在高爾夫球場中捲土重來並不容易。自上次EA Sports PGA巡迴賽以來,已經過去了五多年,該遊戲在2015年的封面上以羅里·麥克羅伊(Rory McIlroy)為特色。從那時起,PGA Tour 2K系列賽已經填補了無效,提供了逼真的逼真的高爾夫模擬版本。 EA現在必須與之抗衡。 2K系列甚至幾年前甚至簽下了老虎伍茲的特許經營權,將他帶走了這次重新啟動的潛在封面運動員。即便如此,EA Sports PGA巡迴賽在競爭對手方面也有幾個顯著的優勢,即使遊戲的許多部分未完成和工作不足。該遊戲足以使球沿球道的邊緣降落,但其形式仍然顯著生鏽。
關於大師的一切
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資料來源:ShackNews
如果您正在尋找一場高爾夫比賽,其中包括所有四個主要冠軍,包括大師賽及其標誌性的奧古斯塔國家球場,那麼EA Sports PGA巡迴賽就是鎮上唯一的一場比賽。您可以在PGA Tour 2K23中與其課程創建者在PGA Tour 2K23中相當接近,但這不是官方版本。實際上,EA Sports PGA巡迴賽被故意推遲了3月的幾個星期,因此即使是為了提出觀點,它可能會在4月與大師賽一起釋放。
除了令人驚訝的強烈評論和每個漏洞的精彩視頻外,遊戲對奧古斯塔國家隊的描繪都是廣身的。不得不在樹木和迅速,丘陵的綠色的綠色綠色的綠色蔬菜之間導航它,使我感到沮喪。這是一次奇特的經歷,在遊戲中玩課程時,觀看現實生活中的大師賽錦標賽,但這讓我更好地理解了阿們的角落是在不丟一兩個鏡頭的情況下生存多麼困難。
EA Sports PGA巡迴賽將所有課程都帶來了相同的細節,至少在使每個洞看起來像真實生活的過程中的艱苦過程中。該遊戲在大門口附近有30個課程,這是對Rory McIrroy的前任的巨大進步,該課程僅在發佈時大約有十二個課程。因此,儘管缺乏課程創建者在某種程度上限制了遊戲的壽命,但有很多內容需要掌握,開發人員將在適當的時候發布更多課程。
鞦韆和迴旋處
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遊戲的揮桿機制和射擊大部分是可以管理的,但是它們在彎道周圍相當粗糙。雖然我更喜歡三鍵式鞦韆,但這是EA承諾的功能,將在稍後添加,使用模擬棒向後搖擺,然後向後進行後面的旋轉,並不難理解或始終如一。正確的模擬棒使表演平局和淡入淡出,並且有幾種選擇可以使推桿和搖擺作為您想要的挑戰。在打開幾次助攻並花了幾個小時習慣了Putt Preview和推桿網格之後,我在左右做小鳥。
也就是說,搖擺電錶的精緻儀並不如可能。上升和下垂之間有一個尷尬的延遲,很難準確地判斷。無論我在模擬棒上拉起多快,遊戲說我的下降太慢了。也許,如果有一個駕駛範圍(這裡令人驚訝的是,我都可以準確地破譯發生的事情。我最終習慣了它,但是如果可以對揮桿的節奏進行定制的速度不僅僅是角色創建者中的簡單設置,那會更好。有時候,相對於相機,圓形儀表很難在一定的背景下看到,以至於很難說出最佳位置在哪裡。
同樣奇怪的是,這是謊言的指標,以及孔在綠色上的孔高程上的重要信息。球如何放在地面上,尤其是謊言的斜率,可能會影響您需要瞄準的地方。在每個人的高爾夫球場中,此信息很容易顯示在告訴您斜坡傾斜的角落中,但是此處缺少該界面。最重要的是,如果您在綠色的綠色上時,如果孔高程的指示器將沿任一方向超過一英尺,則可以切斷英寸。因此,如果孔在1英尺至1英尺的11英寸之間的任何位置上的孔上方,則在盒子中說的只是“ 1英尺”。除非您已經預覽了推桿,否則可以判斷推桿不可能的力量。我記得這是過去PGA巡迴賽遊戲中的一個問題,不幸的是,這個問題仍然存在。
盡力而為
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幸運的是,我能夠通過瀏覽選項或使用已添加到遊戲中的眾多特殊鏡頭之一來減輕這些UI問題。專業名冊上的每個高爾夫球手都有各個類別的統計數據,例如功率,駕駛員的準確性和進近控制,如果滿足最低要求,高爾夫球手將獲得訪問諸如Pick或Finesse之類的涼爽照片。將這些技巧放在袋子中可以擴大選擇的選擇,同時使您有機會擺脫粗糙或掩體,或者首先阻止您在那裡。
