童話故事講述的是一個固定的故事,其核心是道德教訓,但在《Age of Wonders 4》中,Triumph Studios 和Paradox 讓你製作自己的陰謀和戰爭奇幻故事- 通常根本沒有道德,這取決於你的玩法。這款大戰略遊戲為您提供了幾乎勢不可擋的選項,圍繞一組有趣的英雄創造一個深刻、引人入勝的故事,同時逐漸擴大您在世界各地的影響力。幾乎在所有方面,它的體驗都比《奇蹟時代 3》更強大,並且很容易成為同類遊戲中最好的體驗之一。
給我講個故事
在《奇蹟時代 4》的世界中,一群古老邪惡的巫師從海中監獄中掙脫出來,並承諾為世界帶來嚴重破壞。這是一個標準的奇幻設置,開頭充滿了足夠的專有名詞和聽起來充滿異國情調的名字,它要么會給你的大腦注入歡樂,要么會讓你感到完全不知所措。
不過,它很快就會讓位於你所構建的故事,而這個故事是《奇蹟時代4》中的一大亮點。專注於幾個咒語。我從「被詛咒的蟾蜍」開始,完全是因為坦白說,扮演魔法青蛙的前景聽起來太酷了,不容錯過。
這很酷,但令我驚訝的是我對青蛙女王雷娜的故事如此投入。她的故事講述的是一個傲慢的人類被一位復仇的法師打倒,法師將冷漠的女王和她的人民變成了青蛙。現在,雷娜帶著前族長的一本有爭議的魔法書,開始在世界上留下自己的印記。
鑑於她被詛咒的過去,一些派係自然而然地認為她是一個威脅。其他人,包括其他蟾蜍團體,不想與她所使用的魔法有任何關係,並在重新加入之前進行了大量談判。他們的恐懼也許也是有道理的。雷娜的魔法召喚了更多來自海洋的生物,它們帶來了一系列不同的難題。
這些生物使得整體設定比一般的奇幻情節更有趣。除了與敵對派系的互動之外,無論你選擇哪個統治者,你都會經常遇到這些來自深處的怪物,而它們讓你陷入的困境並不總是那麼容易解決——除非踩到一些腳趾。
每個派系的故事敘述的深度都令人印象深刻,尤其是對於通常優先考慮淺層故事而不是深度計劃的類型。想像《文明》和《冰汽時代》中有一個個性複雜、行為難以預測的精靈寶寶,你就會對《奇蹟時代 4》有一個大概的了解。
好鄰居,壞鄰居
說到深度,在策略的另一個層面上,你在戰役中的選擇不僅會影響你自己的文明如何發展,還會影響其他人如何看待你。無情地屠殺一些脆弱的 NPC 還是背棄條約?當然,短期內你會受益匪淺,但你高貴的鄰居不會忘記。太激怒他們,你可能會給他們足夠的不滿,以證明對你的戰爭是正當的。對怪物表現出慷慨,對黑暗勢力過於友善也是同樣的道理。
《奇蹟時代 4》也為您提供了大量選擇。與任何大戰略遊戲一樣,主要目標是提高您的定居點的聲望和對這片土地的影響力,理想情況下同時保持家庭幸福並避免革命。你將探索不同大小的地圖、收集資源、建造和研究改進——但一路上你也會遇到數十個重要的轉折點,你必須在這些轉折點上行使你的權力並做出選擇。
萬神殿任務是獨特的功能之一,您處理它們的方式會對遊戲的大部分內容產生重大影響。這些功能幾乎就像你的統治者的故事任務或世界任務一樣,並融入了《奇蹟時代 4》更廣泛的敘事節奏。其他涉及你如何對待朋友和敵人,以及你希望你的領導人統治什麼樣的國家,無論是仁慈的學術帝國還是骯髒、殘酷的暴行。
我只有時間作為幾個不同的派系玩了幾場戰役- 這些都不是很快的事情,尤其是在更大、更複雜的地圖上- 所以很難說在作為被詛咒的小蟾蜍的三個戰役之後這些選擇有多新鮮。不過,這裡有大量的變化和選擇,包括創建自己的種族和派系的選項,我很有信心地說,即使每次都會出現一些相同的選擇,它也不會讓體驗陷入困境。
在大多數情況下,你在家庭方面所做的事情都是相當標準的。建造農場,開採資源,讓人們開心,讓你的城市變得更大。你可以在被征服的省份建立前哨站,發現奇蹟,並建立龐大的軍隊,前提是你有足夠的食物和金錢來支持他們。再說一遍,這是相當標準的,有一些與常態的小偏差——例如,與黑暗勢力結盟的派係不必擔心公民的幸福——但如果它沒有壞,就不要修理它等等。
我希望看到修復的一件事是用戶介面,它有時會令人困惑。在我玩遊戲的早期,我隨機點擊嘗試讓圖釘出現在各省份上,這樣我就可以進行改進,並且其他一些功能和切換比應有的稍微不透明。不過,這些大多都是小問題,因為重要的事情總是清晰易懂的——不可能在沒有意識到發生了什麼的情況下意外發動戰爭。
去戰爭吧!
外交與其他大戰略遊戲共享基礎,但增加了足夠的額外深度以保持新鮮和有趣。談判包括多層友誼、條約和協議,您可以在其中自訂與附近自由城市和競爭對手的關係。大多數友好的選項都依賴巫師的聯繫來啟動事情,這在一個優先考慮自由和定制的遊戲中似乎奇怪地令人望而卻步,但在這個小障礙之後,你可以自由地做你認為合適的事情。
我選擇了一種陰險的方法,與每個人都交朋友,然後逐漸侵蝕他們的獨立性,竊取他們的土地,然後壓垮他們剩下的一切。這是一種扭曲、狡猾的方法,但是,嘿,它確實有效。當我還在學習事情如何運作並且沒有足夠的信心採取全面進攻的方法時,這也是一種有吸引力的戰鬥替代方案。
戰鬥是一個高潮,也是一個尊重你時間的過程。在冒險之前,你可以接近敵方單位並查看戰鬥預覽,如果可以接受,你可以選擇自動戰鬥。如果有效的話,萬歲!如果沒有,您可以重試並選擇手動戰鬥。手動戰鬥採用戰術RPG方式,具有不同的單位技能、優先考慮周圍敵人的側翼戰術以及一些出色的視覺效果。你可以為你的領主配備 RPG 風格的武器、盔甲和配件。
與《奇蹟時代3》相比,這些感覺更加平衡,更像是真正的RPG 戰鬥,並配有複雜的競技場來擊敗你的敵人。保存文件,因此,如果一場戰鬥證明太多了,如果你真的希望自己打得好,你可以加載早期的保存並做出更好的選擇。
最後,絕對值得一提的是自訂選項。您可以透過滑桿控制英雄的外觀,從身高、頭部樣式到臂長以及戴什麼樣的帽子。你可以更改他們的名字和代名詞,並看到這些變化反映在從肖像和戰鬥到其他統治者如何稱呼你的一切方面。這是一種受歡迎的做法,更多的策略遊戲應該採用這種做法。
《Age of Wonders 4》一開始可能會讓人不知所措,但它充滿了潛力,並為您提供了與您選擇的英雄講述獨特故事的工具。發行之間長達近十年的時間間隔讓凱旋有機會完善《奇蹟時代 3》的弱點,並對戰鬥和演示做出重大改進。結果是多年來最好的大戰略遊戲之一。
此評論基於發行商提供的 Steam 密鑰。 《Age of Wonders 4》PC 版將於 2023 年 5 月 2 日透過 Steam 推出。