我如何用湯匙打敗《黑暗靈魂 2》,第 1 部分:把運氣留給天堂(和 RNG)

自從「原版」遊戲發行三年多以來,《原罪學者》重新包裝兩年後,《黑暗靈魂 2》的遊戲時間已超過 500 小時,它不斷吸引我去探索更多內容。這是《SoulsBorne》系列中我最喜歡的,無論有什麼缺點,這都要歸功於大量的物品和裝備,可以創造出幾乎無限的角色構建。

《SoulsBorne》系列的難度被誇大了。成功需要的是耐心和謹慎,而不是一把大劍和一根魔杖。那些真正有技巧的人喜歡以非傳統的方式思考命中框和規格字元。大約一年前,我運行弓箭手構建僅依靠箭來造成傷害。許多指南建議在敵人入侵弓箭手的個人空間時隨身攜帶近戰武器。我不是。

使女的湯匙帶來了更大的挑戰。不要讓它華麗的名字欺騙了你。使女的湯匙正是您所期望的:一把湯匙。一把基礎傷害極低的勺子,但是當以某種方式磨練時,它可以像(幾乎)任何普通刀片一樣有效。

僅攜帶廚房用具(而不是鋒利的廚房用具)在荒涼的幻想世界中冒險是一件孤獨的事情,所以我想我應該以書面和視頻日記的方式記錄我的冒險經歷,以便其他更有理智的人可以透過我的探險來代替生活。然而,我絕不是一個精英玩家。我沒有從頭到尾直播我的跑步經歷,讓網路大眾有充分且當之無愧的理由來嘲笑我,而是選擇在 PS4 上玩這款遊戲,並根據我的經歷整理精彩片段。我在本章和以後的章節中加入了影片連結。您可以查看影片描述,以了解我在該階段試圖完成的重點,而這些書面文章將提供更多詳細資訊。

到目前為止,我已經熟悉了這個角色大約六個小時。在這段相對較短的時間內,我經歷了迄今為止 1200 多個小時的《SoulsBorne》遊戲中的最低點和最高點。除非你用一把破湯匙砍倒了一個巨大的、憤怒的樹老大,否則你不會體會到真正的興奮。任何《SoulsBorne》的粉絲都會體會到,當你最終擊敗了一個頭目或一群敵人時,你所感受到的那種衝動,這些敵人在你的道路上擋住了你幾個小時,而你本可以在現實生活中花更多的時間做更有成效的事情。

不過,除了匆忙之外,我還開始欣賞《黑暗靈魂 2》的遊戲系統,因為扮演這樣一個可憐的角色給了我機會。言歸正傳,以下是我的《黑暗靈魂 2》遊戲體驗的第一部分。

石頭

僅用湯匙製作的湯是由精選的幾種原料製成的湯。其中最重要的兩個是使女的湯匙本身和一塊舊世俗石。

先說老凡石。與魔法和閃電等更直接的其他傷害類型不同,普通的傷害類型具有最低的統計數據。為了從平凡中榨取最後一滴擴展,你有必要保持你的統計數據或多或少均勻,其中一個僅落後於其他統計數據。代價是你將無法專注於任何一項統計數據,因此你的健康狀況、耐力、適應性和其他關鍵屬性將非常低,尤其是在遊戲的早期和中期階段。

諷刺的是,平凡的損害幾乎沒有「平凡」的成分。普通的石頭遠非人們想像的那麼常見,而是很罕見。與大多數升級材料不同,你會在遊戲世界中發現普通礦石,而掉落它們的敵人充其量很少會放棄這些物品。只有一個供應商出售它們,但直到遊戲後期才出售。如果我要扮演一個需要使用長柄湯匙的角色,我需要盡快找到一個。

如果隨機數產生 (RNG) 之神認為適合對你微笑,那麼有一種方法可以儘早獲得普通石頭。在起始區域「事物之間」的鴉巢中,您可以將物品放入鴉巢中以換取更好的物品作為回報。之前的《靈魂》遊戲提供固定獎勵——交易 X 總是能得到 Y——而《黑暗靈魂 2》的交易是根據你提供的物品類型隨機確定的。交易一塊光滑絲滑的小石頭可能會給你帶來一顆生命寶石,或者你可能會幸運地得到一塊鈦礦板。

根據黑暗靈魂2 維基,烏鴉用升級礦石交換普通尺寸的光滑絲狀石頭。 Things Betwixt 中有三塊這樣的石頭,但僅限於 New Game Plus (NG+) 或更高版本。獲得它們的最快方法是推出新的並選擇篝火苦行者作為你的起始禮物。燃燒篝火苦修者會將一個區域提升一個難度等級。在命名我的化身並選擇一個類別(從第1 級開始的剝奪者)後,我在《事物之間》中點燃了我的篝火苦行者,並爬過消防員洞穴外瀑布附近的一個小洞穴,在那裡發現了三塊石頭。從那裡,我走到了瞭望台,交叉手指,一次放下一件祭品。

《黑暗靈魂 2》的隨機數生成並不滿足於讓我如此輕鬆地起步。我的三塊石頭都沒有產出普通的石頭。這時候,這個角色就毫無價值了。我本可以繼續玩,邊走邊尋找,但鋼包的嚴重損壞只會讓進展變得乏味。廢棄角色並重試會更快更容易。

又來了。我的第二個角色也被淘汰了。第三個角色運氣更好,在交換三塊絲質石頭中的第二塊後收到了一塊普通的石頭。從建立角色到刪除角色,這一步只花了不到 15 分鐘。不錯。