關於名冊的主題,EA體育PGA巡迴賽避開了PGA巡迴賽和沙特支持的LIV高爾夫巡迴賽之間的全部爭議。您甚至可以選擇像Brooks Koepka和Ian Poulter這樣的球員參加PGA Tour錦標賽,因此是否有問題,這取決於您。為了進行比較,PGA Tour 2K23決定將LIV高爾夫巡迴賽的所有球員從其現實主義的名冊中刪除。
無論如何,這次升級到射擊的升級使職業模式變得更加吸引人,因為我將角色從業餘愛好者升級為合適的專業人士。您不必在業餘等級中啟動一個新角色,因為您一開始就可以繞過它,但是我喜歡這樣做的經驗(以及額外的經驗點)。開發商也很明智地將大師和美國公開賽包括在業餘賽季的第二和第三賽事中。在大約16輪十八洞之後,我的高爾夫球手終於可以表現出高的翻牌鏡頭來減輕挑戰性的果嶺,挑選鏡頭以輕鬆地擺脫掩體,而德克薩斯州的楔子是我以為推桿比一個棘手的棘手的時要輕鬆俯仰或打孔。
更好的是,您可以在任何可用模式下的自定義角色(無論是離線還是在線)賺取體驗點(僅通過完成孔而獲得的大部分)。本地和多人遊戲模式都有很多選擇,無論是排名競爭的還是不合格的社交。而且,由於遊戲支持多達16名玩家的同時在線遊戲,因此很容易進出。主要缺點是,多人遊戲不支持本地合作社以外的基於轉彎的比賽,沒有選擇在線聚會一群朋友,然後輪流觀看彼此,就像您一起上課一樣。該遊戲還不支持多個玩家使用自己的自定義角色在本地合作社中支持多個玩家,因此聽起來有技術限制阻止這兩個功能發生。
隨著時間的流逝,您將收集足夠的獎勵積分來從商店購買衣服,儘管您可能會嘗試節省足夠的時間來獲得規格,因為這實際上可以提高高爾夫球手的技能。令人驚訝的是,該遊戲僅允許您使用真實資金購買用於購買化妝品和錦標賽門票的貨幣,因此您實際上需要玩遊戲才能賺取規格。沒錯,您不必擔心EA Sports冠軍中的付費冠軍或某種終極團隊模式。這是一個小奇蹟。
直接進入沙子陷阱
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EA Sports PGA巡迴賽最多的地方是角色創建者,與過去的PGA巡迴賽和其他體育特許經營相比,它幾乎是犯罪的準骨。您真正可以在這裡選擇的只是一張面孔,其中大約50個預設,兩種類型之間的體型以及幾個顏色和頭髮的修飾。就是這樣。沒有選擇可以調整身體部位或掃描遊戲面的臉部。當然,您可以在遊戲內商店中穿著不同顏色的polo襯衫,卡其布和鞋子來打扮自己的角色,但是很有可能您將無法創建一個看起來像您的角色滿意。
更糟糕的是,他們在課程中的反應動畫與庫存鏡頭一樣僵硬和通用,有時它們只是錯誤或尷尬。讓我們在射擊後選擇高爾夫球手的情緒會更好,這樣才能感覺合適。人群的角色模型也毫無生氣和塊狀。儘管人群的音頻上升和下降了,但它們的動畫仍然相當靜態。
總體而言,EA Sports PGA巡迴賽感覺就像是匆忙的,並且需要適當的Beta來解決問題。菜單導航遲鈍,相機有時會變得雜亂,並且您無法跳過介紹視頻的課程。開發人員可以通過允許選項顯示您每次射門獲得的所有經驗點,增加基於洞的挑戰,或通過關閉助攻並提高整體難度來增加XP的所有經驗點,從而使回合更加動態。此外,可以更有效地強調鷹,芯片或長推桿,同時贏得大型冠軍的獎勵可以得到更多的獎勵,而不是舉起獎杯八秒鐘左右。
上下高爾夫
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作為捲土重來,EA Sports PGA巡迴賽的表現足以與PGA 2K23競爭,甚至相當平穩。包括所有四個專業,紮實的球物理學,更廣泛的射擊庫以及官方課程的一長串令人印象深刻,儘管演講可以是平坦的,lag的和粗糙的,但官方課程令人印象深刻。如果EA決定將其轉變為年度運動專營權,則下一部分將需要改進角色創建者並重新工作用戶界面。不過,儘管遊戲的缺陷,但我仍然可以看到自己全年隨隨便便地玩遊戲,例如MLB The Show 23。已經有一段時間以來,自從我們看到兩名成熟的開發人員在同一運動中相互戰鬥,我全部為此。至少,從比賽中將使高爾夫比賽變得更好。
該評論基於發行商提供的零售Xbox系列X | S代碼。
曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他“玩得太多”。從那以後,他就秘密地宣誓報仇。尼克現在是各種視頻遊戲網站的自由作家。他通常由冰綠茶提供動力,通常會演奏各種RPG,例如Shin Megami Tensei,Elder Scrolls和Fallout。在業餘時間,他遵循了最新的關鍵角色。