《魔戒》:咕嚕開發者為「平庸的體驗」道歉

《魔戒》:咕嚕開發者為「平淡的體驗」道歉

Daedalic Entertainment 將部署補丁來修復遊戲中的各種技術和效能問題。

經過一段長時間的延遲後,《魔戒:咕嚕》本週發布了 Xbox Series X、PS5 和 PC 版。它遭到了嚴厲的批評,目前是 Metacritic 上今年評分最低的遊戲。它也因大量的技術和機械問題而受到粉絲的強烈反對。開發商 Daedalic Entertainment 就此次遭遇發表了一份聲明,對造成的失望表示歉意,並承諾將解決可解決的問題。

Daedalic Entertainment 的聲明已在官方網站上分享推特帳號咕嚕電玩。貼文寫道:“我們承認這款遊戲沒有達到我們為自己或我們的社區設定的期望,對此深感遺憾。” 「對於由此可能造成的任何失望,請接受我們誠摯的歉意。


資料來源:Daedalic Entertainment

在聲明中,Daedalic 確認其致力於發布補丁來解決困擾體驗的錯誤和技術問題。 《魔戒:咕嚕》的幾則評論(包括我們在 Shacknews 上的評論)都指出,頻繁的效能故障、卡頓的相機控制和圖形問題是影響體驗的因素。咕嚕也因其核心遊戲玩法和設計而受到批評。

《魔戒:咕嚕》可能是今年評價最差的遊戲,但 Daedalic Entertainment 是最新一家在遊戲發布後不久發布聲明,就錯誤、性能錯誤和其他問題道歉的開發人員。頑皮狗重生娛樂在《最後生還者第一部》和《星際大戰絕地:倖存者》PC 版發布後不久,就不得不進行傷害控制。我們將拭目以待咕嚕未來會有哪些更新。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_