週四的 Meta Quest Gaming Showcase 期間發布的一項更出人意料的公告涉及世嘉的人員。隨著《Samba de Amigo》將於今年夏天晚些時候在 Nintendo Switch 上推出新遊戲,Meta 透露 Quest 2 將成為該系列第一款 VR 遊戲的所在地。 Samba de Amigo VR 是該系列向前邁出的新一步,該系列在世紀之交之前首次在 Sega Dreamcast 上推出。當然,跳到如此截然不同的平台會帶來一些問題。
幸運的是,Shacknews 有機會聯繫到傳奇製作人 Shun Nakamura,他從 Dreamcast 時代就開始即興演奏 Samba de Amigo。他談到了向 VR 的過渡、開發中的挑戰、玩家可以期待跳舞的節奏,以及《Samba de Amigo》在逐漸邁向 25 週年之際的未來。
Shacknews:是什麼讓你想將 Samba de Amigo 製作成 VR 遊戲?是什麼讓它非常適合虛擬實境?
中村俊 製片人:《Samba de Amigo》是我導演的第一部作品,如果有機會我還想再拍一部。我對VR硬體也很有興趣,想挑戰自己當創作者。遊戲產業有一個大趨勢,就是要復興過去的IP,我覺得這可能是一個很好的機會,所以我提出了Samba的復興,並且能夠接受挑戰。
世界各地正在發生許多黑暗的事件和事件,所以我希望玩這個遊戲能讓玩家忘記不好的事情,享受一些樂觀和令人興奮的事情。森巴舞有一個特點,就是根據你的演奏水平,周圍的環境會變得更加熱鬧,這與VR非常相配。你真的感覺這些節日是你自己促成的。當發燒表達到最大時,您還可以看到所有不同的朋友!
Shacknews:在這款新遊戲中可以找到哪些經典系列的元素?
中村:基本上,底層的遊戲系統保持不變:你拿著沙錘,節奏球會飛向你,你隨著球的節奏搖晃沙錘,有時會擺出姿勢。不過,我們從「如何更好地展現『傻笑』這個概念」的角度出發,加入了各種元素,讓其變得更加有趣。我們有一個稱為「事件」的噱頭,其中出現輪盤賭,需要各種有節奏的反應。
我們開發這些噱頭是為了讓遊戲注入像TikTok一樣的青春氣息。遊戲並不是簡單的做一些顯而易見的事情,而是需要隨著音樂進行各種即興表演,我認為這很有趣,並且自然而然地會給觀看的人帶來微笑。
Shacknews:VR 為團隊帶來了哪些傳統主機遊戲無法實現的新可能性?
中村:這次在VR中,我們以前面飛來的節奏球的形式,把過去的遊戲帶回了現在的VR世界。過去,遊戲是從稍微鳥瞰的角度進行的,玩家以靜態的方式觀看面前螢幕上的內容。
但現在有了 VR,玩家可以在玩遊戲時沉浸其中,因為音符直接飛向他們。這讓整個世界變得更加精彩,也讓遊戲獲得了更大的成就感和滿足感。遊戲中還有一個名為「臉部謎題」的噱頭,玩遊戲時必須移動頭部。我很高興想到該設備可以做什麼,我覺得這只有在 VR 中才能實現。
Shacknews:在遊戲的開發過程中,您有遇到什麼重大挑戰嗎?
中村:這是我們第一次接觸VR,所以我們遇到了很多困難。特別是,如何把握節奏球飛向你的時機?當你擺姿勢時,球應該向前展示多遠?即使暫停時,螢幕應該顯示多遠?我們還對其他系統進行了各種調整,例如六個節拍幀的位置(UI 也可以在「選項」選單中調整以適合玩遊戲的人)。
此外,由於我們與不了解 Samba de Amigo 基本概念的年輕開發者一起啟動了這個項目,他們花了一些時間才明白我們追求的是“愚蠢的樂趣”,這與音樂遊戲的通常規則不同。然而,從我們的討論中,這些年輕的開發者提出了新的想法,因此,我認為我們能夠為每個人提供比過去的遊戲更有趣的方法。
Shacknews:玩家可以透過哪些方式在線上享受這款遊戲?朋友們可以隨著不同的歌曲一起跳舞嗎?選手可以分享他們的表現嗎?
中村:這次我們有一個名為「世界派對」的模式,來自世界各地的八名現場玩家和 12 位 NPC 好友齊聚一堂,比拼誰是最棒的。在此模式下,播放的歌曲是隨機選擇的。可以發生各種事件,可以使用物品,非常刺激。休閒玩家可以享受很多樂趣,而經驗豐富的玩家也可以享受一段愉快的時光,並測試他們的技能。我可以看到戰鬥真的很激烈!我希望您能與來自世界各地的人們一起享受聚會。
至於分享自己的表現,這不是遊戲中的功能。
Shacknews:目前有 40 首歌曲,更多歌曲即將推出。選擇 Samba de Amigo 歌曲的過程是怎麼樣的?是什麼決定了一首歌是否適合這個系列?
中村:過去桑巴最初並不是為了向全球觀眾銷售而開始的,所以我們使用了日本人所知道的西方音樂(非日本音樂),例如日本廣告中使用的音樂。我們也選擇了容易進入節奏的歌曲。然而,隨著桑巴舞的流行,有些人想演奏日本歌曲,有些人則想隨著拉丁音樂以外的流派跳舞。在考慮新遊戲中包含哪些歌曲時,我們考慮到這些想法,精心挑選了曲目列表,並希望世界各地的人們都能享受他們最喜歡的流派。
在我們看來,選歌的標準是歌曲應該要有趣、愉悅。這個「好聽」的部分聽起來很簡單,但關鍵在於音樂的節奏必須有動態的變化。如果沒有這個,就不可能在音符的放置上創造強度,例如,玩家會對此感到厭倦。
我們也從國際角度來選擇歌曲,因此我們綜合了包括開發成員、海外工作人員和海外顧問在內的各方人士的意見,選擇了前 40 首歌曲。除此之外,現在音樂品味和我們每個人的喜好都多種多樣。我們正在嘗試透過創建未來的 DLC 內容來應對這一持續趨勢,這些內容將從各種流派中提取,以便人們可以享受各種類型的節奏。
Shacknews:最後,這款新遊戲將 Samba de Amigo 帶到了一個令人興奮的新地方。原版街機遊戲即將迎來 25 週年。您還有其他慶祝方式嗎?
中村:這一次,我們在很長一段時間以來第一次能夠在現代復興桑巴舞,雖然以今天的標準來看它是一個非常古老的遊戲,但通過添加現代的味道,我們覺得許多年輕人人們很喜歡它(當然,還有原版遊戲的粉絲)。除了目前掌握的資訊之外,我們還計劃進行其他各種開發,希望大家多多期待。今年,讓我們單獨或一起揮動沙錘,興奮起來!
Samba de Amigo VR 將於今年秋季登陸 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro。這並不是該系列今年發布的唯一遊戲。對於非 VR 玩家,請尋找朋友森巴舞:派對中心今年夏天晚些時候將登陸 Nintendo Switch。