在揭曉最新的 Trine 冒險之前,Frozenbyte 在預覽演示中展示了 Trine 5 的一些新功能和更新。
想想 Trine 已經存在了十多年,真是太瘋狂了。 《Frozenbyte》的解謎/平台遊戲/角色扮演遊戲混合體一直是當代合作遊戲的支柱,即使在第三部分之後發生了路線修正。 《三位一體 5:發條陰謀》證明了油箱裡還有足夠的汽油。來自所有參與者的最新和最偉大的作品,這是一款非常傳統的遊戲,但又對平易近人性產生了新的興趣。
與之前的遊戲相比,Trine 5 最大的變化幾乎都涉及針對個人玩家的某種程度的客製化。這以擴展的技能樹、新的難度設定以及讓玩家打破一些傳統規則的替代多人遊戲模式的形式出現。這似乎是撒下更廣泛的網的目標的一部分,為新手和老玩家提供比以往更多地修改他們的經驗的方法。
新的難度選項很有趣,因為它們借鑒了最近允許模組化調整的可訪問性趨勢。遊戲沒有籠統的難度設置,而是有單獨的謎題挑戰、戰鬥和復活選項。謎題不僅會根據單人或多人遊戲的變化而變化,更難的難度也會增加更多的複雜性。戰鬥設定當然很簡單,但對於復活來說,你不僅可以調整生命數,而且這個設定也會影響遊戲的檢查點。
這種模組化和客製化的想法延伸到了多人遊戲,玩家有兩種選擇。第一個是傳統的三位一體體驗,最多允許三名玩家一起工作,同時分享該系列的三個主角。但新的替代模式允許最多四名玩家,並消除了角色交換的限制,允許重複進行更自由的遊戲風格。
當然,這並不意味著《Trine》必須使用不同角色來解決問題的核心吸引力受到了損害。即使所有四名玩家都想在戰鬥場景中笨手笨腳地扮演騎士,最終也需要切換。謎題可以而且將需要所有英雄的團隊合作,而新的技能係統(包括每個角色的個人技能任務)為您提供了進步所需的工具。
另一個有趣的新功能幾乎直到問答環節才出現,它在所有遊戲選項之上添加了外觀自訂。玩家可以在旅途中找到秘密房間,其中包含可解鎖的物品,他們可以使用它們來個性化英雄。在我們不干涉的預覽演示中,這個元素並沒有明確展示,但聽起來團隊將有足夠的選擇來表達對看到玩家最終想出的外觀的興奮。
有一段時間,我們還不清楚我們是否會很快看到更多《Trine》,但看起來有足夠的空間容納第五個充滿新想法的條目。雖然這都是基於一些預先發布的演示材料的早期信息,但我相信隨著更多信息和實踐時間的出現,更大的前景將成為焦點。在那之前,粉絲和潛在的新玩家應該知道,當《三位一體 5:發條陰謀》於 2023 年夏季某個時候登陸所有當前平台時,他們將能夠親眼目睹。
此預覽基於 Frozenbyte 和 THQ Nordic 透過 Discord 主辦的不干涉演示。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。