Ascendant Studios 於 2018 年首次合併,願景是創造既熟悉又令人耳目一新的東西。工作室創始人兼執行長布雷特羅賓斯(Bret Robbins)帶來了相當多的血統,其中包括最初的《死亡空間》。他也曾在 Sledgehammer Games 工作了很長一段時間,擔任《決勝時刻:先進戰爭》和《決勝時刻:二戰》的創意總監。這些遊戲的 DNA 在即將推出的 Ascendant 首款遊戲《Immortals of Aveum》中最為引人注目。 Shacknews 最近有機會前往 EA 的紅木城總部,首次嘗試這款遊戲。
那些尋找有關《Immortals of Aveum》故事細節的人可以查看我們的四月預覽。對於需要回顧一下的人來說,這款遊戲講述了傑克的故事。這位新手戰鬥法師踏上前線,在永恆之戰中服役,幫助領導盧西姆軍隊對抗敵對的拉薩恩王國及其領袖邪惡軍閥桑德拉克。
玩過 Sledgehammer 的《決勝時刻》遊戲的人都熟悉這樣的戰役模式:一個孤獨的士兵向他的各個指揮官了解戰爭的來龍去脈。雖然結構很熟悉,但《Aveum 不朽》的故事發生在一個完全不同的領域。在遊戲的早期,玩家可以了解 Aveum 的三種不同形式的魔法。藍色魔法賦予傑克閃電箭,可以遠距離擊中目標。紅色魔法賦予他裂火,這是一種更強大的力量爆發,適合近距離使用。綠色魔法允許使用風暴碎片,這是一種尋找敵人的歸巢魔法。
戰鬥涉及將許多基本攻擊混合在一起,其中一些攻擊會成為某些敵人的弱點。然而,隨著三種魔法類型中每一種都產生更高級的攻擊,事情很快就會變得更加多樣化。不久之後,玩家就會用盾牌抵擋彈,並用鞭打將目標拉近,僅舉幾個例子。隨著玩家對遊戲技能樹的深入挖掘,更強大的攻擊會隨著時間的推移而解鎖。
這三種魔法類型對於解決謎題也是必不可少的。這些主要涉及揭開需要使用相應魔法顏色來啟動的開關。有時,揭開開關可能是這些謎題中最困難的部分。找到它們可能需要使用其他力量,例如綠色魔法操縱結構以建造橋樑或解鎖新區域的能力。
階段大多是線性的,但也有足夠的隱藏區域,裡面有不同的好東西,鼓勵玩家盡可能探索。雖然我沒有發現黃金有多大用處,但傑克最終會遇到中心區域,那裡有可以購買商品的店主。除此之外,這可以追溯到《決勝時刻》的戰役結構,玩家將大部分時間花在前進上,很少回溯。
Ascendant 希望透過引入新的敵人類型、謎題和需要掌握的機制來混合動作。後來的階段引入了魔法構造,它們基本上是有知覺的傀儡,既可以協助戰鬥,也可以幫助觸發雙重開關。在我們嘗試的階段,傑克更多地充當了該構造的護衛者,這為前進掃清了道路。然而,在階段結束時,桑德拉克出現並破壞了結構,導致了大規模的首領戰。正如人們想像的那樣,Boss 戰通常包括尋找不同的弱點,這些弱點可能因三種不同的魔法類型而異。
這只是 Ascendant 預計大約 25 小時冒險的開始。在此期間,玩家可以熟悉 Jak 和他的配角,並進一步了解 Aveum 的世界以及驅動它的魔法。對 Ascendant 首張專輯的等待即將到來。 《Immortals of Aveum》即將登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S7 月 20 日,星期四。
此預覽版基於加州雷德伍德城藝電總部現場播放的預發布 PC 版本。住宿和膳食均由藝電公司提供。