《Evercore Heroes》採用了 MOBA 模式,並使其成為一種不那麼費腦力的體驗。
MOBA 類型被譽為最有趣但競爭最激烈的類型之一。正是這種性質導致許多人對進入 MOBA 世界猶豫不決,而這也是 Vela Games 在開發《Evercore Heroes》時深深考慮的問題。一款專注於 PvE 遭遇的競技 MOBA。我有機會在最近的預覽中了解開發人員正在製作的內容。
在一起更好
在《Evercore Heroes》中,玩家以四人一組的方式在 Lumerea 魔法之地的競技場中冒險,並擊敗 NPC 敵人。在進入遊戲之前,玩家從一系列可玩角色中進行選擇,每個角色都屬於三個類別之一:坦克、傷害和支援。每個職業的角色都具有獨特的遊戲風格,例如遠程、近戰和施法。我是 Cynder 的忠實粉絲,Cynder 是一名使用火焰的攻擊者,而 Fyn 是一名強壯的防守者,可以豎起盾牌來減輕傳入的傷害。
我立刻意識到,團隊組成是《Evercore Heroes》成功的關鍵。我們會根據各自的性格優勢為彼此分配工作,嘗試不同的英雄組合,看看誰和誰配合得最好,這很有趣。您在遊戲開始時選擇一種能力,隨著經驗的積累,可以解鎖和升級更多能力。
跨次元戰鬥
雖然你不直接與敵方玩家戰鬥,但《Evercore Heroes》使用 PvE 元素來添加競爭元素。例如,一場比賽的一部分要求隊伍保護 Evercore,這是地圖中心的一顆巨大寶石。所有隊伍同時進行此操作,直到其中一支隊伍被擊敗,敵人的猛攻才會結束。實際上,您可以在螢幕頂部看到敵方隊伍 Evercore 的剩餘生命值。
《Evercore》的最後一場對抗中,隊伍會下降到地圖的較低區域,與遊戲中最難對付的敵人戰鬥。當你擊敗野蠻的敵人時,你實際上可以派他們去對抗其他隊伍。你表現得越好,其他玩家的處境就會變得越困難,反之亦然。你也可以透過跨越邊界擊打他們的怪物來無意中幫助他們。
到最後的比賽
Vela Games 正在精心打造《Evercore Heroes》,以滿足所有 MOBA 按鈕的需求,同時避免了一些已成為該類型最大遊戲代名詞的攻擊性和毒性。對公式和原理有清晰的把握,我期待看到這一切如何在完整版本中結合在一起。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_