正是在這一點上,《黑暗靈魂 2》提醒我,這些遊戲的樂觀主義是一個弱點。

湯匙

我們來談談使女的湯匙。它是米利貝斯(Millibeth)給你的,她是一名女僕(顯然),負責照顧年老的消防員。當然,米莉貝斯不會只是交出她的勺子,這顯然是世界上唯一的勺子。這就是黑暗靈魂。每一寸土地都是贏得的,而不是給予的。

米莉貝斯將與她的湯匙分開,但有一個條件:殺死兩個出沒於事物海岸的食人魔。那片海岸被石化殭屍擋住,只能使用昔日的芬芳樹枝來解凍。大多數玩家在遊戲中遇到的第一個分支是由墮落巨人森林中的一位老太婆以 12,000 個靈魂出售的。剛開始遊戲時,我還缺11,800個靈魂。

在《黑暗靈魂 2》中獲得靈魂的最快方法就是殺死 Boss。說起來容易做起來難。請記住,我的目標是僅使用鋼包來擊敗遊戲。大多數速通遊戲允許使用拳頭,但 1 級角色的手並不是真正的致命武器。

這就是《黑暗靈魂 2》令人難以置信的靈活性發揮作用的地方。海德的火焰之塔是玩家離開事物之間可以進入的兩個早期區域之一。龍騎士是該地區的頭目之一,不用動一根手指頭就可以殺死他。你在一個高出海面的環形競技場中與他戰鬥,有點像《Virtua Fighter》等老式 3D 格鬥遊戲中的圓環。在前往龍騎士的路上,你可以拉動兩個槓桿來包圍他的競技場,使你或老闆更難在戰鬥中意外摔死。

在不接觸龍騎士的情況下殺死他需要忽略這些槓桿並充當誘餌。當你跨過他的霧門時,他就緩慢地向你走來。當他靠近時,他會向後仰並刺出長矛,作為開場齊射。訣竅是等到他將手臂向後傾斜。當他這樣做時,你側身圍著他,這樣他就會自動旋轉,追蹤你的動作。當他推進時,你滾到一邊,他就會從平台上猛衝下來,墜落到下面的岩石上。

理想情況下。極速奔跑者一直在使用這個漏洞,但我以前從未嘗試過。三再次成為神奇的數字。不過我並不介意。學習錯綜複雜的漏洞利用是我從未沉迷於遊戲的一個面向。

再次,第三次是魅力。由於龍騎的笨手笨腳,數千個靈魂變得更加豐富,我前往墮落巨人森林,到達老太婆紮營的第二個篝火處。對於一根粗糙的老樹枝來說,一萬二千美元似乎太貴了,但我付了錢,然後又回到了《事物之間》。

一般來說,石化殭屍以外的區域不會造成問題。我的情況有所不同。我燒毀了篝火禁慾者,將區域推進到 NG+,並使敵人變得更強硬。好的一面是,我並沒有打算進行太多的戰鬥。就像《龍騎士》一樣,我的計畫是引誘這些野獸走上一條狹窄而蜿蜒的小路,並引誘它們從一棵倒下的樹上滾下來,這棵樹是一座橫跨坑的窄橋。

這是迄今為止跑步中最乏味和令人沮喪的部分。食人魔並沒有那麼糟。它們體型大,行動緩慢,很容易被引誘。問題是一名殭屍士兵在臨時橋附近的小路上閒晃。他把我們擠在一起,站在我和食人魔之間,食人魔無法靠得足夠近來開始攻擊序列,最終他們滾到一側並從樹上滾下來。

我試著毆打那個士兵。不好。我用拳頭打他造成的傷害就像一片樹葉撞到一座山。像Lobos(我最喜歡的《SoulsBorne》主播)這樣的精英玩家在這部分上沒有什麼困難,但是我和Lobos 之間的技術鴻溝就像分隔《黑暗靈魂2》的無人碼頭和失落巴士底監獄區域一樣寬和深。我先把殭屍引到橋上,引誘他揮舞,然後圍著他跳舞,打他,直到他踉踉蹌蹌地下了橋。

請記住,每次我在篝火旁重生並再次嘗試時,我都必須與我的殭屍朋友一起經歷這些繁瑣的事情。多少次?我成功的影片證明源自於我的第N次嘗試。好的一面是,這兩個食人魔在你殺死它們後仍然處於死亡狀態,這與大多數《黑暗靈魂》中的野獸不同。與其貪婪地試圖同時引誘兩個人離開——儘管如果發生的話我不會反對——而是慢慢來,先讓一個人離開,然後再處理第二個。

終於,終於,食人魔們潛水了。伴隨著大張旗鼓——我妻子的歡呼聲,讓我驚訝的是,在一個多小時的看著我可憐兮兮地引誘兩個胖乎乎的巨人從樹上滾下來之後,她仍然在場,並投入到跑步中-我進入了小屋,接受了女僕的勺子,Excalibur對我衰老、腐爛的亞瑟王的軀殼來說。

展望未來

儘管這個過程的某些部分很單調,但我發現自己更投入,而不是感到無聊或沮喪。我帶著堅定的遊戲計劃進入了我的弓箭角色。省吃儉用,拯救靈魂去買箭。跑過敵人,為頭目保存箭頭。升級我的起始裝備,短弓,不高於+6,以節省稀有礦石,以便以後找到更好的弓。

這很有挑戰性,但至少我從一開始就擁有了自己選擇的武器。在即興發揮和將我從未嘗試過的漏洞付諸實踐之間交替,這真是令人興奮。這也是我喜愛《黑暗靈魂 2》的另一個原因。

真正的鋼包運行從這裡開始。呃。出色地。在第二部分

標題圖片由“SharpTone」在 DeviantArt 上

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。