星際大戰絕地:倖存者評論:過去的幽靈

自第一部《星際大戰絕地武士》遊戲發行以來已有四年了,現在重生娛樂帶著續作回歸,恰當地命名為《星際大戰絕地武士:倖存者》。這是玩家在2019 年經歷的故事的延續,該故事以卡爾·凱斯蒂斯和他的各色船員的角色為基礎,他們不僅試圖發動針對帝國的叛亂,而且還試圖在各種威脅中生存下來。續集和第一款遊戲有很多相似之處,既有好處也有壞處。總體而言,這次體驗比第一個有所改進,增加了武器和移動選項,以及更豐富的角色。

新的希望


來源:重生娛樂

《星際大戰絕地:倖存者》的故事發生在第一部遊戲事件發生五年後。在他的老烏合之眾分道揚鑣之後,卡爾凱斯蒂斯正在與他的新船員一起向帝國發起進攻。在經歷了一些麻煩之後,卡爾再次逃離,這次的目標是讓他的船員重新聚集在一起,不僅致力於推翻殘暴的帝國,而且在一個名為塔納洛爾的星球上為其他絕地武士找到一個安全的避難所。

卡爾的角色比第一款遊戲有了很大的成長。儘管他有時仍然有點溫和,但他是一個理性的主角,有著明確的目標,而且令人驚訝的是,他能夠控制自己的情緒。他了解自己的局限性,並勇敢地嘗試克服它們,同時同情他人的困境和目標。


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主要對手達甘·杰拉(Dagan Gera)的表現很好地體現了卡爾自己的恐懼和目標。兩人都沉迷於到達塔納洛爾,儘管他們的理由不同。正是透過這種動機,他們可以在對方身上看到自己的一部分,以及隨之而來的所有情緒動盪。

不幸的是,故事和角色動機存在一些不一致。卡爾試圖保守自己的身份,以免帝國到來並危及他所關心的人,然而,在到達友好的科博世界的最初幾分鐘內,他就讓一個壞人離開了。幾秒鐘後,他要求一位新盟友對他在這個星球上的事保密。

最後,一些性格動機崩潰了,並做出了不合邏輯的決定。其中一些決定似乎直接違反絕地教義。這讓我很困惑,質疑為什麼這些既定人物會做出這樣的行為。當片尾字幕滾動時,我對故事的結局並不滿意。

光明面


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對《星際大戰絕地:倖存者》敘事的不滿也滲透到了遊戲玩法中。對於那些專注於故事而將探索留到以後的人來說,地點之間的來回變得非常明顯。卡爾是每個人的首選,“去這裡,然後去那裡。”你只需完成追逐下一個麥高芬的任務,然後你需要回到上一個星球或行動基地 Koboh。

值得慶幸的是,Koboh 作為一個中心世界,探索起來感覺很棒。它基本上是太空中 A 的美國南部。大多數角色都有慢吞吞的語氣,這裡有一個牧場,當你踏著塵土飛進城鎮的那一刻,你就在一家酒吧前打架。這是一個熱情好客的地方,忽略了潛伏在等待探索的大道和峽谷中的明顯威脅。

並探索你將,特別是當你帶著新的能力回來時,這些能力可以讓你進入以前無法到達的地方。這些新區域可能包含地下城,要求你解決一些基於原力的謎題或與棘手的怪物戰鬥,所有這些似乎都會獎勵你一個包含生命值或原力升級,甚至是化妝品的箱子。


資料來源:Shacknews

說實話,我通常不會在單人、故事驅動的電玩遊戲中給予化妝品兩個學分,但《星際大戰》對我有其他計劃。遊戲早期的一個箱子裡有澳洲人可能想要的最好的髮型之一。我抓到了一條鯔魚。卡梅隆·莫納漢 (Cameron Monaghan) 穿著鯔魚頭看起來非常漂亮,現在我覺得自己既代表了化妝品,又對化妝品充滿熱情。

Respawn 在 Survivor 中包含的第一款遊戲有許多改進。首先,地圖的易讀性和易用性均顯著提升。地形元素現在是塊狀的,細節更少,海拔變化也清晰定義。雖然改變和旋轉相機確實感覺很奇怪——幾乎就像焦點位於地圖下方或後方——但你現在可以透過中介點快速前往某個地點。它加快了探索速度並減少了重複限制性遍歷區域的需要。


