雷神之錘冠軍內測已經一個多月了。 Shacknews 執行長兼編輯總監 Asif Khan 和我在過去幾週一直在火箭跳躍和軌道射擊,終於可以分享我們對 id Software 的競技場射擊遊戲的印象了。我們以我們的直覺反應作為開場,討論了一系列主題,包括遊戲的免費模式、一些冠軍角色之間長期存在的平衡問題,以及 id Software 可以採取哪些措施來吸引新玩家。
大衛‧克拉多克:好吧,阿西夫。我們一直在玩雷神之錘冠軍內測……只有一個多月,我相信?我想我們可以與 Shacknews Chatty 和整個互聯網分享我們迄今為止的印象。阿西夫,你可能是我們當中最大的《雷神之鎚》粉絲。進入冠軍賽,你的期望是什麼?
阿西夫汗:去年我很幸運在 QuakeCon 上見到了 Quake Champions。所以我看過這款遊戲是與職業雷神之鎚玩家進行五對五的比賽。
大衛:哇,這真是個精彩的介紹。當職業選手拿起滑鼠和鍵盤時,你就會真正了解應該如何玩《雷神之鎚》。可以說,我在親身實踐後立即註意到的一件事是,舊鞋仍然合腳。 《雷神之鎚冠軍》感覺就像《雷神之鎚》。它快速、反應靈敏且流暢。
阿西夫:它並沒有背離使該系列如此出色的原因,這一點非常重要。但回到你的問題,我只是希望遊戲不會很糟糕。我的期望非常低。擁有力量的冠軍的加入一開始讓我感到害怕。我不想讓他們重新設計《鬥陣特攻》。我只是想要更多雷神之鎚。我們在 E3 上看到的第一個影片引起了一些擔憂。鏡頭中沒有火箭跳躍。看起來他們可能正在走向一個新的方向。
值得慶幸的是,QuakeCon 向公眾公佈的內容以及隨後閉門舉行的內容緩解了我的許多恐懼。我對這款遊戲最期待的就是該系列著名的標誌性速度和平衡武器。
大衛:我也抱著很低的期望進去了。我想要的只是《雷神之鎚》,這就是我去年評論《毀滅戰士》時的方式:給我《毀滅戰士》塗上一層新漆即可。我得到的比我預想的要多,而且是以一種好的方式。我希望《Quake Champions》也有同樣的功能,並且有興趣了解 id 會添加哪些新系統和裝飾。
到目前為止我印象深刻。這就像我根據幾年前穿過的品牌買了一雙新鞋。它們很合身,而且看起來很漂亮。 《雷神之鎚:冠軍》的圖像非常令人印象深刻——這對 id 來說並不奇怪——而且遊戲的動作仍然像冰上的閃電一樣。正因為如此,我想說我的直覺反應是:“酷,這就是我想要的。”你有同樣的感覺嗎?
阿西夫:起初,沒有。 Beta 版本的推出非常笨拙。第一周,我大概打了兩場比賽。隊伍排得很長,比賽之間的時間也長得離譜。但當我進入遊戲後,我開始感覺很棒。測試版推出幾週後,我真的很喜歡它。我找到了一些我喜歡玩的冠軍,我 90 年代的肌肉記憶開始發揮作用。
我也被關卡設計震驚了。 《鹿野苑遺址》(眼球等級)絕對令人愉悅,並凸顯了我對原版《雷神之鎚》系列的喜愛之處。雖然匹配仍然需要很多時間,而且貝塞斯達啟動器本身確實令人沮喪,但遊戲很有趣,這對我來說是最重要的。
大衛:我想在這個時刻補充一點,我一生中最不需要的就是另一個遊戲啟動器。
阿西夫:是的。我明白為什麼;我正在和某人談論應用程式內購買。如果他們選擇 Steam,他們將不得不向 Valve 支付所有銷售額的一小部分。但男孩這令人沮喪嗎
大衛:這是有道理的。這與亞馬遜等公司從蘋果產品中刪除 IAP 的原因相同。
阿西夫:Bethesda Launcher 的表現如此糟糕是沒有任何藉口的。
大衛:我很高興看到id的關卡設計自《雷神之鎚3》和《雷神之鎚Live》以來沒有失步。我喜歡《雷神之鎚》競技場的一件事是它實際上沒有任何安全區域。進出房間有多條路徑,這有利於該系列永不停止移動的信條。我在冠軍賽中玩的每張地圖都忠於這個設計。
阿西夫:是的,你總是被人圍攻。
大衛:讓我們談談冠軍和他們的力量。我驚訝地發現他們並沒有嚴重影響比賽對某位球員的支持。有一些平衡需要完成,但我從來沒有覺得我絕對必須扮演某個特定角色,否則我注定要失敗(呵呵)。您如何看待冠軍的能力和統計數據(例如不同的移動速度和最大生命值)?
