便的工具,這要歸功於他作為克隆人的本性。
這不僅僅是另一個太空戰爭故事。 Rockfish 在第一款遊戲中創造了一個新鮮而獨特的世界,並在《永恆空間2》中花時間放慢速度並填補空白。增添了更大的深度感。因此,《永恆空間2》感覺更加複雜和生活化,如果你花時間從陰暗商人那裡探索它的支線任務,與懷有日益惡化的怨恨的前哨站領導人聊天,並探索它失事的船隻,並暗示著它的悲傷命運,那就更是如此。
主要故事以一系列類似漫畫的插圖展開,與 3D 模型或人物肖像相比,這些插圖賦予每個角色更多的情感表達。這些都是豐富的圖畫,非常注重細節和燈光,儘管它們移動得如此之快,你幾乎沒有時間在下一個場景開始之前欣賞它們。
配音不太令人印象深刻。 《永恆空間 2》採用了《星際大戰》等電影中那種簡潔的玩笑,儘管在輕鬆和嚴肅的時刻,大多數台詞都以一種平淡的方式閱讀,從而剝奪了劇本的預期效果。
所有系統都正常運作
不過,《永恆空間 2》的表現非常出色,你很快就會忽略它不太有效的時刻。
一方面,它透過添加一組靈敏度滑塊來改進了原版複雜的船舶控制。這聽起來像是一個小小的改動,但它對舒適性和愉悅性的影響是巨大的——儘管如果你喜歡僵硬、稍微笨拙的控制風格,這個選項仍然可用。
戰鬥本身有點不平衡,尤其是在《Everspace 2》的早期,你的裝備比較簡單。從本質上講,《Everspace 2》是一款太空混戰遊戲,其玩法與許多其他太空冒險遊戲甚至原版《星際大戰:前線》的太空部分類似。你會遇到無人機、小型戰鬥機和一系列其他敵方飛行器,追蹤它們並將它們炸毀。
《Everspace 2》的獨特之處在於它的太空船和武器。你的飛船的所有雷射、導彈和特殊能力都會有某種冷卻時間,要么是限制你使用設備頻率的傳統計時器,要么是一旦你攻擊過於頻繁就會過熱的儀表。導彈的數量有限,只有在基地花錢才能補充,如果你的護盾失效時受到太多傷害,你也必須花錢修理。你擁有福利、升級、設備等等,所有這些都可以增強以造成更大的傷害並讓你活得更久。
問題是它與第一個《永恆空間》非常相似,甚至包括升級和武器類型。 《永恆空間 2》展現了故事進展背後的新奇有趣的東西,甚至包括有趣的遭遇
序言用更大的船隻和需要更多策略的敵人來戲弄一些更令人興奮的東西,然後在接下來的幾個小時裡將其拉走並剝離。不過,在最初的幾次任務之後,它會變得更加令人興奮,不乏緊張的遭遇,迫使你提前計劃並明智地進攻。
跳躍到超空間
戰鬥在開頭部分可能過於熟悉,但探索足以彌補這一點。隨著亞當逐漸恢復導航技術,他可以訪問許多感興趣的系統和地點,雖然其中一些看起來貧瘠,但總有至少一個感興趣的地方會獎勵那些停下來看看的人。其中許多遊戲的核心都是巧妙設計的謎題,利用你的太空船、方向感和快速思維來解決第三人稱謎題。獎勵通常只是更多的武器或製作材料,但樂趣在於你為獲得這些獎勵而採取的行動。
《Everspace 2》借鑒了《超級瑪利歐》的設計理念,讓普通的運動也變得有趣。在正確的時間翻滾以躲避敵人,轉身擠過一片殘骸,當你躍入光速時感覺周圍空間的重量融化——幾乎你飛船上的每一個動作都融入了興奮和喜悅的感覺。
即使只是在執行例行操作時,你也會很快失去方向感,增加一種令人暈眩的失錨感,這與在浩瀚宇宙中駕駛微型太空船的想法完美契合。太空中沒有上下之分,但值得慶幸的是,有一些不顯眼的標記可以幫助指出位置和資源。石斑魚還在其廣闊的星系中創造規模和讓你快速移動之間取得了有效的平衡。跳躍空間和巡航推進器可讓您在幾秒鐘內到達目的地,但速度又不會快到讓您忘記周圍的空間有多大。
環境一開始可能會讓人感覺平淡而空虛,但當你前進到銀河系的中心——以及它的麻煩的中心——你最終會參觀密集的行星、軍事基地和崎嶇的製造前哨以及其他地方。這是一系列令人興奮的設置,充分利用了《永恆空間》的傳說,而且看起來令人驚嘆。
《永恆空間 2》看起來可能大同小異,特別是由於其乏味的序幕,但這裡發生的事情比你乍一看看到的要多。有更強烈的地方感、更好的故事和更有趣的演員陣容,感覺它們實現了原始遊戲的潛力。探索比以往任何時候都更好,雖然戰鬥沒有太大變化,但管理資源的謹慎平衡行為讓每次遭遇都感覺新鮮和令人興奮。
本評論基於 Rockfish Games 提供的 Steam 程式碼。 PC 版《Everspace 2》將於 2023 年 4 月 6 日透過 Steam 停止搶先體驗。 PlayStation 和 Xbox 版本以及 Steam Deck 相容版本計劃於 2023 年夏季某個時間發布。