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第一部遊戲的許多能力、武器和動作都在續作中回歸。卡爾可以使用一把光劍、兩把分離的光劍、達斯摩爾式雙頭劍以及他的原力能力。隨著故事的進展,你將獲得一些新的武器選項,包括可以為戰鬥增添樂趣的爆能槍-光劍組合,並且一切都可以透過升級系統進行擴展。另外,光劍現在可以毫不誇張地解除對手的武裝,切下人類的四肢並乾淨地燒灼傷口。

當你在戰役中戰鬥時,你的一些同伴會加入你,並提供他們獨特的能力。梅林可以用她的魔法鎖定敵人,而博德,一個使用噴氣背包的新人,可以投擲眩暈手榴彈。這是一個很好的補充,可以幫助扭轉戰局,尤其是在困難的情況下。


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《倖存者》引入了大量其他角色來豐富世界。在您探索時發現的這些角色將返回科博鎮中心並開設商店。你在探索時發現的任何材料都可以用來交換化妝品,甚至是額外津貼、可改善或改變卡爾工具庫某些方面的可裝備物品。其中一些角色只是為了讓體驗增添趣味,比如圖格爾,一個瘦長、笨手笨腳、像青蛙一樣的外星人,我立刻就愛上了他。我願意為你殺掉烏龜。

儘管有每一個積極的補充,但我在第一款遊戲中遇到的一些問題仍然存在。運動雖然華麗,但在預定的遍歷部分之外永遠不會充分發揮其潛力。這些部分仍然具有限制性,要求玩家沿著設定的路徑將特定的動作串在一起。不幸的是,因為你擁有所有這些動作,例如擒抱和衝刺,但你永遠無法在嬰兒圍欄中自由地使用它們。競技場將有彎曲的牆壁和從天花板懸掛的其他部件,但你是在地面上戰鬥。


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一段時間後,戰鬥往往會感覺很相似。輕鬆地穿過機器人和衝鋒隊仍然是一種享受,尤其是在遊戲中少數幾次向你扔出大群人的時候,但更多時候你會消耗體力。當處於最佳狀態時,戰鬥可能會有所回報,尤其是針對 Boss,但當高於平均水平的怪物需要多次耐力條休息時,戰鬥就會開始變得重複。

你會削弱耐力條,遭受幾次選擇打擊,然後需要後退。重複這種進出的方法,直到敵人失去健康為止,然後轉向下一個高於平均的敵人。隻狼做對了,如果你能減少耐力值,就會獎勵你一擊致命一擊。在《倖存者》中,每個擁有體力條的敵人都有可能因為快速復原而陷入一場曠日持久的戰鬥。

使用原力總是一種樂趣,尤其是當你可以推、拉、舉起敵人時。不幸的是,許多更強大的戰鬥人員完全不關心你的心靈感應嘗試。即使在升級之後,你仍然必須經歷削弱他們的體力以獲得短暫控制的過程。這可能會讓人不滿意,讓你感覺自己更像是學徒,而不是五年來不間斷戰鬥的絕地武士。

黑暗面


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儘管有好處,但也有壞處,我在 PC 上玩遊戲的時間因一些問題而受到影響。戰鬥中頻繁出現幀速率問題,過場動畫中也會出現紋理彈出視窗。我還經歷了幾次崩潰,最終的 Boss 沉入地下,破壞了遭遇,需要重新啟動才能正常運作。

作為一個喜歡 Y 軸反轉的用戶,如果它沒有很好地實現,我的整個世界就會崩潰。雖然在控制卡爾時相機是倒置的,但在查看地圖、在其中一隻鳥類生物上滑行或瞄準激光設備解決謎題時卻不會。

儘管故事講述了所有的亮點,但不幸的是,過場動畫破壞了我們的努力。電影幾乎無法觀看。對話會結結巴巴、停止、重複,並在其他台詞之上播放。情感故事的節拍無意間變得搞笑。 Day 0 補丁有望解決這個問題,我也抱有希望,但這是我要評測的遊戲。

內戰


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儘管我在 2019 年的遊戲中遇到了一些麻煩,但《星際大戰絕地:倖存者》比第一款遊戲有了顯著的進步。卡爾凱斯蒂斯穿越銀河系的旅程充滿了危險,無論是在執行任務期間還是在探索科博時,與配角們聊天都是一種享受。雖然戰鬥和動作仍然是《星際大戰》的精髓,但感覺遊戲尚未充分發揮其潛力。好消息是,如果您是星際大戰迷,您將在這個銀河系度過一段美好的時光。


此評論基於發行商提供的 Steam 密鑰。 《星際大戰絕地:倖存者》預定於 2023 年 4 月 28 日在 Xbox、PlayStation 和 PC 上發售。

來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