阿西夫:我很高興這款遊戲並沒有帶來太大的不同。這些力量幾乎感覺就像是另一種武器。我喜歡可變的冷卻時間,並且你可以透過拾取來加速恢復。它支援玩家知道所有東西在哪裡的傳統——從裝甲到四輪驅動器,再到火箭發射器和軌道炮。
《雷神之鎚》一直致力於掌握關卡。我絕對覺得某些冠軍在某些級別表現得更好,你必須留意對方球隊的冠軍。我玩得越多,就越愛上了 Scalebearer 和 Galena。我認為這款遊戲的美妙之處在於沒有一個合適的玩家。這是關於找到哪個冠軍適合你的遊戲風格。我是一個喜歡跑和槍的人,所以擁有 150 生命值和特殊衝撞攻擊的鱗甲手對我來說很重要。加琳娜速度很快,她的特殊技能也非常棒,能夠治癒自己和隊友,同時為對手玩家留下陷阱。
我同意需要做一些平衡,而且他們實際上已經在這樣做了。幸運的是蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 告訴我這將是一個長期測試版,這樣他們就有時間把事情做好。
大衛:是的,我一開始打球,就立即回到了賽前熱身期間刷地圖的老套路,學習佈局。這樣,比賽一開始我就清楚知道要做什麼以及如何到達那裡。身為《雷神之鎚》玩家,融入熟悉的慣例的過程是令人滿意的,但它也為我們帶來了我認為是《冠軍》最大的問題。 《Quake Live》已經推出七年多了,其問題在於只有最鐵桿的《Quake》玩家還在玩。鑑於《Champions》感覺偏向像我們這樣自 1996 年以來一直在火箭跳躍的《雷神之鎚》粉絲,你認為新玩家會很難上手嗎?
阿西夫:我認為新玩家可能會因學習曲線而被推遲。大多數 Quake 社區對於胡言亂語的菜鳥來說都是無情的,這也於事無補。我確實認為這款遊戲會贏得人們的青睞,因為它是一款純粹的 FPS 遊戲。當你贏或輸時,你就知道你的殺戮死亡率。 《雷神之鎚》中的統計數據允許玩家衡量自己的表現。所以我可能很臭,但我可以看到我的進步。變得更好/提高你的遊戲水平是大多數偉大視頻遊戲的宗旨,所以我認為從這個意義上來說它並不是那麼獨特。
這個社群的不同之處在於,有些玩家自 1996 年以來就一直在玩《雷神之鎚》的某些版本,幾乎沒有中斷過。對於id來說,要在為頑固分子提供粉絲服務和為缺乏經驗的玩家創造一個表現出色的環境之間取得平衡將是非常困難的。我認為他們需要看看火箭聯盟的匹配方式以獲得一些指導;擁有排名和非排名模式可能會有所幫助
大衛對我來說,火箭發射器和雨槍仍然是舊的備用武器,但我在超級霰彈槍和閃電槍上也取得了同樣的成功。這四種武器是我在 Q3A 時代最值得信賴的隨身武器,現在它們仍然有效。不過,我確實認為機關槍和射釘槍的效果不如其他槍。
