Arkane 聯合創始人兼前領導 Raphael Colantonio 最近在一次採訪中談到了死亡循環的基礎。
曾幾何時,Arkane Studio 計畫開發一款名為《The Crossing》的非對稱多人遊戲。它被取消了。然而,當Arkane 決定在《恥辱:局外人之死》之後做什麼時,《十字路口》的元素會找到一種本來應該是副業的項目:一個用來打發時間的小東西,稱為“死亡循環” 。最近,Arkane 聯合創始人兼前任領導 Raphaël Colantonio 談到了《The Crossing》的故事、團隊如何從困境中奮起並製作出《恥辱》,以及《The Crossing》的元素最終將如何激發《Deathloop》的成功。
科蘭托尼奧在最近的一次採訪中分享了這個故事的細節石頭紙霰彈槍。 《The Crossing》是一個在 Arkane 因《恥辱》而真正成名之前就開始的項目。該團隊正在建立一個多元宇宙版本的巴黎,在多個宇宙中,玩家會打斷彼此的戰役進行戰鬥。這是一個雄心勃勃的項目,但由於糟糕的出版協議而陷入停滯。
「他們折磨了我們近六個月,達成的協議變得越來越糟糕,」科蘭托尼奧談到《十字路口》的出版商時說道。 “有很多限制。整個過程中最有趣的部分就是告訴他們「不」。他們真的以為他們擁有了我們。坦白說,作為商人,他們有點邪惡……這是我最喜歡的項目。我非常想要它,但當它不起作用時卻沒有得到它,這是我最初的重大失敗之一。
多年後,Arkane 將最後被貝塞斯達收購並在《恥辱》系列中取得成功,並在 Bethesda 本身還處於領先地位時併入微軟的 Xbox 遊戲工作室,被科技巨頭收購。然而,當團隊思考局外人之死後該怎麼辦時,貝塞斯達提出了《穿越》的主題。
「我們與貝塞斯達討論過這個問題,」他說。 「對我來說,這就像一個前女友,我已經離開了。回想起來,有太多的回憶,太多的痛苦……可以說,儘管在當時,《穿越》感覺像是一次痛苦的失敗,但從長遠來看,這只是 Arkane 邁向重大突破的一步。
其中一項突破就是死亡循環,Shacknews 2021 年度遊戲。正是在那裡,丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 和 Arkane 團隊開始重新探索入侵戰役的想法。它最初的目的是幫助Arkane 渡過難關,直到它能拿出下一個「恥辱大小」的項目,但對遊戲的支持很快就變得如此之大,以至於得到了貝塞斯達的全力支持。
Colantonio 最終離開 Arkane Studios,與前 Arkane 製作人 Julien Roby 一起創立了 WolfEye Studios,並推出了古怪有趣的怪異西部反過來。儘管如此,科蘭托尼奧還是對《死亡循環》的成功表示讚賞,並希望它最終能讓十字路口以某種方式被挖掘出來。
「它還沒有準備好上市,」科蘭托尼奧說。 「但有人會弄清楚的。我仍然希望 Arkane 能夠說服微軟這麼做,因為這是一款有趣的遊戲,而不是蒸汽軟體。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。