阿西夫:我看到不少人抱怨火箭發射器感覺很弱。我傾向同意。在《雷神之鎚:冠軍》中,用火箭兩次準確擊中並不能保證你獲勝。我從來都不是釘槍的粉絲,機槍實際上只是一個佔位符,直到你找到更好的槍。我喜歡超級霰彈槍。近戰的時候真的很滿足。
我認為關於這款遊戲中的武器,有一件非常重要的事情值得一提,那就是增加了右鍵縮放功能。這確實改變了遊戲的感覺。
大衛:我同意。 《雷神之鎚》從來沒有輔助射擊模式,但任何武器上提供的變焦功能可以說更有效,因為每把槍都可以使用它。
阿西夫:是的,一開始我對此很抱怨,但一旦我掌握了縮放的竅門,我的擊殺數就猛增了 2 倍。我最終將滑鼠靈敏度改為更高,因為縮放功能在瞄準時確實會減慢速度。
我認為我們應該提到的另一件事是武器的顏色編碼。
大衛:是的!我喜歡那個。我在我寫的一本指南中確實提到了這一點。
阿西夫:這看起來絕對對新手有幫助。經過幾場遊戲後,你開始知道你想要找到哪種顏色的武器。即使你不知道什麼是軌道炮,那把綠色的砲也很酷!
大衛:《雷神之鎚冠軍》社群中最熱門的話題之一是免費模式。對於那些不知道的人來說,您可以賺取名為 Favor 的遊戲貨幣,您可以用它來租用冠軍 24 小時併購買戰利品包。要永久擁有冠軍,您必須花真錢購買白金。我覺得遊俠——預設的冠軍——平衡得恰到好處。如果雷神之鎚是我唯一的永久角色,我可能會喜歡他,並且可以透過租用其他角色來獲得,因為獲得青睞並不太難。
到目前為止,您對 F2P 的裝飾有何看法?我認為我們無法在測試版中購買白金,但您覺得需要嗎?
阿西夫:我認為免費模式根本不會傷害他們。如果有的話,它將吸引更多的人進來。遊俠還可以,如果你完成每日目標,你可以獲得相當多的好感。就像我之前說的,你選擇誰來作為你的英雄確實應該反映你的遊戲風格。 Ranger 的特別版不適合我。我總是忘記我要傳送到哪裡。
我有點擔心冠軍的租賃期限只有 24 小時。也許他們可以提供一周的租金以獲得更多優惠?我覺得我不需要在遊戲中購買貨幣,但一旦我確定了一些我喜歡玩的英雄,我可能會購買它們。最終,我打算購買這款遊戲,所以我不用擔心。
Raqib [Huq,Shacknews 編輯] 提出了我們上週末玩這款遊戲的一個觀點,即《英雄聯盟》的好處在於,當你努力解鎖一個角色時,你可以永遠保留它們。這種成就感在《雷神之鎚冠軍》目前的框架中消失了。如果他們提供一種免費的方式來解鎖冠軍,那就太酷了。也許有一堆恩惠?例如 100,000 或其他,你就可以永久獲得它們。但如果遊戲是免費的,他們就必須以某種方式支付伺服器費用。
大衛:我認為《雷神之鎚冠軍》需要白金貨幣以外的某種永久性。我認為該領域的任何決定都需要盡快完成。內測將於本週末進行。遊戲需要從現在開始走向何方才能鎖定在今年夏天發布?
阿西夫:表現。它需要運行得更好。剛開始遊戲的載入時間就相當瘋狂。然後,一旦您進入,找到匹配項所需的時間就需要改進。但希望這些都是他們正在努力的事情,而且我在測試版中每週都看到了改進。啟動器還需要做一些工作。
我認為冠軍也可以需要更多的平衡。鱗甲者幾乎太慢了。恐龍,我記不起他的名字了,看起來有點強大。他們在最近的更新中削弱了 Slash,但可能削弱了太多,因為我不像許多其他玩家那樣享受扮演她的時光。
喔——配音很糟糕,幾乎是全面的。播音員聽起來就像是撒旦在胡言亂語時對著 iPhone 說話。阿納基的俏皮話常常引起我的呻吟。還有其他幾個聲音可以改進,但是天啊,播音員太糟糕了。
大衛:是的,它們幾乎都很糟糕。我忘記檢查選項以查看是否可以停用大部分或全部聲音。我不認為遊戲會因為糟糕的 VO 或禁用它的選項而受到影響。沒有任何敘述發生。每次我從空中狙擊某人時,我不需要知道 Slash 在說什麼。話雖如此,我仍然聽到旁白,而且仍然很糟糕。
阿西夫:這是一個問題,因為《雷神之鎚》之前就有過可靠的語音。我還認為他們需要無排名模式。我們該如何舉辦棚屋之戰?它還將解決邀請新玩家的問題:職業玩家將參加排名遊戲,而像 Raqib 這樣的新手可以嘗試在非排名遊戲中取得好成績。他們還需要為電競解說員實現一些功能,例如觀看的方式。
有一件事情讓我對這款遊戲的許多印象感到困擾。他們是我們遊戲媒體的同事,很快就表示這款遊戲並不比《Quake Live》好。這遊戲還沒出貨。我認為提供建設性的批評和想法來改進遊戲將是更好地利用我們的時間,而不是僅僅說你更願意玩《Quake Live》。這個測試版的重點是為我們提供我們想要的、社群應得的 Quake。我認為如果 id 傾聽他們的玩家的話,《雷神之鎚冠軍》將會變得絕對偉大。只有時間才能證明一切,但我認為現在宣布 DOA 還為時過早。
大衛:我不認為《雷神之鎚冠軍》是 DOA。遠非如此。也就是說,忽視房間裡的大像是不誠實的。人們必然會比較《鬥陣特攻》和《雷神索爾之鎚:冠軍》,因為這兩款遊戲都提供了具有不同能力的英雄型角色。 《雷神之鎚》是免費遊戲,這使其具有優勢。但另一個不同之處在於《鬥陣特攻》非常容易上手。這是暴雪的商標:他們的遊戲首先吸引休閒玩家,每個遊戲的核心都由系統和掛鉤組成,讓鐵桿玩家有理由堅持下去。
除了自 90 年代以來一直參與其中的《雷神之鎚》粉絲之外,《雷神之鎚冠軍》還能找到其他觀眾嗎?儘管我很喜歡它,但《雷神之鎚冠軍》感覺更像是《雷神之鎚》。我不認為這是一件壞事。這是我想要的,也是你想要的。但從我進入一場比賽的那一刻起,我就覺得我知道這款遊戲是為誰設計的,而對新手來說,它幾乎沒有什麼感覺。
大衛:確切地。我喜歡 id 的目標本質上是像我們這樣的玩家。但為了讓這款遊戲立足,他們必須採取措施,吸引那些在《雷神之鎚》成為 FPS 遊戲領域霸主時還穿著尿布的玩家。
阿西夫:我不確定他們是否能找到觀眾。我認為如果他們希望成為守望先鋒,他們最好取消比賽。這將是一個較小的 FPS 純粹主義者團體。現在的問題是,《雷神之鎚:冠軍》能否吸引全世界的 COD 玩家?還是光環粉絲?不只是《鬥陣特攻》,還有很多射擊遊戲,你必須讓人們覺得你提供了實質上更好的多人遊戲體驗,以證明他們不再轉向 FPS。
大衛:我認為你早些時候擊中了要害。 id 應該考慮推出非排名模式和更強的匹配機制。一個新玩家與老職業選手進行比賽會被壓垮,並且很可能會灰心喪氣,再也不會玩了。
阿西夫:我認為自由遊戲將有助於吸引新人加入,但要讓他們留下來需要的東西比我們迄今為止所看到的還要多。